《宇宙巡航舰》是KONAMI在1998年发售的横向卷轴射击游
《宇宙巡航舰》是KONAMI在1998年发售的横向卷轴射击游戏。该游戏资源是《宇宙巡航舰》的rom包,所以手机、电脑都需要安装相应平台的模拟器才能玩。感兴趣的小伙伴赶快点击下载吧!
游戏背景上个世纪80年代前叶日本街机游戏市场迅猛发展促使图形技术不断进步,这为全新的飞行射击游戏的出现成为可能,谁能创造出全新的(飞行射击)游戏谁就能创造历史,而这一机遇就被Konami的《Gradius》抓住了。虽然在今天看来这个游戏的设计已经不再稀奇,游戏中甚至还有一些不合理的设计和BUG,但对于一个先驱者来说这些都是可以理解并容忍的。
相比之前飞行射击游戏《Gradius》突破点在于不断变化的背景和主题、武器升级系统以及Option(Multiple)的出现地形战术的应用化,许多设计都成为后来同类游戏的参考范本。实际上有许多设计往往之前的游戏已经做到了,但只有《Gradius》将它们吸收并发展到一个新高度。因为这一步进化实在太大,以至于后来再来看这段历史时有人说出了:“仿佛飞行射击游戏突然之间发生变异一般。”这样的话。
游戏特点1、不断变化的背景和主题
之前的飞行射击游戏随着游戏的前进一直都是同样的背景和主题,所改变的仅仅只是难度上的不断提高而已。而《Gradius》不同,每一关它的背景和主题都是不同的,随着游戏的不断前进火山、摩艾、细胞、基地等各种场景展现在玩家面前,尽管之前也曾经有游戏做到过,但没有一个游戏能做到《Gradius》这种程度的。不过这一成功的设计当初在制作组向Konami高层汇报时却引起了震动,因为每一关的风格变化非常大,高层担心缺乏统一性的游戏玩家是否能够接受,开发组最终说服了高层,而最终事实证明是这是个非常成功的设计。
2、升级系统
之前的飞行射击游戏玩家一开始拥有的武器就是全部武装了,即使有变化往往也非常小。在《Gradius》中通过击毁一个编队和红色敌人可以获得パワーカプセル(能量胶囊)的方式可以对玩家的战机进行各种升级,获得能量胶囊后画面下方对应槽就会被点亮,每获得一个能量胶囊亮点就会前进一格,当玩家需要的时候按下对应的按键即可获得对应的项目,包括提升速度、增加武装以及防御等各种方面。这种武器升级系统后来还在Konami其它游戏甚至是其它公司的游戏中被反复使用。