《苍翼默示录Cross Tag Battle》(Blazbl
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《苍翼默示录Cross Tag Battle》(Blazblue Cross Tag Battle)是一款动作格斗游戏,由ARC SYSTEM WORKS制作发行。苍翼默示录Cross Tag Battle将采用跨作品共演+双人搭档对战的模式,除了熟悉的系列主角拉格纳外,还会加入来自女神异闻录4的鸣上悠、夜下降生的海特,以及RWBY的Ruby Rose等。
Arc System Works于美国时间7月16日在拉斯维加斯举办的「EVO 2017」格斗游戏大赛《苍翼默示录:神观之梦》决赛后,正式发表2D对战格斗游戏《苍翼默示录(Blazblue)》系列最新作《苍翼默示录Cross Tag Battle》,预定2018年在家用主机上推出。
优秀的系统再次进化
在2D格斗游戏中,BB的系统可以算的上是数一数二的成熟了。除了招式数量丰富,动作华丽之外,判定也非常严谨,每个角色都有一个专属的“Drive”D攻击,在基础招式差别就已经比较大的情况下,D系技能直接将所有的角色特性彻底分开,再加上本身就非常多的角色数量,夸张点说一个角色就是一个新游戏。
充实的游戏内容
相比其他格斗游戏,《苍翼默示录》在单机模式上一直比较下功夫,基础的教学模式,角色的连续技挑战和训练模式一个不少。这次的教学模式和原先变化不大,游戏中的角色会详细并且有趣的将系统和操作慢慢为新手玩家讲解,由于这系列的声优基本都是不要钱那种类型,对于声控这无疑值得多听几遍。
其次,对于单个角色的上手指导这里做的更加详细。角色的必所有杀技都会从出招方式到性能进行详细的讲解,而且还有每个角色的战术指南,新玩家不知道该从哪个角色玩起的时候不妨来这里试试看谁最顺手。
连续技挑战这次也做了一些优化,不再是全部角色统统凑二三十个,而是将连续技分成Nomral,Hard和Expert难度,必须将低难度的全部挑战成功达成之后才能开放下一个难度,这样循序渐进的过程更容易让人接受。不过毕竟只是个挑战模式,里面不乏很多为了难而难的连段。虽然实战意义不大,但是对于笔者这样的抖M来说实在是不能再爽。
[能力超载]
在一段时间强化每个角色的专用能力
发动[能力超载]时能力超载图示会发生变化,显示为紫色量值。
这个量值随时间逐渐减少,量值消失后[能力超载]会结束。
[能力超载]在体力值越少时持续时间越长,发动中倒计时会停止。
[能力超载]使用后能力超载图示里显示数字,等到数字为10就可再使用。
随著时间的经过,或被击打的伤害值量数字会上升,在[活性状态]中就会上升的更快。
[上限突破技]
[能力超载]中可发动的强劲攻击。
使用后[能力超载]会结束。
[活性状态]中发动时,演出和伤害会增加。
[活性状态]
击中对手,使用火热量值等使用很多积极性行动会进入[活性状态]。
在这状态下攻击力增加,缩短[能力超载]再使用时间等,能营造战斗有利的环境。
ARC将这些2D格斗都统一在一个全新的战斗框架下,由于这次的方针是对手柄友好,所以操作指令大幅简化,将一些招式重新编排并归类到A键和B键连打,再也不用搓→↓→这种手柄难搓的升龙了,但是这个操作系统并不是单纯的帅气模式,它并不能帮助玩家释放超必杀和自动空中连段,玩家只是有了两种简易连段,其他的普通招式和必杀以及超必杀、一击必杀都需要玩家手搓,配合搭档可开发出各种十割连段。
与龙珠Z不同点不仅仅在于2V2和3V3,虽然简化了指令,但需要玩家很多押键,搭档技能根据方向键不同会有不用的支援效果,还可以将搭档召唤到场地上长时间作战,你甚至可以控制搭档的进攻与待命。 虽然该作是全新的战斗系统,但苍翼默示录角色依然保留了OD对必杀技的强化效果,女神异闻录角色也有。
虽然这个战斗系统引起了核心玩家的不满,就像当时GGXX玩家对BBCT BBCS不满一样,但是格斗游戏不可能不自救,其实本身BB系列就是ARC改革GGXX时代复杂系统的尝试,个人感觉这个战斗系统娱乐性很强,谁都能轻松掌握,瞎几把突突突也很欢乐,没啥挫败感,不过战斗系统需要更进一步的打磨,不然就是核心玩家认为研究性不深,路人玩家又还是觉得复杂。