场景选定在丛林地带主要是开拓了更多的地下通道,一样的系统,但是明显更好玩。
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一样的系统,但是明显更好玩,场景选定在丛林地带主要是开拓了更多的地下通道,梯子可以攀爬,但是最后一关非常的残酷,必须带着人质活着逃生,一旦人质全死了,你的任务宣告失败人质被 杀游戏结束,成功救出一个人质奖一条 命,爆机之后可循环继续玩。游戏中爆破的场面很多,相当震撼,注意时刻前进,否则会被直升机,炸弹炸死,比一代来说从整体上讲更加好玩了。感兴趣的玩家快来下载玩耍吧!
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1 ----1P开始
回首80年代的动作电影,尽是些"孤胆英雄vs整支军队"之类的噱头,尤其以兰博和施瓦辛格为代表.以影片《铁血战士》为例,当阿诺和战友们一起行动时,他的表现实在很糟糕.可当队友死光光,只剩下他最后一个人时,阿诺这才显示出真正的实力,将异形杂碎们轰得一个不剩.
有人帮忙时菜得不行,没人帮忙时反而小宇宙爆发——这种奇怪的逻辑,其实对游戏开发者来说也一点不陌生.其中一个最典型的例子莫过于Konami的两款早期经典游戏.这就是《绿色兵团》(美版名称Rush'n Attack,日版名称Green Beret)和续作《M.I.A:Mission in Action》)
这两部作品经常被称作run & gun炮轰式游戏.这个比喻不算太精确,因为你的主要杀敌方式是近战,任何武器或掷弹筒之类的热兵器都只是副装备,只能在有限的场合,作为增补道具获得,而且弹药数量也极其有限.
回首80年代的动作电影,尽是些"孤胆英雄vs整支军队"之类的噱头,尤其以兰博和施瓦辛格为代表。以影片《铁血战士》为例,当阿诺和战友们一起行动时,他的表现实在很糟糕。可当队友死光光,只剩下他最后一个人时,阿诺这才显示出真正的实力,将异形杂碎们轰得一个不剩。
游戏刚开始时你的原始装备是一把小刀,而你的任务是营救人质,你的主要杀敌方式是近战,任何枪支或掷弹筒之类的热兵器都只是副装备,只能在有限的场合,作为增补道具获得,而且弹药数量也极其有限。当然随着你的深入,一些比较先进的武器会被你发现,完成任务还是有可能的。
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