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梦幻小妖精已集气等级版

一款充满童趣味的街机游戏

  • 游戏授权:免费下载
  • 更新时间:2019-11-10 09:00:01
  • 游戏大小:5.45 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏厂商:未知
  • 隐私:查看隐私
  • 游戏评分:7
  • 游戏分类:手机空战街机
  • 权限:查看权限

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梦幻小妖精是一款充满童趣味的街机游戏,游戏玩法简单有趣,你将控制战机进行挑战,你需要在击杀敌机的同时,也要躲避敌机的子弹,非常的好玩,感兴趣的玩家快来66游戏网下载体验吧!

小怪物和攻(反)击火球的属性

小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围。一次普通攻击能削减它们耐久度1。耐久度减少的时候,小怪物的颜色会发生变化,但是不影响它们原本的爆炸威力和爆炸范围。

红色 耐久度1 爆炸威力1 爆炸范围最小

黄色 耐久度2 爆炸威力2 爆炸范围小

绿色 耐久度3 爆炸威力3 爆炸范围中等

蓝色 耐久度4 爆炸威力4 爆炸范围大

紫色 耐久度5 爆炸威力5 爆炸范围最大

火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范围随着火球的体型增大而增大。

【关于连爆的计分方法】

除了普通攻击破坏小怪物的分数以外,连爆数越多,产生的附加分数也越多。1Hit时不加分,2Hit时分数为100+200=300,3Hit时为100+200+300=600……32Hit的时候分数为52800分,33Hit以上的话显示MAX,但是分数依然照算。分数在连爆结束的时候加入玩家的分数上。

【关于覆盖在小怪物身上的泡泡】

普通射击和连爆均能破坏掉小怪物身上的泡泡,但是连爆的时候破坏泡泡的话,连爆就不能继续了。所以如果想要引起将带泡泡的小怪物连爆,应先破坏掉小怪物身上的泡泡。

【FEVER!】

当屏幕上出现感叹号,其中一种以后可能就是之后将出现蓝色的小球。这个小球是不能通过射击或蓄力攻击打破的,只能通过将它卷入连爆的方式破坏(放保险也可以破坏)。当它被破坏之后,在一段时间之内,连爆产生普通攻击火球的方式变为:连爆数2以上的时候向对手投掷攻击火球,之后连爆数每增加1,均向对方投掷攻击火球,且攻击火球的速度变快。在FEVER状态中,所有小怪物身上都没有泡泡。将蓝色小球卷入连爆中的爆炸威力越大,FEVER持续的时间越长。FEVER状态的标志是己方的头像/角色本身闪黄色的光。黄色的光消失,FEVER状态结束。

【关于物品】

当屏幕上出现感叹号,另外一种可能就是出现一个物品(位置随机),然后出现非常多都带泡泡的小怪物。这个物品会旋转方向,其中带星星的一面捡了之后,场上所有带泡泡的小怪物的泡泡都会消失,但是如果是捡了带“$”的一面的话,只会加分。加的分数随着捡“$”的次数和对战时间的长短、己方的危险程度增加,有10、100、1000、10000四个级别的分数。

没有出现感叹号的时候出现的物品则是增加保险数用的。其中有炸弹的一面捡了之后保险数+1,另一面也是“$”。

【蓄力槽】

蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时最多只能蓄力到蓄力槽所在的位置。初始时为等级1。

蓄力到等级1以下就放开A键,则什么事情都不会发生。

蓄力到等级1和等级2之间放开A键,则放出蓄力攻击。

蓄力到等级2和等级3之间放开A键,则放出必杀技攻击以及蓄力攻击,同时蓄力槽等级减少1。

蓄力到等级3(蓄力满)放开A键,则放出BOSS攻击,同时蓄力槽等级减少2。如果己方的BOSS已经在对方场上,此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数量为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间(视角色而定)的必杀技攻击。

