《怒之铁拳3》是典型的SEGA风格的动作游戏
使用二维码扫一扫下载到手机
《怒之铁拳3》是典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。算是MD上必玩的动作游戏。MD是版本是原作,街机版本是移植品,记得曾经有一个改版的街机作品,可意一上来选择所有隐藏人物。很遗憾,本作的续作却迟迟没有,去年似乎有一个冷饭移植版在PS2上,有兴趣的朋友不妨买来试试,在3D动作游戏泛滥的今天,玩下这个经典的2D动作游戏,不能不说是一种另类享受。
各角色出招(人物名字以日、美顺序列出)
注:没有达到相关星数时可按照如下指令发动,升级后可直接→→ + B或X发动
AXEL 阿克塞尔(1代版与2.3版动作不相同,护身必杀威力更强)
◎护身技
怒之铁拳:直接按A
怒之连锁:→ + A
旋风腿:→→ + A (特殊护身必杀,2代版专用)
○摔投技
连环膝击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
头撞:抓住敌人正面时按B(可在连环膝击1-2段攻击中使用)
后抛:抓住敌人正面时← + B
灌杀:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
半月斩:手持棍系武器时→→ + B
升龙斩:手持武士刀时→→ + B
真空斩:手持武士刀时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
能量勾拳:X →→
能量旋风:X ↓→
能量升龙:X ←↓→
-----------------------------
BLAZE 布雷兹(1代版与2.3版动作不相同,用小刀时可打出3连击)
◎护身技
圆舞脚:直接按A
气功掌:→ + A
○摔投技
连环击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
大外刈:抓住敌人正面时按B(可在连环击1-2段攻击中使用)
巴投:抓住敌人正面时← + B
后仰投:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
冲击斩:手持武士刀时→→ + B
升空斩:手持小刀时→→ + B
百裂斩:手持小刀时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
重扣杀:X →→
翻转踢:X →↑
滑行铲:X ↓→↑
-----------------------------
ADAM 亚当
◎护身技
双向踢:直接按A
斜刺踢:→ + A
愤怒之锤:→→ A
○摔投技
强力打击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
肘击:抓住敌人正面时按B(可在强力打击1-2段攻击中使用)
背负投:抓住敌人正面时← + B
拱桥摔:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
下劈斩:手持小刀时→→ + B
长棍突刺:手持棍系武器时→→ + B
本垒打:手持棍系武器时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
超重踢:X →→
冲击拳:X ←→
组合拳:X ↓←→
-----------------------------
MAX 马克斯(威力最强的角色,用棍系武器和武士刀可以打到前后两个方向的敌人)
◎护身技
旋风拳:直接按A
野蛮冲撞:→ + A
○摔投技
巨人连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
虐杀:抓住敌人正面时按B(可在巨人连击1-2段攻击中使用,威力最强)
后仰摔:抓住敌人正面时← + B
重扣落:抓住敌人正面时按C起跳,再按B(可配合←或→改变投掷位置)
后仰摔:抓住敌人背后时按B(威力超强)
死亡重磕:抓住敌人背后时按C起跳,再按B(威力超强,可配合←或→改变投掷位置)
☆武器必杀技
一文字切:手持武士刀时→→ + B
死亡重劈:手持木棍或钢管时→→ + B
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
炸弹摔:能量全满时,正面抓住敌人按特殊键X(能量不足会扣除体力,那巴尔提供)
滑铲:X →→
巨人扑压:X ↓→
泰山压顶:X ←↓→
-----------------------------
SAMMY/SKATE 萨米(2代和3代版→+A必杀动作不同,与原作一样)
◎护身技
回旋踢:直接按A
螺旋踢/乱拳:→ + A(2代和3代版动作不同)
○摔投技
超强连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
肘击:抓住敌人正面时按B(可在超强连击1-2段攻击中使用)
翻身上踢:抓住敌人正面时← + B
翻身投:抓住敌人时按C,再按B
头部打击:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
鱼雷刺:手持小刀时→→ + B
撑杆踢:手持棍系武器时→→ + B(仅金属球棍无效)
