类型:策略塔防 版本:v2.5.2大小:1.37GB更新:2022/8/24 13:37:26 语言:简体中文等级:平台:Android
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超好玩的自走棋策略战斗游戏利用每个棋子不同的属性进行搭配,让玩家体验随时开玩,感兴趣的小伙伴千万不要错过了呢,玩家要召集合适的英雄,喜欢的小伙伴们千万不要错过哦。
经典的dota英雄齐登场,根据不同的属性自由组合;
最公平的竞技玩法,与全球玩家在线对战;
通过对战局的分析,合理搭配你的英雄;
超多的组合,从无到有的组建属于自己的阵容。
快速找到敌人的弱点,然后释放酷炫的大招吧
游戏中的英雄有很多,每一位都有自己独特的技能属性
每天都可以和不同的玩家展开竞技,不断提升自己的作战技巧
v1.4.0 版本
【新棋子】
沼泽蛛后:虫族、猎人
荆棘掠食者:虫族、潜行者 【平衡性调整】
装备
新增装备:龙棘护腕;属性:技能吸血+10%
新增装备:折跃匕首;折跃匕首=【断剑+魔能晶石】,
属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%;
主动技能:
闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间
v1.3.0版本
【新棋子】
鬼灵萝莉:不眠、战士
【平衡性】装备:
1. 蛮荒战甲:调整合成路径并修改对应属性,[钢板甲+幽冥精粹]→[钢板甲+冥魂碎片];移除属性[受到伤害回复魔法值+40%]
2. 狂战斧:调整合成路径并修改对应属性,[轻钢影刃+冥魂碎片]→[轻钢影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻击力增加35”
3. 龙爪权杖:调整合成路径并修改对应属性,[蟒牙权杖+幽魂利刃]→[蟒牙权杖+幽冥精粹];攻击力[50]→[20],新增“受到伤害回复魔法值+40%”
v1.2.1版本
【棋子、种族、职业】
光之女神(新棋子):神、牧师
萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
虫族(新种族)
6、基拉(重做)
7、神族(重做)
牧师(新增职业效果)
【新增】
新手模式战斗内容变更为对抗15回合的预设怪物阵容;
2、增加帐号等级排行榜,支持分国家/省份;
物品新增“红色-典藏”品质和“绿色-罕见”品质两个等级,部分物品品质调整;
4、自定义房间新增了赛事房间模式,新增了裁判功能可支持比赛暂停
设置界面增加匹配成功时的振动开关;
图鉴内新增:阵容教学视频。
v1.2.0版本
1.光之女神(新棋子):神、牧师
2.萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
3.沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
4.魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
【种族】
1.虫族(新种族),种族效果:任何友方非虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,召唤一只相当于同名棋子中最高售卖价格的随机虫族棋子
2.基拉(重做),种族效果:任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加25%,攻击力增加25%,可叠加8层
3.神族(重做),种族效果:所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少50%/75%
4.牧师(新增职业效果),职业效果
v1.1.0版本:
【新棋子】 占星者:「种族」光羽「职业」萨满
【新功能】
省份标识
省份排行榜
【对局内棋子商店调整】
8/9级橙色棋子(5费)概率由2%/4%->1%/3%
5回合后,商店刷新棋子中不再出现上2次刷新未购买的棋子
【平衡性】
棋子:
暗之灵 「凋零」的持续时间10秒->8秒,且伤害更加平稳
海渊夜行者 技能调整为「螺旋能量」->每次攻击会偷取敌方棋子3%/5%/7%攻速,最大25层 种族: 洞洞族 种族效果(2)(4)->所有友方棋子生命值增加100/350 不眠族 种族效果(4)所有敌方棋子减少护甲8->9
【优化】
美术:
大量UI优化
部分模型
v1.0.1
【新美术】
全新的界面风格
全部棋子模型优化
全部装备图标优化
分享图优化
游戏logo优化
【新棋子】
霜炽龙:龙、术士
影:不眠、龙、猎人
【新模式】
三倍快乐模式
【棋子池调整】
在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中新增了霜炽龙、影
暂时在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中移除了不眠预言家
【新种族/职业效果】
6龙:战斗开始时6个友方棋子的初始魔法值为100(数量超过6时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果)
9法师:所有敌方棋子的魔法抗性降低150%
v1.4.0 版本
【新棋子】
沼泽蛛后:虫族、猎人
荆棘掠食者:虫族、潜行者 【平衡性调整】
装备
新增装备:龙棘护腕;属性:技能吸血+10%
新增装备:折跃匕首;折跃匕首=【断剑+魔能晶石】,
