《1943中途岛海战》游戏是一款动作射击游戏
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《1943中途岛海战》游戏是一款动作射击游戏。关于1943,有两个版本,而且1943中途岛海战的操作手感明显的比1942要优秀的多!BOSS也出现了巡航舰和大型飞机,并且敌机的种类也是极度之多的。有兴趣的玩家可以下载1943中途岛海战玩玩。
1943 中途岛海战(日文:1943 ミッドウェイ海戦)是CAPCOM在1987年6月推出的纵向卷轴射击游戏,平台是大型电玩,也有移植到红白机的版本,以下简称为1943。
1943是CAPCOM1942系列的第2作,这次游戏的背景以太平洋战争的中途岛海战为主,玩家与1942一样操作美军的P-38闪电式战斗机,在中途岛与日本海军展开决战。前作1942最大的特色空中回旋、子机系统都有保留下来,1943更新加入了许多新武装,与最具特色的能源系统,打破了过去射击游戏的自机只能承受一次攻击的概念,加上受到了同年推出的究极虎的影响,加入了类似炸弹系统的Mega Crash。
1943与1942最大的不同点就是1942并没有名确的指出游戏中的敌军是日本海军,只有暧昧的将游戏中出现的敌机以日本风格命名,但是1943除了部分的虚构武装,游戏中出现的所有战舰都是用史实存在的日本战舰去命名的。
1943使用8方向摇杆来移动,两个按钮分别控制普通攻击与Mega Crash,游戏总共有16关。能源系统
这次的游戏系统并不使用一般射击游戏常用的残机制,而是使用类似格斗游戏血条的能源量表。在能源制底下自机受到攻击只会让能源量表下降,并不会立刻被破坏,但是相对的自机只要能源用完坠毁一次游戏就结束了。以下是会让能源下降的状况:
· 被敌方炮火击中。
· 与敌机相撞,特别是撞上大型机是非常危险的。
· 随着时间经过能源会缓慢下降。
· 使用Mega Crash
武器系统
和1942一样,游戏中会出现红色的战斗机编队,如果全数击破会掉落道具POW,本作的POW用途从强化武装改为回复能量。另外如果对 POW射击,POW就会与四种强化武装道具不断的交替变化。得到武装道具后能源量表旁会出现倒数计时,表示武装还剩下几秒钟能够使用,得到与目前 使用武装重复的武装道具能够延长武装的使用时间,最多可以延长到64秒。以下是游戏中出现的强化武装类型:
· AUTO
向前方快速的连射子弹,按住按钮的话可以连射一小段时间。
· 3-WAY
从自机的左、右以及前方发射子弹,属于高泛用性的武装。
· SHOTGUN
扇形发射五发子弹,可以消除敌人的子弹,但是射程非常短。
· SHELL
向前方发射高攻击力的飞弹,按住按钮的话可以连射一小段时间。
Mega Crash
Mega Crash是本作追加的新系统,使用后会依照场景的不同出现各种效果。使用Mega Crash虽然会消耗能源,但是可以消除画面上的敌弹,同时给予所有敌人不小的伤害。以下是所有Mega Crash的种类以及发动的条件。
· 闪电:只限空中场景,会破坏所有的小型敌机。
· 海啸:只限低空战斗场景,发动时会破坏所有的小型敌机,伤害敌方船只同时造成卷轴暂时停止卷动数秒钟。
· 旋风:清除画面上所有的敌方炮火。(一定机率发生)
游戏开始时都会提示本关的击破目标,过关后也会显示XX击沉的讯息,以下是各关头目的命名:
· 第1关:利根(重巡洋舰)
· 第2关:加贺(航空母舰)
· 第3关:亚也虎(超大型轰炸机,游戏原创虚构机体)
· 第4关:扶桑(战舰)
· 第5关:赤城(航空母舰)
· 第6关:大飞龙(大型轰炸机编队,游戏原创虚构机体)
· 第7关:伊势(战舰)
· 第8关:飞龙(航空母舰)
· 第9关:亚也虎(超大型轰炸机,游戏原创虚构机体)
· 第10关:陆奥(战舰)
· 第11关:大飞龙(大型轰炸机编队,游戏原创虚构机体)
· 第12关:山城(战舰)
· 第13关:苍龙 (航空母舰)
· 第14关:亚也虎(超大型轰炸机,游戏原创虚构机体)
· 第15关:长门(战舰)
· 第16关:大和(战舰)
战斗中选定武器相对重要,在游戏开始前按住相应按键,直到游戏开始,比如第3关的加子弹方法如下:
在第2关游戏过关结束后,一直按住右上同时按子弹按闪电(保护)。直到第3关游戏开始。
A=射击 B=保险
1利 根
1P 2P
↓ A
2加 贺
1P 2P
A B
3亚 也 虎
1P 2P
↗A+B ↓B
4扶 搡
1P 2P
↙B ↖
5赤 城
1P 2P
A ↑
6大 飞 龙
1P 2P
← →B
7伊 势
1P 2P
↖ ↓
8飞 龙
1P 2P
←A+B A+B
9亚 也 虎
1P 2P
↘A+B ↘A+B
10陆 奥
1P 2P
↗B ↘
11大 飞 龙
1P 2P
↖ →A
12山 城
1P 2P
→A+B ↗A+B
13苍 龙
L1P 2P
↑ ↓
14亚 也 虎
1P 2P
↖A+B →A+B
15长 门
1P 2P
↘A ↙A
16大 和
1P 2P
→A ↗A