回旋踢:手持棍系武器时→ + A(仅金属球棍无效)
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可。2代3代动作不同)
头槌:X →→
翻滚踢:X →↓
翻滚劈踢:X ↑→←
-----------------------------
ZAN 扎恩
◎护身技
发电机:直接按A
电击臂:→ + A
能量波动:→→ A
○摔投技
超强连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
侧踢:抓住敌人正面时按B(可在超强连击1-2段攻击中使用)
后抛:抓住敌人正面时← + B
反手投:抓住敌人背后时按B
强力扣杀:抓住敌人背后时←或→ + B
☆武器必杀技
旋风棍杀:手持棍系武器时→→ + B
断钢斩:手持小刀时→→ + B
飞翔斩:手持小刀时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
能量冲肘:X →→
滑行电击臂:X ←↑(发动后,可输入↑或↓改变轨迹)
强力电击臂:X ↑←→(发动后,可输入↑或↓改变轨迹)
-----------------------------
MR.X X先生
◎护身技
疯狂扫射:直接按A
暴力射杀:→ + A
○摔投技
蛮牛头槌:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
膝击:抓住敌人正面时按B(可在蛮牛头槌1-2段攻击中使用)
后抛:抓住敌人正面时← + B
后抛:抓住敌人背后时按B
重踢:抓住敌人后按C(部分敌人无效 Z98提示加入)
☆武器必杀技
无特殊技能,因自认最强机武器在手,所以捡取其他武器一律会自动投掷出手
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
武器托重击:X →→
武器托连舞:X ↑↓
武器托噩梦:X →↑↓
-----------------------------
VICTY/ROO 袋鼠 (Z98提示:不可使用武器械类武器)
◎护身技
风车击:直接按A
旋风脚:→ + A
○摔投技
连环蹬:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
头撞:抓住敌人正面时按B(可在连环蹬1-2段攻击中使用)
后抛:抓住敌人正面时← + B
超强连环蹬:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
圆月斩:手持武士刀时→→ + B
升龙斩:手持小刀时→→ + B
旋风斩:手持小刀时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
死亡冲撞:X →→
飞空尾扫:X →↑
连环尾扫:X ←→↑
-----------------------------
ASH 阿修(这BT玩意...招式充满了爱欲...索性也胡乱起起招式名字吧...)
◎护身技
旋风拳:直接按A
超级滑轨:→ + A
○摔投技
法克连击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
爱的法克:抓住敌人正面时按B(可在法克连击1-2段攻击中使用)
重扣落:抓住敌人正面时← + B
后抛:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
弧月斩:手持武士刀时→→ + B
当头棒喝:手持棍系武器时→→ + B
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
性感臀击:X →→
芭蕾舞娘:X ↓←
爱的圆舞曲:X →↓←
-----------------------------
SHIVA 西瓦/邪武(2代和3代版的武器必杀动作不同)
◎护身技
火焰脚:直接按A
气功掌:→ + A
○摔投技
死亡连击:抓住敌人正面时按住→,再输入4次B
死亡重肘:抓住敌人正面时按B(可在死亡连击1-3段攻击中使用)
致命巴投:抓住敌人正面时← + B
致命灌杀:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
刺杀/弦月斩:手持小刀时→→ + B(2代版使用最强)
重劈/连环斩:手持武士刀时→→ + B(3代版使用最强)
断腰斩:手持武士刀时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
最终粉碎:X →→
断空烈脚:X ↑→
猛虎摆尾:X ↓↑→
-----------------------------
RUDRA 鲁多拉(炸弹组原创的忍者女头目...怎么看都像农夫美漫英雄)
◎护身技
手刀斩:直接按A
十字镖:→ + A
○摔投技
暴力打击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
忍术暴击:抓住敌人正面时按B(可在暴力打击1-2段攻击中使用)
剪刀脚:抓住敌人正面时← + B
彗星落:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
