在BOSS战时若以“终结打击”结束战斗将会大幅提高战斗评价和战后经验值
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生命值:原作中名为“LE”,相当于角色的生命值,一旦降至五分之一以下,角色就会呈现“虚弱”状态;完全耗尽时,角色就会战斗不能。
能量值:原作中名为“WE”,相当于角色的武器能源槽,每回合固定增长,供角色使用副武器;超过50%时,角色可以使用必杀技。
必杀技:原作中名为“Action Trigger”(动作触发),本文中将其写作“必杀技”。每位角色独有,发动时需输入一定指令,具体要求和输出效果因人而异,但基本上威力都与能量值成正比。
超能模式:原作中名为“Hyper Mode”,大幅增加角色的自身能力的变身模式,常用于BOSS战;自带回合数限制,而每名角色的限制数不尽相同;发动时强制恢复并免疫所有异常状态。
力量金属:原作中名为“Force Metal”,强化角色各方面能力的装备,但自带一定的侵蚀度,如果一个角色身上的金属总侵蚀度超过其免疫力,就可能在战斗中陷入危险的暴走状态;每名角色的装备槽从2~4不一而足。
1、原作中名为“Final Strike”,我方三人均处于可活动状态时才可使用。
2、在一轮攻击中将敌人的生命值削减至75%以下即可发动,此时我方全员将会在限定时间内上前群殴敌人。
3、结束后将会根据连击数和总伤害加算“力量金属精炼值”(FME),并回复“终结打击”发动者一定的能量值。
4、在BOSS战时若以“终结打击”结束战斗将会大幅提高战斗评价和战后经验值。
1.超级清晰的游戏画面,比原版增加了高清材质包,更加精美的画质体验。
2.非常有意思的童年回忆小游戏,带给你街机游戏厅熟悉的感觉
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