以远古中国为背景的一款横版卷轴射击游戏
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; 中华大仙
#1 00A3-01-06 火力
#1 00A6-01-06 速度
#1 00A2-01-04 无敌(个人觉得平时杀怪把后面04设置02,打BOSS时设置04)
#1 00A4-01-00 法术更改00-09,0A,0B
游戏介绍:新旧相比:
旧版
《中华大仙》是Taito于上个世纪80年代末开发的一款横版卷轴射击游戏。他最吸引人的地方,无疑是以远古中国为背景:游戏主角Michael Chen,踏着筋斗云,很像西游记中的美猴王。敌人则是一些会飞的拉面碗、僧人、猪头等等。
《中华大仙》难度不低,你的标准武器威力微弱,即使在经过一些升级后,活力依然不足。在杀死某些特定敌人后,会进入一家商店,从四件副武器(包括炸弹、散弹、风火轮等等一些极具创意的武器)任选一件,每次进入商店碰到的副武器都是不一样的,换句话说,副武器的种类还是很丰富的(有趣的是,每个商店的店主都不一样,其中一个店主具有有一个拉面碗脑袋)。
虽然这些副武器的威力也不大,但毕竟比主武器多了更多功效。副武器的弹药是无限的,但死命后会丢失。主角被杀后会返回上一个路径点继续游戏。
R-Type与Gradius也有着类似的路径点系统,但这两部经典射击游戏的高品质的关卡射击,却是《中华大仙》所不具备的。《中华大仙》的背景过于重复,缺乏场景变化。唯一不同的是敌人的配置,因此很容易让人生厌,唯一让人印象深刻要算色彩斑斓的巨大boss(可是动画效果却很糟糕)
街机版《中华大仙》只有五关,更像是一部快餐式游戏。尽管这是一款普普通通的作品,却不知何故,登陆了几乎所有主流游戏平台。其中最为广大玩家熟悉的当属FC版(Disco发行)与SMS版(Hot-B发行)。这两部作品的移植度都还算合格,相较之下,SMS版的画面又稍微强一些。
PC Engine版又被称作《极乐中华大仙》,品质稍微有所增强。画面经过重回,看上去似乎比街机版还好。它还增加了一小段开场影响,但关间的巫师部分却被去掉了,而且从始至终只有一位店主现身
关卡设计大部分原封不动,只有少数地方有所改动:比如第二关,你会在半途中进入一个地下洞穴。最爽的改进是:按下I建后,主角可以转过身来,对付从屏幕左方出现的敌人。有不少全新的boss战便是从左方出现。
磁碟版的MSX版,因为同由Hot-B发行的缘故,因此与SMS版极为相似(只是色调不同),但卷轴效果很差,敌人也少了不少。由Sharp移植的X68000版基本上完美移植了街机版,但难度更低,音乐反而有所强化。
新版
尽管移植作不少,但《中华大仙》却从未有过一部真正的续作。20年过去了,只有一家名为Starfish的小公司,从Taito手中买下了《中华大仙》的版权,并在Wii上推出了一部复刻版。UFO公司还将其推广到北美市场。
本作最大的变化无疑是画面,主角更像猴子了,在精致的故事模式中,两人还可以互相对话,也可以与敌人对话。所有图象都采用了高解析度的2D画面。人物造型图做得还可以,可能是迫于成本有限,boss们缺乏动画效果。
相比之下,背景画面更显糟糕。最早的街机版《中华大仙》虽然背景重复,但至少色彩很明快。可《新中华大仙》中的一切,就像退了色一样显得苍白无力。作为一款轻松欢快的游戏,本作的画面实在显得有些单调阴沉。而且场景设置和20年前的旧作一样重复乏味。
游戏本身基本和街机版一样,不过可以使用最新的Wii遥控手柄,一个很有趣的技巧是,你可以通过移动手柄来控制游戏画面的倾斜变化,从而调整游戏的速度,这稍微增加了游戏的新鲜感,你既可以增加向前移动的速度,也可以减缓速度吃一些增补道具,或者更灵活地躲避弹雨。
一开始,主角的能力依然很弱,必须补强活力。但问题是,你的移动速度太慢了。原作中虽有不少提速道具,但你的默认速度已经足够快了,根本用不到它们。但在本作中,你必须至少吃下三个提速道具,才能达到一个可以接受的速度。
此外,游戏变简单了很多,你不仅有多条命,每条命还要长长的血槽,每死一名,会原地复生。只有所有命全部死光,才会返回本关开头。即使是在最困难的难度下,它依然比原作简单得多。
绝大部分关卡都和原作一模一样,但增加了一个全新的关卡,发生在地狱。在这一关,你要先再打一遍已出现过的boss,才会见到最终敌人。通关后,你还从反方向再打一遍所有关卡。这虽然是个很有趣的花头,却还不足以挽救游戏的命运。
由于这只是一部普通游戏的普通重刻版,这款游戏的商业价值很让人怀疑。它的日版可能还好点,因为《中华大仙》的招牌毕竟对那些上了年纪的怀旧玩家而言,还有那么一点吸引力,但五颜六色的低龄化封面设计,还是很容易让新人们误以为这是一款儿童游戏。而 在世界其它地区,被彻底改了名字的《The Monkey King: The Journey Begins(美猴王:旅行开始)》,就真不知道要卖给谁了!