散弹手里剑:手持手里剑时→→ + B
升空斩:手持武士刀时→→ + B
一字斩:手持武士刀时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技;泥马...这玩意我实在想不出招式名了)
忍法拳:X →→
超忍法拳:X ↓↑
升龙忍拳:X ←↓↑
-----------------------------
ELLE 杂兵皮鞭女王,妓女(叫啥名我拿不准)
◎护身技
女王鞭挞:直接按A
电击鞭:→ + A
○摔投技
荡妇攻击:抓住敌人正面时按住→,再输入3次B
女王鞭击:抓住敌人正面时按B(可在荡妇攻击1-2段攻击中使用)
后蹬抛:抓住敌人正面时← + B
后抛:抓住敌人背后时按B
☆武器必杀技
电之领域:手持武士刀时→→ + B
血花刀斩:手持小刀时→→ + B
电光斩:手持小刀时→ + A
★隐藏必杀技(成长必杀技,按顺序输入按键即可)
升空鞭:X →→
迅雷突进:X ←↓
电光圆舞:X →←↓
1994年的SEGA-MD,即将被次时代所取代而,退出历史舞台。但SEGA还是全心全意的为MD开发游戏。这个时候的制作组已经完全吃透了MD的机能,《超级街霸2X》、《漫画地带》等很多优秀游戏在MD主机登陆。《怒之铁拳3》也在这个时候与广大玩家见面了,因为这部作品是本系列三部曲的最后一作,再加上时值MD晚期,开发组自然是非常认真的对待这样一个有着特殊意义的游戏。在盼望中,游戏终于发售了,事实告诉我们,《怒之铁拳3》没有让关心他的人们失望。他是系列中最出色的一代,也是MD主机上最优秀的游戏软件之一。没有人能够否认他是一个具有时代意义的超经典游戏。这部作品标志着一个时代的来临,也标志着另一个时代的结束,他代表了2D 格斗动作游戏最高的水准,引导着其他同类型游戏进入了一个巅峰时期,也是格斗ACT游戏历史上的最高峰。
管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动。开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是第一关码头的黄昏落曰的景色最为突出。不光是场景,这次的人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅的让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。人物本身细微部分的刻画更加细致,比前作更加圆滑,而且质感已经摆脱了画出来的感觉。这也是同期很多街机游戏所作不到的,更不要说家用机了。所以,他当之无愧的进入了SEGA王牌游戏的行列。
游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力。肉体接触、金属碰撞等各种拟声恰到好处,人语方面也不再是以前那简单的哎啊声了。BGM音乐还是那样优秀,集前两作的精华于一身,音质也是同期游戏中比较出色,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。而过场动画是一代和二代一直都没有采用过的,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据不同的选择而决定最终的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会加星,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。而从2代开始出现的A键必杀技系统也有了改善。有了气的概念,当气格增加到最大时,发动A键必杀技不会消耗体力,否则……满满的体力会在瞬间消失。可能大家印象最深刻的就是无敌秘籍吧,选择AXEL,在第一关刚出场时,方向键逆时针转动并且按A,就会出现无敌状态,该状态下可无限使用必杀技,而且可以震倒远处的敌人,的确是懒人的最佳选择。本作游戏节奏和速度明显加快,再游戏刚开始寻找定时炸弹的过场动画中,就可以感受到让玩家们充分感受到了紧张和刺激。人物的动作干净利索,普通攻击的速度比前两代都快,但失去了些力量感。
ASH(美版无)归顺方法:打败后按住A不放直到画面切换
SHIVA归顺:打败后按住B不放直到画面切换
袋鼠:只打败小丑,不杀死袋鼠即可
直接使用袋鼠:在标题画面中,同时按住方向键上和B键不放,再按START键进入
第一关:海港
刚开始最左下角的两个箱子里面藏着两个道具(记得不要忘记吃):左边是5000分的金块,右边是一条命1UP,一开始的小兵比较少也不凶,很好打,(到这里忘了对敌方的角色进行分析一下,因为<怒3>中的BOSS虽然多种多样,但都算比较好打的,没有什么特别棘手的角色(后面将作说明),所以有必要先对小兵进行分析一下,其实<怒3>中的小兵对我们完美通关还是有一点小小威胁地~~~)
第二关:夜总会