【BOSS攻击的情况】

当己方场上有对方放置的BOSS的时候,己方如果发出BOSS攻击(无论是蓄力或者是连爆产生的都可以),则驱赶对方BOSS离开自己场地(从上方离开),同时向对方场地放置自己的BOSS。这种情况可以无无限循环,即驱赶对方BOSS后对方同样可以驱赶自己放置的BOSS。

当己方和对方同时放出BOSS攻击的时候,则两方都没有放出BOSS,相互抵消。

【必杀技和BOSS】

对方发出的必杀技是无敌的,不可以通过射击/蓄力攻击/连爆/保险将其消除。必杀技会在场内停留一段时间,直到必杀技影响力消除。BOSS则是本身有耐久度,受到攻击可以被消灭的,但是BOSS放出的攻击时无敌的,不能被攻击消除。一旦BOSS被消灭或驱逐,其放出的攻击也消失。

【HP系统】

战斗场地的上方有HP槽,开始为5颗心。如果碰到小怪物,HP减1;如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出的攻击,则HP减3。碰到小怪物是不致命的,就算剩下半颗心碰到小怪物还是不会输,直到被对方的攻击打败。

【HP恢复系统】

每当对方受到伤害,己方的HP会增加。

敌方碰到小怪物的时候,己方HP增加0.5。

敌方被己方发出的攻击打中的时候,己方的HP增加1。

【无敌时间】

开场时有一段时间的无敌时间,受到对方的攻击后有无敌时间,放保险的时候有无敌时间。

【眩晕】

当角色碰到小怪物的时候,会受到伤害且被弹开(方向与小怪物的运动方向有关),这时会有1秒左右的眩晕时间。在这段时间内,角色不能移动以及发出攻击,且不处于无敌状态,会受到攻击。这段时间内如果不断转动方向杆(俗称的“摇机”)以及按A、B键,可以缩短时间。连续2次被小怪物碰到的时候,会被弹开去一个在眩晕时间内小怪物不能触碰的位置,即不会连续被小怪碰3次及以上,但是会被对手攻击。被对手攻击之后,眩晕状态马上结束。

从眩晕状态恢复之后5秒内,角色的攻击速度以及移动速度会下降,若此时受到敌方攻击,则恢复正常状态。

【特殊的怪物“死神”(Death)】

为了防止对战双方永远没有完结的战斗而存在的角色“死神”。

一定时间双方都没有出现连爆(最短21秒内),或者游戏开始之后102秒以后出现。

死神会跟着角色移动,没有被破坏时就算离开场地也会绕回来。死神被破坏之后,还会继续出现,而且速度更快、耐久度更高(会增加耐久度超过5)。一旦触碰到死神,马上输掉。

死神可以卷入连爆,可以被射击破坏,也可以被保险破坏。

【保险】

战斗中按B键使用保险。保险的数量在战斗场地的下方显示。使用保险的时候,角色进入无敌状态,战斗场地的小怪物(包括死神)会被马上破坏。但是保险不能破坏对方投掷过来的火球和必杀技。保险对BOSS角色有作用,但是并不是一次破坏BOSS,而是削减它的耐久度。使用保险的时候,如果破坏了小怪物,而小怪物的爆炸引爆了对方投掷过来的火球,还是一样有回击效果的;如果小怪物在爆炸的时候引爆了还在场外即将进入场地的小怪物,则同样能发出普通火球攻击。

游戏特色

《梦幻小妖精》是ADK公司(代表作为世界英雄系列)于1996年在SNK的MVS基板上推出的街机游戏。该游巧妙地将对战类puz游戏和射击游戏的要素融合在一起,在当时可以说是相当独特的理念。即使时至今日,把这两类游戏成功融合的例子也是少之又少

虽然这是MVS基板的游戏,但是在利欲熏心的街机厅老板眼里当然是不如拳皇来钱快。因此这也是一款我在街机厅无缘得见的作品。

游戏走的是可爱清新的路线。这一点不仅体现在人设上,各个场景,音乐等方面都是如此。附上有趣的开场动画截图。日本人似乎对变身魔法美少女有着难以言喻的情结。

游戏截图

  • 梦幻小妖精已集气等级版
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