可选3人,发招简化,无超必杀技
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电精2是一款非常好玩的街机游戏,游戏中你将控制着喜爱的角色在这里闯关,你需要消灭关卡中所有的敌人,才能打通关卡,很好玩,感兴趣的玩家快来下载吧!
本站为了方便网友收集了“电精介绍”和“电精2出招表”以供参考。
选同一人物: 一个人进入游戏, 另一个人投币后按住 C 键选人
一般两边没有墙的,一格血最高能连36HITS,只有一面墙的,一格血最高可以连39HIS,两面都有墙的,一格血最高可以连44HIS。
第一关 胖妞是关键,只可以用六格血去连,极限是可以连147HITS,分数为60万,吃完血之后,只伤了一格血。
为什么要连六格血呢?因为要虑到连BOSS时的血量,经过我精确的计算与实践,连六格血是最合理的。
BOSS,连到BOSS头晕,极限可以连155HITS,过关分数为260W.应该可以连更多的,我也不知道为什么,我每次连到155HITS左右,他就头晕了。
第二关 胖妞是关键,只可以用五格血去连,极限是可以连130HITS左右,因为同样要虑到连BOSS时的血量
BOSS,用你所有的血去连吧,尽量的抓紧时间,极限可以连287HITS,加上奖励游戏的分数,过关分数为565万左右。
第三关 第一版面的刀手是关键,在这一版面中,前段部分尽量的去争取时间吧,用你所有的血去连,但你一定要保证吃完5格的血之后,你到第二版面之前至少有3格血,极限可以连130HITS左右。为什么呢?因为在第二版面连刀手之前,有2格的血与5格的血可以吃,这样就可以保证了连第二版面刀手时为满血。
第二版面的刀手同样是关键,用你所有的血去连,极限可以连160HITS左右。
第三版面的刀手,用你所有的血去连,极限可以连180HITS左右,关分数极限为940W左右。
第四关 第二版面的刀手是关键,连70HITS就够了,因为为了保证下一版面连刀手时的血量,过这一版面时,最多只能伤一格血。
第三版面的刀手是关键,极限可以连77HITS就可以了。
前面几关打的好的话,在这一关的过关分出来之前,应该就可以暴分了。过关分数极限为1140万。
以上指的是主角1条命的极限分数,如果用4条命的话,极限分数应该在2500W-3000W之间。
天使
飞行 按住 B,方向键+ B 滑翔 放开 B 滑翔中+A(探爪)
前冲按住B快速飞行(再按A出爪)
按住 A +←→(在这过程中按住A不放加1Hits,按住B变为浮空)
按住 A +↓↑(羽翼折,对空技)
跳跃中 +AB
捉住敌方 +AB或B或→→前冲
武器招式: (剑技) →→ + AB
超必杀技: 气满, 按住 A +↑↓→ (极地风暴——将敌人凝结成冰,使之无法动弹)
游戏中按C键是使用武器,会耗掉一定的力量槽,是大部分角色通用的招数:按住A输入后前是前冲型必杀技,按住A再按下上则是对空技,有两种保护技能:同时按AB是耗费能量的绝招,而按AC则是耗血槽的绝招。部分角色捡到剑后还可以使出独特的剑技,当角色储气槽满后还能使出华丽的超必杀技。连技规则:只要浮空就能追打,但需用不同招式,自由发挥。由于引入破坏力修正,Hits数越多破坏力越小, 29Hits 破坏力不及直接用一个超杀,但加分狂多。如果 2P 在 1P 后接续, 打个 30 几连是不成问题的。如果能熟练使出连技的话可以在游戏里面得到超多的奖励分数。眼睛厂的ACT豪华强劲作品,但是很多人还是稀饭一代,哈哈,个人感觉2代虽然取消了合体技,但是无论从爽快度和招示上,人物形象....这款作品无疑是豪华的上乘之作.招示的强盛压低了游戏的难度,但是丝毫不会减退这款游戏浓厚的科学色彩,控制键W ----上S ----下A ----左D ----右J ----AK ----BI ----CO ----D5 ----投币1 ----1P开始(PS:PC上所对应的键位可参照下面来测试一下:何种键位对应于A:拳,B:跳,C:飞行道具)(A: 拳, B: 跳, C: 飞行道具)前冲:→→移位跳:方向键+B防御: 按住A快速防御:A+按反方向键上下躲避:↑↑/↓↓反击:防御中被敌人攻击的同时按前方向起身躲避:倒地中一直按住↓或↑方向键起身反击:倒地时不断的摇方向键或按AB(除了胧天明要同时不断的摇方向键和按住AB外)背击:反方向键+A倒地攻击:B+↓A受身:被敌人抓住或者被扔出去时快速连打A+B可以摆脱困境组合拳:原地连续按A、按住↑+连续按A、按住→+连续按A、按住↓+连续按A(四种方式)保险:A + B (扣能量)大保险: A + C(普通状态下出扣血3格,超必杀技状态下扣血1格,威力超强)