一开始左上角栅栏里有个炸弹,跑步前冲不久碰见车手,回头丢炸弹把他们炸下来,当然不推荐这样做,因为用炸弹是不加分数的前进一路打到场景尽头,三个栅栏了依次是钱袋,小加血.小BOSS出现(其中袋鼠可以收服),注意用背包扔袋鼠他是不费血的,因为倒地瞬间他会滚,想收服袋鼠方法就是只打训兽师,把训兽师打死后袋鼠不死就行了,他会跑掉就成功被你收服了,注意打训兽师不要贴着版边打,因为他不会出来的,把他打到版边里就要诱他出来了(其实这是<怒3>中大多数敌人的特点,除少数几个象西服武器手矮机器人,最后一关大BOSS等)打死小BOSS后进舞厅,一开始右上角有个小加血,打完小兵后继续前进两个桌子里有一把匕首,会有小兵从天而降,注意下.最后两个桌子里有个大加血一个木棍,之后进人房间,大BOSS两个猫女献身,其实这关BOSS是比较烦人的,不断的跳来跳去,注意当她向你身边跳的时候就毫不留情马上A,因为她要么踢你要么落地后背包(不可挣开),近身用Bx4下(大多数BOSS适用)伤血可观,打猫女反正不要跳B和她抢空就行了,因为AXEL跳的没她高,无空中优势。
第三关:建筑工地
刚开场左下角的白色牌子里藏着一个加人1UP别忘了吃,这个场景虽然有沟,但还算好瘩,最尽头三个栅栏了一把匕首一个大加血,想快点结束战斗的话就把小兵全部往沟里扔吧,嘿嘿;第二个场景纯粹无聊,一边打推土机一边打墙,PASS过去;第三个场景,工地电梯,注意不要掉下去,打完第二批小兵后有小兵会从天而降,注意不要*边站,以免被从天而降的小兵踩到掉进沟里就得不偿失了,注意有个手持钢管的小兵,把钢管从他手里打下来就不要捡了,留着打这关BOSS非常有用,这关BOSS有点小棘手,是你的卵生兄弟,假AXEL,其实是个机器人,但有钢管的话就不怕了.所以那个钢管要留好,最后一批小兵打完了上楼顶,要见BOSS了,捡起钢管去收拾他吧,用钢管打他一般是不用费一滴血的,远距离跑冲(即前前B),他会迎面跳起来向钢管上撞的;如果没有钢管的话就要和他打游击战了,拖时间攒气用A,找机会近身用B,反正就是不能跳B,因为这个BOSS会冲刺技对空,相当无敌,面对他跳B就变成残废了。
第四关:地铁站
这一关就是铁路上的车子烦人点,注意不要被撞,伤血很多,实在无法躲就前A,前A的无敌时间很长,废血也值,被撞划不来的.可以提前判定车子始来的位置,就是看哪个铁路震动了.想跳B越过车子有点难度,除非是跑跳,所以还是用前A保险,一开始不久地上有个小加血之后尽头有个大加血;第二个场景很烦人,全是最BT的小兵"忍者",注意好好利用他们手上的武士刀,来车子了就进黑房躲,下来就K他们.场景结束,铁路的尽头见BOSS了,来到忍者庙,BOSS是三个忍者,比较好打,还是近身用B,注意一点,近身时当他身子向后一倾就注意马上要滚开或用A了,因为他要用冲刺技攻击,当他隐身放三颗飞标时就远距离不要和他站一条直线就OK了,最后,他的终极招"双分身超杀"出现时,要毫不吝啬用A.
第五关:MRX隐藏处
进入忍者庙,一开始的房间尽头会有两个小分支路线,怎样选择:1.对着大门按住前进不放,点B,主角AXEL会一个狼拳把门打碎进入门内.
2.远离大门站在地板上不动,过会地板就会自动裂出一个洞,主角AXEL跳进洞里,其实这两种路线难度差不多,也都有一个加人1UP可以吃,随便选一条吧.进入大厦的大厅,注意这里一开始小兵比较多,建议一步步地向前走,逐一清除小兵,尽头有大加血.进入电梯,箱子里有一个球棒,打完所有小兵来见我们的老朋友了,这关BOSS"MRX",其实也是个机器人,难度还不算大,当他把你打倒后他会狂笑,这其实是个破绽,起来后马上前冲跳B,他必中,他用机武器扫射要欲读前冲跳B,否则就被打倒,当他从版边出来时要时刻找机会近身缠斗,这样就会很快结束战斗.
第六关:挽救计划
唯一有时间限制的一关,分三层场景,从这关开始可以选择最后一关的两条分支路线,即开放式的通关结局:分支一:机器人工场,方法就是在将军窒息前救出将军.抓紧时间一开始消灭几个矮机器人,向左跑进入电梯攻击上面的按钮进入第二层,马上向右跑打死两个西服武器手,三个门打开,选择中间那个门进入,马上把小兵打死,之后马上把机器打碎,最快的方法:对着机器不断前跳B.出来后直奔电梯,继续打上面一个按钮向下进入第三层,杀死两个"李小龙",门开了,还是进中间那个门,打碎机器出来直奔电梯打下面的按钮回到第二层,机关已被解开不要理会小闭,直奔将军那,救出将军;分支二:市政府,方法就饰淦魇意拖时间,等时间到了毒气放出来让将军毒死,当然你也会慢慢减血,不要担心,第三个门里有无限制的小加血补充,加满血然后去救将军就可以了.上了楼顶去见BOSS,这关BOSS是飞天的,打那个红色的BOSS,黑色的是"绿叶"来衬托他的,最快最有效的打法就是近身前A,伤血惊人,不要怕费血,几个前A就能把他搞定了,没血了左上方有大加血吃.
md怒之铁拳2:md怒之铁拳2是日本世嘉公司出品的一款在MD平台的格斗游戏,也是该平台是为数不多的一款格斗闯关类游戏。相比前作,怒之铁拳2有了长足的改进。在人物上比起1代就多增加1位,游戏还引了必杀技的设定。A键作为游戏中专门的必杀技键,按一下的会就是能照顾到前后的回旋击,方向键往前加上A键会发出一个伤害比较高的击打。本次为大家带来的怒之铁拳2HACK版里面人物几乎是不死的,玩家可以尽情回味这款游戏的乐趣。
怒之铁拳全集:怒之铁拳全集是著名的世嘉早期横版过关游戏,怒之铁拳全集以爽快的动作、手感,优秀的画面表现和出色的BGM著称,这款BoMbErGaMeS Soft重新复刻制作,以SOR2代和3代为基础,吸收了每代的优秀精华,保持高质量的场景,角色,和BGM,并且有新设计的角色和游戏模式登场,并且保持了一贯的世嘉风格,在体验了旧时快乐同时也有新的玩法与乐趣。