类型:休闲街机 版本:v11.106大小:78.6MB更新:2022/12/2 15:44:20 语言:简体中文等级:平台:Android
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荒野乱斗是一款Q版风格的MOBA游戏可以让玩家从中体验到攻守以及合作的战斗乐趣,英雄与模式的多样性让人每一次都能抱着强烈的欲望去体验、完成游戏,游戏包含丰富的玩法模式,经过国外的大火,感兴趣的玩家们快来下载荒野乱斗国服正式版游戏吧。
- 荒野决斗(单人/双人)
生存模式,拼到最后。收集能量块,强化英雄。与好友组队或是单枪匹马,成为激战竞技场上最后的幸存者!胜者为王!
- 赏金猎人(3v3)
击败敌人,获得赏金之星,同时提防对手反扑。获得最多赏金之星的队伍赢得比赛!
- 金库攻防(3v3)
保护我方保险柜,同时摧毁敌方保险柜。潜入敌方阵地,扫清障碍,夺取敌方宝物。
- 乱斗足球(3v3)
前所未有的乱斗模式!在绿茵场上大展球技,先入两球即可获胜。这里不用担心吃红牌!
- 特别活动
在机甲入侵(PvE)中抵御一波又一波的机器人暴徒,或是在首领之战中合力击倒一名超级首领。
- 宝石争霸(3v3)
组队协作,智取对手。收集并守住10颗宝石即可获胜,被对手击倒则会丢失自己持有的所有宝石。
荒野乱斗国服终于上线啦!这是一款非常好玩的即时射击对战手游,使用3D的设计手法打造了卡通的画面风格,各种丰富的对战玩法让你畅玩不停!3V3团战模式享受团队竞技的无限乐趣,还有各种风格的任务角色等你来解锁!
1.全世界数据共通,让你切实挑战每一个国家的高端玩家;
2.专属于射击类的moba游戏,在3分钟的快节奏中享受战斗带来的快感;
3.丰富多样的游戏模式,不论是单刀赴会还是团队竞技,这里的内容应有尽有;
4.个性鲜明的英雄角色,每一位都有其专属的技能和定位,等待你去探索。
在游戏,玩家将操控各种争持者英豪,依据不同的地图机制进行比赛。
在3V3的宝石争夺战中,玩家要和队友齐心协力尽可能的取得更多的宝石,坚持到最后。
在单人形式中,你需要打败所有的对手,终究取得游戏的成功。
组成或加入战队,与好友分享经历技巧、一起战斗。
如果了解Supercell历史,第一眼看到截图就会有非常熟悉的感觉,它的地图风格和此前被砍掉的Spooky Pop以及Smash Land有一定的神似,卡通化的角色设计可以让更多的年龄层接受,酷炫的技能效果非常惹人注目。
游戏里最主要的模式是3V3对战,玩家选择一个角色进入战场,六名玩家分为两队进行战斗。之所以说Brawl Stars是MOBA游戏,是因为不同的角色在战斗中是有分工的,比如输出、坦克和辅助,近战以及远程等等。
而且,你还要根据地形、对手以及队友的角色特点做出即时战略,比如地图里的某些蓝色区域可以让对手隐身,这一点很像传统MOBA里的草丛设定。
每个角色都有两个技能,一个是自带的攻击技能,另一个是大招,攻击对方达到一定次数之后可以激活,每个角色的技能都是不同的,比如有些远程角色可以远程扔大招、有些近战可以遁地到敌人面前发起攻击,还有些角色可以召唤生物进行战斗。
Dynamike
炸弹狂人,自然是造成范围伤害。炸弹飞行速度稍微有些慢,攻击也是需要预判的。很适合团战时疯狂输出和收人头。
Colt
操作要求很高的角色,射程长,需要预判,远距离骚扰的优秀角色。当然吗……打不中就很尴尬咯
Shelly
霰弹枪,攻击范围大,易上手,熟悉游戏的最佳角色。在遇到对手躲进草丛的情况下,由于攻击范围大也很容易打中。
初玩游戏游戏深度沉迷了一个周末,然后有了一种深深的喂屎感。
一、养成与奖励设计
moba元素的对战游戏非常强调公平性,这是连腾讯都不敢随意碰触的moba禁区(农药也只是照猫画虎的做了套类lol的铭文系统,无非是提高了0氪玩家的获取难度,但在属性投放上依然还是克制住了自己)但是你做了就做了,还要藏着掖着。角色,角色币,紫水混进一个池子里面恶心你,强行抬高养成难度和角色获取难度,恰恰反映了游戏自身养成系统的单调和浅显。
游戏内奖励设计吸引力不足,无氪很难有坚持下去的动力。coc我尚可憋钱刷墙,每天都有动力和目标,cr我可以攒钱买卡,升级。这游戏一天三个房间满金币收益也就抽个一两下,然后屁都没有对自己的成长没有预期,挫败感极其严重。
二、操作
操作上却能看出下功夫去设计了,但仍然不够理想。有很多蹩脚的体验,点击移动模式更加愚蠢无比。同一个游戏设计两套截然不同的操作模式显得设计师对自己的不自信。
三、游戏玩法
多种玩法轮换体验倒是想对有趣,大逃杀的玩法非常精巧很好的保留了大逃杀的核心元素以及针对手机的简化,可以看出supercell的功力,地图设计也是可圈可点。
角色平衡性极差,且操作深度不够,比起上一款对战游戏cr来说策略度和技巧性要被比下去了一大截,一个偏moba的游戏如果没有足够的深度是很让人担忧的,这也是我对这款游戏最失望的一点。
四、画面及ui/ue
没什么可说的,supercell在这里从没让人失望过不是吗?
五、总评
总体来看依然是一款佳作,能看出这是一款标准的supercell模式,极简设计+花钱买时间。但是moba游戏特性是否真适合sc的设计理念,还要看加服测试中他们的后续调整。
氪金后体验反馈:
1.今天的更新喂屎感更加明显,削减了对战模式的金币产出和rankup的金币产出,无氪玩起来更加艰难。(我已氪了一单648,且无继续氪金的欲望)
2.游戏内有保底设计,抽到重复角色可以产出筹码,筹码可以兑换英雄,绿蓝紫橙分辨需要3、10、70、600。而我一单648的1250钻石得到的筹码大概是60个。(抛开100金币去买加成)一共是115抽。平均两抽一个筹码,无氪按照一天沉迷三小时的时间收益金币大概在200-300左右,也就是两抽(前期会多些,但是慢慢会慢下来),一个600币的橙角相当于1200抽,相当于无氪金玩家2年的金币收益。当然这个算法极其粗糙,没有考虑期间你抽到紫水的价值,也完全剔除了你直接抽中橙角的可能,但是让你体验设计师的恶意已经足够。
荒野乱斗国服下载