属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%;
主动技能:
闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间
v1.3.0版本
【新棋子】
鬼灵萝莉:不眠、战士
【平衡性】装备:
1. 蛮荒战甲:调整合成路径并修改对应属性,[钢板甲+幽冥精粹]→[钢板甲+冥魂碎片];移除属性[受到伤害回复魔法值+40%]
2. 狂战斧:调整合成路径并修改对应属性,[轻钢影刃+冥魂碎片]→[轻钢影刃+幽魂利刃];攻速[40%]→[15%],新增“攻击力增加35”
3. 龙爪权杖:调整合成路径并修改对应属性,[蟒牙权杖+幽魂利刃]→[蟒牙权杖+幽冥精粹];攻击力[50]→[20],新增“受到伤害回复魔法值+40%”
v1.2.1版本
【棋子、种族、职业】
光之女神(新棋子):神、牧师
萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
虫族(新种族)
6、基拉(重做)
7、神族(重做)
牧师(新增职业效果)
【新增】
新手模式战斗内容变更为对抗15回合的预设怪物阵容;
2、增加帐号等级排行榜,支持分国家/省份;
物品新增“红色-典藏”品质和“绿色-罕见”品质两个等级,部分物品品质调整;
4、自定义房间新增了赛事房间模式,新增了裁判功能可支持比赛暂停
设置界面增加匹配成功时的振动开关;
图鉴内新增:阵容教学视频。
v1.2.0版本
1.光之女神(新棋子):神、牧师
2.萃毒者(新增种族):哥布林、基拉、术士
3.沙地之主(新增种族):野兽、虫族、刺客
4.魔化毒虫(种族调整):虫族、术士
【种族】
1.虫族(新种族),种族效果:任何友方非虫族棋子死亡时,如果场上存在同名友方棋子,召唤一只相当于同名棋子中最高售卖价格的随机虫族棋子
2.基拉(重做),种族效果:任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉最大生命值增加25%,攻击力增加25%,可叠加8层
3.神族(重做),种族效果:所有神族棋子和未触发种族羁绊的友方棋子技能冷却时间减少50%/75%
4.牧师(新增职业效果),职业效果
v1.1.0版本:
【新棋子】 占星者:「种族」光羽「职业」萨满
【新功能】
省份标识
省份排行榜
【对局内棋子商店调整】
8/9级橙色棋子(5费)概率由2%/4%->1%/3%
5回合后,商店刷新棋子中不再出现上2次刷新未购买的棋子
【平衡性】
棋子:
暗之灵 「凋零」的持续时间10秒->8秒,且伤害更加平稳
海渊夜行者 技能调整为「螺旋能量」->每次攻击会偷取敌方棋子3%/5%/7%攻速,最大25层 种族: 洞洞族 种族效果(2)(4)->所有友方棋子生命值增加100/350 不眠族 种族效果(4)所有敌方棋子减少护甲8->9
【优化】
美术:
大量UI优化
部分模型
v1.0.1
【新美术】
全新的界面风格
全部棋子模型优化
全部装备图标优化
分享图优化
游戏logo优化
【新棋子】
霜炽龙:龙、术士
影:不眠、龙、猎人
【新模式】
三倍快乐模式
【棋子池调整】
在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中新增了霜炽龙、影
暂时在梦境模式、甜蜜双排、经典模式中移除了不眠预言家
【新种族/职业效果】
6龙:战斗开始时6个友方棋子的初始魔法值为100(数量超过6时,布阵时相对左侧的棋子优先获得效果)
9法师:所有敌方棋子的魔法抗性降低150%
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【运筹帷幄,黑白交错策略为王】
棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?
【公平竞技,电竞赛事战火激燃】
做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!
【排兵列阵,八人割据创新对战】
由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。
【全球同服,冲破壁垒共享欢乐】
看到TX走了,然后下回来的,玩了一天,时间也不长。
最开始玩的内测,那时候也不太懂怎么玩,但是感觉挺漂亮的,就开始一直自己摸索怎么打。正式上线之后本来要下回来的,但是当时看评论特别多的体验差的,还要买棋子的,就不感兴趣了。
说说昨天打游戏的感受。我不知道我的手机问题还是其他问题,好几局都是卡在进入对局缓冲条哪里动不了,只能直接关游戏重新进,之后别人已经打完两局了,这个时候游戏自动默认托管,还给你买棋子上场……行叭,托管原来这么用的…
之后就是游戏里面的对局,之前没有转场的那个动画的啊,还要加一个动画效果之后才开始对局,就很不理解,加这个内容是要干啥…这个动画加了之后感觉卡不拉几的,一点也不舒服。
之前公测的时候,还有扭蛋,靠自己攒的小钱钱一点一点的扭出来的人物还挺快乐的(对不起,穷)现在也有宝箱,感觉还不太便宜,但是也没什么不能接受的,就是因为测试了太长时间,让我以为那个时候的多多,就是最后多多,只不过是我想多了而已。
这是高端局主播和路人玩家主流的打法,虽然可能失去4回合的第一胜,但是只要开胡,就可以连胜到10回合野怪
(1)一个小知识点:连胜连败是影响野怪关的。比如你连胜+2,两轮后要打野,请多刷保持连胜。
同样,如果你连败,两轮后要打野,场上有人比你还假,我建议直接空城这一轮
(2)我们来看一下,如果你第一手摸到的是(小黑,蝙蝠,敌法,海民,海民),怎么拿?
