一款非常好玩的格斗街机游戏
《街头霸王2四大天王无限时间版》是一款非常好玩的格斗街机游戏,游戏中,你有着无限的时间来和对手战斗,很好玩,感兴趣的玩家快来66游戏网下载体验吧!
经典街机游戏街头霸王2四大天王
双击start.exe文件开始游戏
投币:5
开始:1
攻击:J
WSAD:上下左右
豪鬼选法:
把光标移到RYU、T-HAWK、GUILE、CAMMY、RYU各停一秒(在第二次RYU停完一秒后可以选到任何角色上按开始加三个拳扭,这样可以以该角色旅行世界,不用老是打RYU的敌人)
达尔锡隐形:
使用方法:中P+中K+↓↘→
使用后:画面中只剩对手一人
解开方法:让敌人打中自己,便可解开,即出现
注意事项:必需在时间到之前解开,否则无法继续游戏
1.上场人数由8人改为12人,并可选择相同角色
2.人物耗血量减少
3.人物出招速度明显加快
4.人物头像调整
5.四大天王能力调整
6.连打技能调整
7.部分游戏场景做了调整
继《街头霸王2:天下斗士》取得巨大成功之后,时隔一年,CAPCOM再次推出《街霸2》的加强版——《街头霸王2:四大天王》,也就是12人街霸!这一游戏当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。
六键:轻中重3拳3脚、P:拳、K:脚;
欧油根:↓↘→+P;
豪油根:↓↘→*2P;
呆呆不留跟:↓↙←+K;
欧油根:↓↘→+P;
豪油根:→↓↘+P;
呆呆不留跟:↓↙←+K;
阿雷斯固:←集气→+P;
扇面:↓集气↑+K;
空擒:跳起后近敌+P;
空擒:跳起后近敌+K;
路达海尔:↓↘→+P;
路达呸:←↙↓↘→+P;
螺旋头撞:空中↓+P;
螺旋脚钻:空中↓+K;
千腿:K连打;
滴答:↓集气↑+K;
空擒:跳起后近敌+P;
反弹跳:跳到屏幕里后拉↗;
点:空中↓+中P;
旋风:3P同时押;
螺旋大坐:近身转一圈+P;
摔孩子:近身↓+中P;
反仍:近身↓+重P;
捏:近身一段距离↓+重P或中P;
站捏:近身一段距离←或→+中P;
咬:近身一段距离←或→→+重P;
扑:斜跳↓+重P;
放电:P连打;
滚团:←集气→+P。
街机游戏下载中心:
千手:P连打;
有鬼:←集气→+P;
直拳:←集气→+P;
勾拳:←集气→+K;
回旋直拳:3P押住,再同时放开;
幽:↓集气↑+K跳起后+P;
空擒:↓集气↑+K跳起后近敌+P;
上网:主场↓集气↑+K;
回旋攻击:←集气→+P;
空擒:跳起后近敌+P;
反弹跳:跳到屏幕里后拉↗;
翻筋斗:←←;
泰格儿:↓↘→+P;
脚来跟:↓↘→+K;
泰格儿宝宝康:→↓↘*2P;
虎膝击:↓↘→↗↑+K;
窜:←集气→+P;
二郎腿:←集气→+K;
踩:↓集气↑+K(空。
在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎清一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。
《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游[2] 戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。
即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”-M·拜森与“滚叉”-巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”-维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。
本作可算是前作街霸2的完美版,可选人数再次扩展到了全部出场的十二名,能够选择BOSS的设定不仅给格斗游戏,也给所有游戏开了先河。而另一个重大且革命性的设定就是1P和2P可以同时选择一个人物,二人对战时后来者穿着不同颜色的衣物,这也是前所未有的新鲜想法,破天荒的可选BOSS的设定不仅大胆,而且体现了卡社对角色平衡性的理解。街霸的魅力在于双方可选择个性十足的角色,富有特色的招式来对战,而这其中公平很重要,如果某个角色过于强大,那么对手就处于先天劣势,如何体现公平但又要体现角色特色,就考量了制作者功力。 在八人街霸中古烈,隆和肯就明显强于其他角色,而到了本作中前代无比强大的BOSS们变成可选让人不由得犯起了嘀咕。但事实胜于雄辩,加入了BOSS的本作反而比前作提升了平衡性,前作许多BUG做了修正,伤害更小了,招式判定更加合理,BOSS们也没有逆天到无法抗拒。真正做到了每个角色玩好都能厉害的程度。十二人街霸也就此成为所有格斗游戏学习和效仿的对象。