《雷牙》是款飞行射击游戏
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《雷牙》是款飞行射击游戏,游戏用mame模拟器测试过完全能运行。最早接触《雷牙》这个游戏,还是十多年前的事了,早期只知道雷电,雷龙,那这雷牙是什么意思呢?至今不得而知,也许是想借这两个老古董的光,凭空增加点亲和度吧。尽管该游戏的素质之高,我个人认为超过了前两者。从英文的副标题strato fighter翻译过来,就是平流层战机,很好的描述了飞机活动的地点,啧啧,还是宇宙战机的说。游戏系统类似沙罗曼蛇,具备僚机,导弹和护盾系统,我不知道沙罗曼蛇是否是这个类型游戏的开山之作,不过鉴于沙的知名度高,就这么称呼好了。而游戏最大的特色,在于可以转向向后射击,这在横版飞机游戏里,绝对是很少见的。也是很有创意的。OK,前言到此,投币啦!
Raiga - Strato Fighter (c) 1991 Tecmo.stratof
街机游戏中文名称:雷牙
街机游戏英文名称:Raiga - Strato Fighter
街机游戏ROM 名称: stratof.zip
街机游戏ROM大小: 705 KB
街机游戏类型:街机飞行 射击类
stratof
娘家篇:
出品公司是TECMO,没错,就是制作《忍者龙剑传》《死或生》等著名游戏的公司,出道较早,查了下资料,是1967年7月31日建立。因为有些作品以泳装出场,波动效果为卖点,所以被有些网友戏称为脱裤魔,真让人哭笑不得。该公司已经于2009年4月1日与KOEI合并了,不由得让人感到一丝淡淡的伤感。
武器篇:
有三种主要武器,简洁而精彩。
1:离子炮(ION.L)
*左边的是离子炮弹箱。 *紫色为顶级离子炮火力,无坚不摧。
俗称火武器,直线火力,没什么别的优点,就是杀伤力大,输出高,BOSS战的不二首选。要想最短时间给敌人造成最大伤害,非离子炮莫属。
2:散弹(S.gun)
*蓝色弹箱为散弹武器。 *淡紫色为顶级火力的散弹。
向前方发射45度角的散弹,面积大,威力适中,适合扫荡小而多的敌机。BOSS战用它也不错。属于中间型火力。
3:三向(vertical)
*左边的弹箱就是三向武器。 *淡紫色的顶级火力三向武器,威力依然不算强。
向前方,上方和下方同时发射的个性武器,火力弱,适合打击上下方的弱小敌人,在混乱场面护身效果尚可。如果用来BOSS战,则会使战斗持续过长时间,不推荐。不过如果紧贴目标连续发射的话,该武器的杀伤力倒也颇为可观。
机炮篇:
机炮可以加两个,加一次为一个。
1:固定机炮(beem)
*左边的弹箱就是BEEM机炮。 *BEEM自动射击近身目标。
位置固定,自动转向发射的小炮,威力不大,但机动性不错,适合打击蜂拥而至的小敌机。适应性很好。
2:跟随机炮(blaster)
*右边的弹箱是BLASTER机炮。 *正在发射的BLASTER机炮。
位置跟随,类似沙罗曼蛇里的小豆豆系统,可以自由调节它的位置来制造伤害。给三向武器提供正面火力支援,绝配。
3:固定大威力机炮(solid)
*右侧弹箱即为SOLID机炮。 *正下方开火的就是威力强大的SOLID机炮。
位置固定,向正前方发射炮弹,输出最高。如果它碰到了敌机,更会用小小的炮管像小刀一样横扫敌机,十分有趣。为离子炮的巨大杀伤力锦上添花。
导弹篇:
虽然威力不大,但有总比没有强。
1:homing
*右侧弹箱为HOMING跟踪导弹。
跟踪导弹,威力一般,适合打击你懒得去管的零散小飞机。
2:bomber
*右侧弹箱即为炸弹。
炸弹,向斜下方投掷,威力较大,第二关打击飞船上的小炮很合适。贴近BOSS轰炸杀伤也不小。
辅助篇:
1:推进器(speed.up)
*右侧弹箱为推进器,增加移动速度。
可以增加飞机飞行速度,但还是不要加太多才好,速度太快了容易出事。何况横版飞机游戏一般都有障碍物的。
2:护盾(sheild)
*该弹箱即为护盾。 *从淡紫到深红,护盾有三种颜色区别。
护盾可以抵挡三次小型炮弹攻击,只能说聊胜于无。最好别对它寄予厚望,免得抱憾终身。
3:奖命(extened)
*飞机后面那个红色的弹箱就是奖命。
奖励一条命,增加一次游戏机会。命,在高手那里,是积累荣耀的显示。在菜鸟手里,只能多听一次爆炸声。
敌机篇:
为您展示形形色色的敌机。
补给舰
*大个的就是。
理应给敌人补给,实际上是给你补给的运输舰。可以挂载1~2个物品箱。
增强型补给舰
我们要自强!不甘受虐的补给舰打出了这样的豪言壮语口号,该舰可以发射导弹,依然很弱。内藏4个物品箱。
*蝗虫战机
*下边绿色的就是。
很基础的、样子貌似蝗虫的飞行器。