公元2079年,远东地区,出现了称作控制体联合国家的奇异国度。这个国家的统治者并非人类,而 是“神”和“恶魔”。都市的所有信息都集结于巨大的网络系统,并由一个叫做“控制体”的超级电脑控制,它就是这个国家的统治者。“控制体”的监视范围遍及都市的所有部位,任何细微的地方也不会漏过。这样,完美抑制犯罪的目标看起来已经达成。但是,近年开始出现了被称为“Ghost”的不能被“控制体”感知的人。政府为了对抗多发的Ghost犯罪,设立了特殊的警察机构“Ghost Chaser“。
游戏由来:电精是由街机【电神魔傀】移植到SFC上后,改名电精,后又从SFC上移植到街机,但是从SFC上移植到街机并未被Banpresto授权所以固又称之为盗版电精。
正统与盗版区别:电神魔魁是电精的前身,可选6人,发招繁琐。SFC电精可选3人,发招简化,保留了电神魔傀的超必杀。盗版街机电精可选3人,发招简化,无超必杀技。
电神魔傀2虽然取消了合体技,但是无论从爽快度和招示上,人物形象....这款作品无疑是豪华的上乘之作.招示的强盛压底了游戏的难度,但是丝毫不会减退这款游戏浓厚的科幻色彩!
电神魔傀Ⅱ(Guardians / Denjin Makai II)。Banprest公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。
很多人将《电神魔傀2》叫做《电精2》。这其实是错误的叫法。
在1994年,BANPRESTO在街机平台,推出《电神魔傀》。也就是大家所说的六人版电精,正宗的电神魔傀1。由于难度巨大,在大陆不受欢迎很快下架。
同年的1994年,BANPRESTO将《电神魔傀》移植家机平台。我们所知道的SFC家用游戏机,同时《电神魔傀》改名《电精》,可选人物从原来的六人变为三人。所谓移植一般来说,可以是高平台(街机)到低平台(SFC)。
之后的1996年,由于电精在SFC平台上人气较高,后被大陆盗版商看中,于是逆移植街机平台。这就是我们常见的街机版电精,大家所说的三人版《电精》。街机版电精非官方版,是大陆盗版商的杰作,属于山寨作品。注意,一般是低平台(SFC)到高平台(街机)。
其实街机上只有《电神魔傀》,没有《电精》。但《电精》却比《电神魔傀》更为深入人心,于是,就有了所谓的《电精2》,算是以讹传讹。
招数奖励(MAX HITS): 1~4hits 1000~4000; 5~9hits 10000~14000; 10~14hits 30000~34000; 15~19hits 65000~69000; 20~24hits 120000~124000; 25~29hits 225000~229000; 30~34hits 530000~534000; 35hits 1035000(之后每增加一招分数就加1000分,而这些是过关记分时给的分数)
分数奖励: 30万开始奖一条命,100万再奖一条命.(如果能在第一关打出100多万,那么过关后只奖一条命,待到你在下一关一打到兵后会立刻奖一条命,还有你如果能在第一关打到超过100hits,那么游戏会马上加一条命过关记分时再加一条命而不用到下一关加)
扣血模式: 大家有没有发现当你在游戏时把电精2的标题设成英文,难度设成hardest,被敌人打到会比较轻,但是每当过关后它只加4块血;而当把标题设成电神魔傀2的中文字样,同样难度也设成hardest被敌人打到扣血可是超快,但是每当过关后它会加血加满,不知有没有人能用第二种方法一命通关呢?
连技规则: 其实没什么规则,只要浮空或撞墙就能追打,但需用不同招式,不过有的招式可以再增加一次攻击判定,也就是可再出之前用过的招式(有的招式可重复2次,但也有些例外哦),如果要想连多招,那就只有自己动动脑筋自由发挥吧。当然由于引入破坏力修正,基本上连到7hits后怎么连都不在会扣血了,上面的 29hits 破坏力还不及直接用一个超杀来的重呢,不过加分可是狂多。如果 2P 在 1P 后接续, 打个几十连是不成问题的。
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