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三国志2霸王的大陆汉化版

全新重做的游戏画面,相比以前的版本更加精美

  • 游戏授权:免费下载
  • 更新时间:2021-07-15 15:55:34
  • 游戏大小:41.09 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:未知
  • 隐私:查看隐私
  • 游戏评分:9.8
  • 游戏分类:手机动作街机
  • 权限:查看权限

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三国志2霸王的大陆完全汉化版是一款三国题材的策略类游戏,在这款游戏之中玩家能够在游戏之中自由的去挑战三国中的各方强敌,在游戏中招募武将组建最强的三国团队,用自己的谋略在三国中一往无前,喜欢这款游戏的玩家来下载游戏吧。

三国志2霸王的大陆完全汉化版游戏玩法

A:确定 B:取消

地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。

城市属性

统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。

金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市最高金有9999.

米(コメ):粮草。战争必备!(在战争模式下1000兵一天消耗粮食4)。每个城市最高米有9999,在商店中换取金随机比例。

土地:农业发展程度。十月收米。最高999。

产业:商业发展程度。四月收金。最高999。

宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。每个城市最高宝有99个。

人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高999900。

防灾:预防灾害。夏季水灾,春季旱灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。

武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最高有10名。

武将属性

-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,除非武将武力特别低(80以下),一般都有有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。

兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头/旋涡阻碍,不必绕行。

体:体力。

知:智力。高者作战策略多;治国快。(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。

武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。一般增高1级增加武力2--6.当武力增加到90以上,级别(未满8级)可以加,但武力不变.

德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。

忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。

经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。

武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器,威力巨大。

防具:同武器。

三国志2霸王的大陆完全汉化版最近更新

第一、在原版地图中曹操、孙坚、刘表(刘备)、董卓、袁绍、马腾、刘璋7个真君主之上添加了张鲁、韩玄、孟获、刘度4个假君主。

虽然说是假君主,但是可以不夸张的说几乎到了以假乱真的地步,特别是对于整个地图势力的战略分布,当然大多数城池和国力还是如历史般的初始设定。

第二、由于参数进行了重大调整,特别是德和智力综合指标的变动,使得全部人物分为几大类并且各具特色。

1.君主搜索具备除了找宝的一切搜索能力,但是他们中曹操的找人才能力是最高的(其他君主比如刘备的特性请玩家自己去研究了,因为现在刘大耳参数看上去是那么的“假仁假义”)

2.文官武将的分工是明显的,比如吕布、典韦等主要的特性就是攻城拔寨,鲁肃、张昭等主要就是内政找人,当然这中间也不乏文武全才的优秀将领

3.高级谋士之间又有特性的区别,比如郭嘉比荀彧更适合用计和带兵打仗,但是荀彧在内政人才挖掘上的能力是郭嘉不能够相比的

4.游戏中的每个将领都是有存在价值的。

有些文官是专门搜索粮食的(比如孔融、蒯越等),有些文官是专门搜索金钱的(比如蒯良、法正等),所以这类人在前期经济匮乏的城池还是有点用处的,其他还有些看似数值比较高的文官也许只是搞内政开发的份,这些就留给朋友们探索了,另外貂蝉是游戏中唯一能搜索到宝的人。

第三、读书现在有了新的创意。

现在读书不止是可以一定程度上增加弱智武将的智力,最有创意和突破是对一些特定的武将可以提升他们搜索的几率甚至是找人才的几率,这样的人比如像:张翼德、吕子明(注:吕蒙读书后搜索的能力要比张飞读书后高几个档次的)等另类!至于到底有哪些人物具备这些特性就请玩家自行挖掘吧。。。。。

第四、大部分城池,特别是重要城市的太守现在都是不好惹的角色。

三国志2霸王的大陆完全汉化版部队单位

除了武将自身的部队特性之外,部队单位本身分为步兵、弓兵和骑兵三类。部队以百人小队的方式出现在战斗画面,玩家可以用相应的指令操作部队活动。一个武将最多可以带领1000士兵,即10队。

部队如果不是整数,会按照四舍五入的原则最大化接近100的人数进行划分。一场战斗之后再次进入战斗,部队数量会根据以上原则重整。每个小队的行动次序是固定的。

步兵

最基础的部队,一次移动一格,伤害、防御都没有调整。随着武将升级,步兵会逐步被弓箭手和骑兵代替。

弓兵

远程伤害的部队,移动速度、防御力与步兵相同,但是弓箭的伤害力低于步兵。

骑兵

伤害与步兵相当,但是防御力有加权,并且每回合行动2次,不论移动或攻击。

游戏视频

游戏截图

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游戏下载

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