特殊的格挡形式的游戏
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侍魂1英文版是格斗动作类的街机游戏,是在侍魂界中可算是鼻祖了。在传统的侍魂几代里都是从一代的特征中演变过来的,所以对侍魂1玩家而言是比较古老的游戏啦。当然侍魂1中的音乐也是比较经典的,游戏的兵器多样化,各式各样角色的兵器让你欲罢不能。喜欢的快下载吧!
A 轻斩
B 中斩
A+B 重斩
C 轻脚
D 中脚
C+D 重脚
投:近敌B/D/AB/CD (所有角色针对地震无此抓投)
霸王丸:
奥义旋风裂斩 ↓↘→+斩 有武器时
奥义弧月斩 →↓↘+斩 有武器时
橘右京:
秘剑 ↓↙←+斩有武器时
秘剑 燕返 ↙↓↘→+斩 空中 或 ↙↓↘→↗+斩 有武器时
娜可露露:
风之刃 ↓↘→+斩 有武器时
飞鹰攻击 →↘↓↙←+斩
飞鹰吊挂 ↓↙←+C
飞鹰冲击 上式中按任意键
柳生十兵卫:
二角罗刀 →↓↘+斩 有武器时
喝咄水月刀 ↓↘→+斩 有武器时
八相发破 斩连打 有武器时
王虎:
气功爆转法 ↓↙←+斩 有武器时
气功旋风斩 →↓↘+斩有武器时
夏洛特:
闪光冲刺 斩连打 有武器时
破空剑 ↙↓↘+斩 有武器时
服部半藏:
烈风手里剑 ↓↘→+斩
慧星落 助跑中→↓↘+踢 近身
忍法爆炎龙 ←集气→+斩
忍法影分身 →←↙↓↘→+AorBorCorD
忍法天舞 →↘↓↙←+BCD
加尔福特:
雷光镖 ↓↘→+斩
陨石投摔 助跑中→↓↘+踢 (近)
忍法影分身 →←↙↓↘→+AorBor C or D
反击斩杀 →↘↓↙←+BCD
忍犬冲刺 ↓↙←+B
忍犬突击咬身 ↓↙←+A
塔姆塔姆:
旋转刀 斩连按
地面旋转踢 ↓↙←+踢
骷髅攻击 ↓↘→+斩 有武器时
口中炎龙波 →↘↓↙←+斩
千两狂死郎:
跳尾狮子 ↓↙←+踢 有武器时
火炎曲舞 ↙↓↘→+斩
血烟曲轮 ↓+AB 有武器时 或空中 ↙↓↘→+AB
风裂扇 ↓↙←+斩
地震:
肉体电锯 斩连打 有武器时
肉体炸弹 空中↓+AB 连按
不知火幻庵:
毒吹雪 ↓↘→+斩
肉转突 →↓↘+斩
天草四郎 时贞:
汝、暗转入灭 三角跳 AB 或 A
逢魔刻 前 ↓↘→+斩
逢魔刻 后 ↓↘→+踢
斩 AB或CD
怨狱死灵刃 ↓↙←+斩 有武器时
挑战 AB同时 (远)
转移 受非必杀技攻击时任意键
戒烈掌 A 或 ↓A
是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,采用了不同的格斗系统,对很多操作进行了改进,包括图形效果,例如革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》。《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇,游戏的角色平衡性在历代中最高。值得一提的是,《真侍魂》由Capcom集体跳槽到SNK的街霸2制作小组制作的。是第一个包含多层舞台的三维格斗游戏,可以打破舞台的一层,在相邻的另一区域格斗。该思想后来也出现在《死或生2》中。该系列是第一个包含特殊的格挡形式的游戏:在合适的时机格挡对方的攻击而令对手产生硬直有机会发起反击,有时这种情况可以造成一次成功的逆转。该系统在该系列中一直存在,并且其变种在很多其他游戏中出现,例如《月华剑士》和Capcom的《街霸三代》中的格档。