*三脚架战机
样子有点像照相机或摄像头的三脚架,暂且这么称呼它好了-_-。
*双体战机
速度较快,出场次数不太多。
*蝗虫战斗群
类似航母战斗群,有数个小飞行器护航的弱小飞行编队。
*感应式机械炮台
*上面白色机械就是。
平时在陨石上睡觉,你经过时它会竖起探测器开炮。
动力陨石
装有推进器的形似陨石的机械。
*机器人
发射激光的机器人,有多种颜色和形态。
*异形怪蛇
*可发射爱心炮弹的大怪蛇。
好像大毛毛虫一样的怪蛇。攻击头部才可以一举歼灭,打身体会断成数截,浪费火力。
*粪堆怪
*上面有一群粪堆怪。
好像粪堆一样的怪物,依附于墙壁不能飞行。
*水母怪
紫色的水母状怪物。跟踪力强并且有无耻的撞击倾向。
*小怪蛇
数量众多的小怪蛇,蜂拥而出不堪一击。
*泡泡怪
不堪一击,和小怪蛇性质相同。
*清屏器
*右边那个蓝色核心的机械就是。
击毁它,满屏的敌机都会消失。幻想:它怎么不在BOSS战时出场?
*河蚌战舰
上下两片坚固装甲,只有打开装甲发射激光时,才能被摧毁。
*爬墙机器人
*下边绿色的就是。
可以爬墙开炮,也可以飞起来撞人。
*撒豆战舰
可以释放上下浮动可被摧毁豆豆的中型战舰。
*蝗虫战机改
和原型像又不像,性能似乎没什么进步。
*伸缩怪
上下伸缩的怪柱子,摧毁后还会留下一个坚固的核心贻害人间。
*撒豆战机
弱不禁风的撒豆战机,蜂拥而至的话,还真容易出乱子。
*撒豆战机改
环形撒豆,威胁不太大。
*喷火机器人
*上面的大型机器人就是。
定向喷出火焰,威胁一般。
*喷火球
定向喷出封锁道路的火焰,出现位置特殊,如不消灭,死路一条。
*激光战舰
可以前后发射激光的中型战舰,造型恶劣。
攻略篇:
第一关:
*BOSS带着幻影前来。 *三种武器攻击,此为其中的小导弹。
*此为BOSS的强力激光。 *击溃!名副其实的四分五裂。
入门,很简单,想没话找话都难,小心别撞到陨石上就可以。
BOSS是一个上下开合的机械,弱点是发射激光的连接处,用离子炮趁它打开时强攻就可以秒杀之。难度指数:15%
第二关:
*一开始就可以看到BOSS了。 *舰首有巨大的导弹连续射出。
*推进器不打到时间也会爆炸。 *摧毁蝴蝶一样的战舰核心。
稍有难度,小心舱门里钻出的高射炮和机器人的偷袭。
BOSS是这艘大飞船的尾喷口和内藏的飞行器。没有窍门,强攻即可。如果一直用第一关攒下来的离子炮可以直接秒杀。难度指数:20%
第三关:
*离子炮痛击怪蛇。 *触手无敌,阻挡我方火力。
*找到机会,猛射敌人要害。 *过关,怪物巢穴轰然瓦解。
类似生物巢穴的关卡,小心洞口突然钻出的怪蛇。紫色的雾中飞行速度会降低,需要注意这一点。
BOSS是一个与该关整体风格不符的金刚飞行器,样子和沙罗曼蛇第一关BOSS那个大脑差不多,爪子和身体攻击无效,只有后面闪亮的菊花,才是它的弱点。难度指数:30%
第四关:
*这种带着闪电的混凝土会掉落。 *方块障碍物可以开武器摧毁,撞上会爆炸。
*红激光可以秒杀3级盾。 *重火力击毁之。
随时跌落的混凝土块是杀手锏,小心避让。
BOSS虽然短命,但来势凶猛,用离子炮+solid僚机火力同步猛射,可以秒杀两个爬墙机械。难度指数:20%
第五关:
*上来就一大堆物资补给。 *小武器面对群狼,相当无奈。
*飞镖好快,挂了。 *总算摧毁了它。坠落瞬间冰冰想起《飘摇》歌词。
该关场面混乱,敌机众多,很容易挂。注意在合适时机引爆清屏器即可。
BOSS是一个可伸缩,扔飞镖的四叶草飞行器,难度比较高,飞镖比较难对付。摧毁机翼可以让它放不出飞镖。难度指数:45%
第六关:
*一辆运输机带给一点补给。 *刚打个照面,BOSS就开炮了。
上来就打BOSS,没有过渡,直接射击目标巨大的眼睛即可,击毁后,眼睛改为发射小子弹,但我觉得还是之前的大子弹比较难躲。难度指数:60%
摧毁了大眼睛,你以为就完事了对吗?不不不,这只是个开始,恭喜你进入专家模式(PRO),敌机的数量,种类,AI能力都得到了提升,之前游刃有余的你,到了专家难度下,是否还可以叱诧江湖?拭目以待。
专家难度的关卡和普通难度大同小异,只是敌人的出动数量和开炮频率增加了,就不再赘述和贴图了。
直到第六关才有了新变化:
基本上是前几个BOSS的增强版,样子更怪异一些。其中最终BOSS的第一形态的大豆攻击,躲避运气很重要,因为发射的弹丸都是随机的。有时会封死一个面,让你无处躲避。
*开闸放激光喽。 *放出的导弹会被上下的墙壁挡住,效果大减。
BOSS1:淡紫色的机身竟然让我感觉略带优雅。
BOSS2:蝴蝶一样的大红机械,颜色猛然让人想起煮熟的螃蟹。
BOSS3:大爪子机械呢?好像被省略了。悲剧!
