《战国Ace》是著名的SLG游戏制作家彩京的处女作
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《战国Ace》是著名的SLG游戏制作家彩京的处女作,也叫《战国世纪》属于纵版空战射击类游戏。游戏一共提供了六名不同的角色让玩家挑选:女忍者-珍、僧侣-天外、超天才犬-犬王丸、巫女-Koyori、独眼武士-AIn、发明家-源内。每名角色都有自己独特的座机,其攻击方式各不相同,游戏还设置有蓄力攻击。
街机游戏中文名称:战国Ace
街机游戏英文名称:Samurai Aces
街机游戏ROM 名称:samuraia.zip(世界版) sngkace.zip(日版)
街机游戏ROM大小:2745k(世界版) 196k(日版)
街机游戏类型:街机飞行 射击类
出品时间:1993年
游戏人数:1-2人
双击mame32FXpp.exe-F5刷新--双击 Samuriai Aces(world)
同时按O,K键2次,回车键进入游戏
投币:5
开始:1
WSAD:上下左右
A:J
B:K
退出:ECS
小窗口:ALT+ENTER
详细按键设置:TABLE键--input (this game)
又一款好玩的街机飞行空战游戏,有六款机型选择,J键子弹,K键放宝。共3条命/3个宝。
在80年代中期,Video System这么一家小公司成立,该公司的核心人物——主程序师中村博文,因为1987年的一部《Rabio Lepus》而小有名气,这是一款相当奇怪的射击游戏,角色居然是一些会飞的兔子。而Video System的名气,则是凭借90年代初的一部《Sonic Wings》而打响(当然,这部作品也是由中村主导设计)
Video System后来开始专门为NeoGeo开发游戏,但NeoGeo并不支持中村钟情的窄屏幕类射击游戏(所谓窄屏幕类射击游戏,是指那种纵高长度远大于宽度的射击游戏,这类游戏通常需要使用一种纵宽比很高的专门机台)。
因此在这种大背景下,中村决定跳槽,同时带走了他的一小批程序师,自创了一家公司,这就是彩京Psikyo(含有最强的意思)——日后最强大的窄屏幕类射击游戏开发商。而另一方面,Video System却靠着《Sonic Wings》这块招牌吃了几年老本后,最终于90年代末淡出了游戏市场。
《战国Ace》是彩京历史作品的第一弹! 游戏借用了《Sonic Wings》的一大创意(当然,这一创意还在彩京日后其他的游戏中得到延续):那就是可选角色。游戏一共提供了六名不同的角色让玩家挑选。每名角色都有自己的座机,其攻击方式各不相同。敌人是邪教研发的各种机器人和用邪术控制的石像鬼等怪物。由于朴素的操作性和出人意表的世界设定,曾使本作获得1993年度「best拍摄奖」大奖。
邪教首领饭纲为了统治世界,抓走了公主。怀有各自想法的六个人为了营救公主,他们与邪教展开了激烈的战斗。
游戏只有上下左右控制方向,有射击键和炸弹键。按住射击键不放,听到声效后完成蓄力,这时战机的外形也有所不同,放开射击键即可放出蓄力攻击。战机吃了三个Power-up后武器满级。但是满级后不再持续吃Power-up的话,一段时间后,武器会自动降一级。游戏有奖命系统,达到一定的分数后可以奖一命。在游戏中射击建筑的屋顶或者一些小兵可以获得额外金币,还部分场景可以摧毁(有时这种被摧毁的部分场景会突然转成敌兵的同伙)。敌人的子弹很密集,射速也很快,但是子弹的间隙即使比己方的飞机小一点己方飞机也能从中从容闪过。
总的来说,《战国Ace》无论在玩法上,还是架构上都与《Sonic Wings》很相似。最开始选定角色和战机,然后是几个随机的关卡打头,趁机多吃一些Power-up,熟悉敌人的射击方式(嗯,很标准的射击游戏要素嘛)。游戏的节奏时缓时急,不拘一格,这不仅是《战国Ace》的真正亮点,也是其他彩京游戏(包括之前的《Sonic Wing》)的一大特色。有时,你才躲过暴雨般的敌机子弹,一个巨大的boss又缓缓驶来,让你倒吸一口气,可接下来发生的事更大大出乎你的意料——你居然跳到了下一个关卡......游戏就是这样收放自如,很难让人感到厌倦。
彩京对游戏美学的关注更甚于游戏性。《战国Ace》这款射击游戏其实很老了,但现在看来还是那么地养眼。敌兵和卷轴背景有着很丰富的细节。与背景的交互也比其它射击游戏做得好。boss的设计非常拉风,既有日本古代的雷神(Raijin)/风神(Fuujin),又有带着幕府将军面罩的蒸汽动力机器人,甚至还有巨大的,会走路的神像。半路上,你还会遭遇地龙、水琥、火燕和风牙,他们是每一关的中boss。一旦闯入后四关,你必须一口气将它们穿版。
抛开技术细节,本作的主题风格(包括音乐)非常迷人,它将各种要素串联成一段连贯而又全面的娱乐体验。它绝对不会不让你失望,尽管它依然受到当时射击游戏各种传统框框的限制,但开发者不甘平庸,依然尽可能地将它做得与众不同。