类型:其他 版本:v2.7.5大小:143.4MB更新:2022/12/16 14:16:50 语言:简体中文等级:平台:Android
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少侠与江湖这是一款佛系武侠放置挂机游戏并且该作中有很多中国元素,游戏中还有各种副本,多样竞技冒险特色,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
在解锁跨服BOSS之后,玩家们就可以每天在一些固定的时间去挑战BOSS,获取大量的装备奖励,跨服BOSS中分三界BOSS、圣殿BOSS和BOSS之家。三界BOSS会在每个整点刷新BOSS,圣殿BOSS则是限制挑战体力在100点体力限制上完成圣殿BOSS的挑战,而BOSS之家除了转数限制外,还有SVIP限制,非SVIP玩家只能消耗一定的仙玉去挑战对应层数的BOSS,而SVIP玩家可免费进入与之对应的层数。
跨服BOSS在激活至尊特权后可以关注BOSS复活与自动挑战,当然自动挑战是在线时在挂机场景的前提下。BOSS之家的奖励机制相对比较特殊,挑战的BOSS需死亡且获得归属方可获得奖励,否则等于没打。所以相对的奖励获得难度与奖励的丰富程度挂钩;除了装备之外,神源石、神兵升级石和BOSS精魄为获取难度较高且提升装备战力较多的材料,除了活动仅在三界BOSS和BOSS之家产出,神源石更是稀缺物资。
下面说说如何抢夺归属问题,这个问题比较现实,在BOSS复活后一同挑战的玩家中,抢夺当前归属玩家的归属,战力高出对方一定差距,差距越大,抢夺成功率越高,最好是在BOSS无敌时间快结束时开始抢夺,此时抢夺的成功率最高,有时归属玩家“残血”会被战力比他低的玩家抢夺,这方面就需要玩家们自己斟酌见仁见智了。
除了抢夺,也可以在少侠与江湖BOSS复活前几秒抵达BOSS复活处,利用先导权去获取BOSS归属,当然获取归属后会受到来自其他玩家的抢夺攻击,也是需要玩家利用战力优势来应对。
饱含着情感的背景故事给予玩家十足代入感,从一个江湖小白不断的历练成长
三千大道都可以成为玩家修炼的选择,但是不同的职业也会有各异的玩法模式
副本秘境可以提供大量的装备和各种资源,只不过要想通关会有难度上的差异
在这里大家可以见识到的画面感充满了水墨风,使得大家体验的快感会相当多,这样的武侠世界战斗确实充满了精彩,也让很多人可以得到满意的效果。充分发挥战斗实力是你在游戏中的重要技巧。
1.放置挂机,轻轻松松,躺成一代宗师;
2.水墨国风,精致的人物原画,细腻的江湖场景;
3.简单战斗,快乐加倍;
4.良心福利,无充值,免费畅玩;
各位少侠,
欢迎来到水墨国风的武侠游戏少侠与江湖测试服!
第一轮不限量内测专属福利兑换码:
TapTap2101(100元宝,10万银两,70S级侠客碎片)
兑换码使用方法:掌门头像,设置,兑换码,输入上面兑换码即可领取!
前方超多广告预警:
游戏内无任何充值付费项目,但可以通过观看广告的途径获得高级货币,或者激活一些特权功能,广告数量超多,都不强制观看,团队恰饭不易,还请各位少侠理解,拜谢!
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防骗警告:近期有不法份子利用本地数据修改的方式截图,欺骗说可以进行修改获得游戏资源,特别提醒各位少侠,截图纯属假象,游戏服务器数据是安全可靠,不能被修改的,请各位少侠擦亮双眼,谨防上当受骗!
此外,测试期间,游戏没有开通任何充值渠道,请勿相信假冒官方版人员提供所谓的内部充值服务!
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关于测试服内测的重要说明:
内测服会长期存在,且可以体验领先于公测正式服的内容。但同时内测服版本内容容易出现不稳定、存在异常问题、游戏设定发生重大修改的情况,敬请谅解!
此外,由于进度和内容差异,内测服将不会和公测服参与各种跨服玩法。
游戏公测后,内测服不会进行删档,将长期开放,各位少侠可以自行选择是否前往公测正式服进行游戏。
感谢各位少侠参与游戏内测,提出你们的宝贵建议,我们会持续收集整理研究,继续一起创造一个更好的武侠世界。
老夫子
敬上
关于大家想了解的几个问题:
1.我们为什么做这款游戏?
出于对中国古代传统游戏的热爱!
这款游戏之前,我们团队做了少年侠客这款游戏,这个游戏是单机弱联网的,游戏画风上面偏Q版,在tap上面有100多万的下载。虽然有不少玩家喜爱,但是心中一直留有遗憾,在美术风格上,我们想更成熟一点,加上对中国武侠世界观的喜爱,以及修真游戏的玩法结合,我们创立了少侠与江湖项目,对的,这同时也是一款网游,虽然目前联网玩法不是很多,后期会不断完善,加入更多联网的玩法,也希望玩家们多提建议。
2.老夫子是谁,有多老?
老夫子是游戏制作人,虎年生人,一位大叔?有的人也称他为:“糟老头”,最开始他给自己起了“老夫子”这样的花名,没想到王者荣耀里也有个老夫子的角色,他觉得不妥,要起一个响亮的名字,于是就有了“柴门野老”这个名字。一段时间后团队里的一位运营小姐姐经常说“柴门闻犬吠”这句有名的古诗,所以他又觉得“柴门野老”这个名字还是有些不妥,于是换回了老夫子。
真是手动滑稽。
3.这款游戏有多少人参与完成?
了解我们的玩家都知道,我们是一个小规模的创业团队,像之前少年侠客是一个策划,一个程序,一个美术3人共同完成,并保证了每半个月一次的更新。少侠与江湖则是由1个策划,2个程序,2个美术,奋战700多个日夜完成的作品!这700多个日夜大家靠着坚定的信念以及游戏的梦想支撑前进!
写到这里的时候,我看了看程序员们头顶上飘的几根头发,真的是一把辛酸。。。
4.这款游戏有哪些特色?
1)水墨国风的美术风格,姑且这也算是一个特色的话。
我们在这款游戏中,经历了几个版本的迭代,不断的进行美术风格的尝试,三个UI版本的改变,还是花了很多功夫,目前这个版本,我们自认为还有许多的优化空间,大家不满意的地方也可以和我们提,我们尊重每个玩家的建议!
2)1V1战斗模式+多卡牌上阵技能的有机结合。
战斗中,掌门对战,同时可以上阵4名侠客,侠客会按照回合进行,依次释放技能大招。
5. 游戏未来计划是怎样的?
我们深知,现在做好一款游戏,必须有持续更新,不断打磨,不断的加入有特色的玩法。
目前已经规划了的大的功能模块。
(1)更多的社交互动玩法;
(2)更多的剧情故事;
(3)更多的精美人物;
(4)。。。。
还有更多的想法还在脑海中。。。
游戏开启公测预约了,有很多话想说,前言万语汇成一声长叹!
脚踏实地,莫问前程!
希望各位少侠多吐槽(轻拍)我们的游戏。
其次,就是版号申请顺利!
祝各位少侠,每一天都能收获快乐!
大家有更多的问题,或者想更多的了解游戏,可以下方留言!
*满足了集卡和养卡的喜好,每天上线收个菜升级升级卡什么的,也用不了多少时间。
*不肝、不氪!画面、副利、平衡性都不错,适合长期养成的好游戏。
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