*兄弟齐上阵。 *终于战胜。
BOSS4:这次兄弟俩身着粉红战袍一起上阵了,果然威力倍增。
BOSS6:大眼依旧,痛击之。
回顾各关BOSS击破画面。然后……
大意:一场战斗久远的平息了,但新的战斗又将开始。待续。(不过貌似没有续作)
STAFF,制作职员表。
Tecmo出品
游戏结束!
系统篇:
武器是加三次就满级,这样设计的目的是不至于让死掉后实力下降太大而元气大伤导致后面的命毫无价值。但实际上这个游戏实事求是的说,一旦死人,后面的命真就是没什么活路了,你满武器时,怪物出来就被消灭,难度不大,如果你死了人,那好,之前欠他们的,全部都要补回来,你火力弱,速度慢,打也打不了,跑也跑不掉,上天没路,入地无门,想找颗树上吊都买不起方便面。情况之凄惨,心中之悲凉,简直无法用舌头来形容。不能不说是游戏设计上的不足。(旁白,你一次不死不就得了,我无语。)再加上游戏没有炸弹的设计,可以说,续币是一种奢侈而不划算的行为。
游戏系统为可续币,但要后退一段的设计,目的也是让你稍微增强一点火力,不至于混得太惨。
画面篇:
游戏的画面谈不上特别华丽,很朴实,繁简有秩,科幻色彩十足,敌机和怪物的形象刻画的也比较完美。正是本人所欣赏的风格。可惜没有加入美少女飞行员之类的噱头,未免有些可惜。(笑,说到美女飞行员,我一时想起两个游戏千兆之翼和闪亮之星。前者为弹幕游戏,分数单位之大让人咂舌,可选择两个美女或两个男人角色。闪亮之星的蓄力连击系统十分有挑战性,不过战机平衡性不好,老头的飞机蓄力最久,威力最大,最好用。美女和猛男的蓄力系统很差,只是花瓶和花架子而已。)
音响篇:
游戏里是有一些语音的,但考虑到年代和技术原因,似乎是类似街霸的模拟人声,有些话听不太清楚,但武器的音效还是很不错的,离子炮随着等级提升而声音变粗变重,而BOSS中弹后的咣咣音效,也给人以拳拳到肉每次都在给其重击的实在感。(实际上有这种感觉的游戏都是好游戏。)
该游戏刺激火爆,游戏背景音乐(BGM)功不可没,与场景的搭配度非常高,而这个效果,从你投币那一瞬间你就可以感受得到。我个人印象里BGM达到这个高度的,只有雷牙、异域战将和天尊CAPCOM的几款游戏(比如威虎战机)。彩京的音乐虽然也不错,搭配度也很高,但始终就没有这个热血沸腾的气氛。
推荐欣赏的是:各关战胜BOSS后的过场音乐,第一周目的过场音乐。
(说到音乐我有个怪欣赏习惯,我只注重音乐的主旋律是否好听,入耳,和演奏器材的多寡,码率的高低,我并不在乎,所以即使效果差如MIDI,我也不会觉得难听。所以我最喜欢的是DOS版仙剑的背景音乐,而不是后期的御剑江湖之流。)
花絮篇:
*撰写这篇文章对我来说还真是个有挑战性的活,本身水平就差,还要分心分手截图,损命是少不了的了,还望各位莫要耻笑。
*游戏有日版和美版的区别,那么两个版本的实际区别是什么?我试玩了一下日版,除了刚开机的基板信息写着是JAPAN字样外,竟然没找到其他任何区别。
总结篇:
《雷牙—平流层战机》这个游戏,难度适中,品质优良,长短恰当,是个值得一玩再玩的精品空战射击游戏。