这里建议是敌法+2海民,锁第一轮。最胡的开局是发条+2地精或者赏金+2地精
这个1+2里面的1,一般建议是敌法,赏金,发条这三个选1。
这个2,哪怕是小鹿都没事。
(3)第一轮地精3雄锁不锁?先拿一个赏金,看看场上其他人。如果全员地精,就不锁。如果2-3个地精开,
可以锁。要知道,如果你就拿3个1费地精去打4回合,一般是打不过的。
(4)对子流可以5回合不跳5人口,前提你有2个2级怪物。
(5)如何确定阵容:8-10回合,你基本会拿到4-5个对子+一点听牌。这时候看自己的牌来决定套路。
我单独拿出几个套路来分享给大家:
1,狼人+海民:如果我拿到这个开局,会多拿战士。
2,死骑+小黑:最强前期组合之一,小黑可2带装备,混沌露娜多,就走骑士
3,电棍+小小:电棍不嫌多。当你有这个组合,就可以找冰女+影魔了。冰女2级,直接换3法。
4,剑圣+斧王:稍弱于狼人+海民,可以找战士或者找法师。法师则为4兽人3法,以后更新。
2星剑圣前期战斗力爆炸。
5,电棍+影魔:最强前期组合之一,回蓝可以适当给电棍,找冰女走法师,或者这俩东西打工到6人口。
6,混沌+露娜:有一个二星,直接走骑士去吧没毛病。
(6)我个人建议这个版本前期可以外挂点德鲁伊。要是12-15回合还找不到自己要玩啥,赶紧转奶德。
速7狂搜,搜不到利爪德就下一把。
搜到就恰烂分,没毛病
先浅谈一下这两天看到的。环境中混搭猎人的牌组出现了很多,其中比较知名的就是战术猎
对于战术猎我没有细研究,就不贴站位和分析了。卡组的构成可以给大家一个参考:
猎人:小黑,娜迦,潮汐
术士:死灵法师,剧毒,谜团(影魔)
战士:船长,狼人,随意(末日)
其实说到底,还是版本强势的3猎人搭配3精英战士,抗住第一波打出一波混伤。
前期选用狼人+剧毒这种搞人组合,入谁谁板命。
----------分割线-----------
我想表达是,我建议前期大家遇到小黑可以无限拿,1块钱便宜影响不大
如果前期你能遇到风行/火枪/兽王,那么随意补一个猎人即可。
3猎人前期伤害非常爆炸,当拿到死骑/死灵法师+小黑会更恐怖。
原因在于,3猎人下,小黑伤害47→77,兽王65→95
风行62→92,火枪75→105,白虎60→90。
人均30-50more还是很恐怖的
更重要的是,3猎人点杀能力强,但是没有收割能力。所以很容易打出完美连败(掉6血以下的连败)
猎人虽然后期能力并不算很猛(因为战士同经济下克制猎人),但是吃资源后打个前3还是蛮稳的。
下面开更。先更新一套我这两天自己研究出来的元素战,只吃烂分,主教局没出过前三。
之后按照计划是亡灵猎,地精,法师和第二部分。
分享一套我自己刚研究的自用烂分元素战
(强度):A
(KEY牌):狼人,电棍
(3星牌):小小,水人,大鱼,(狼人以及其他低费战士)
(外挂牌):美杜莎,counter牌
(元素战)细节分析:
1,(背景):昨天忙里偷闲,用一个主教号陪朋友打了5场左右。2个满血鸡,其他三把元素战分别是2,2,3
满血鸡不谈,一场是8,10人口两张末日,然后大概是15回合前2星末日=。=
另一个满血鸡是地精天胡转的6猎人
这一套元素战士,是因为我想用一套电棍+小小的体系打前期,误打误撞配的。
精英战体系,搭配4元素双娜迦,效果非常好。
尤其在前中期,近战输出为主的时候,2星小小和水人的前排是具有毁灭性质的。
2,(抓KEY牌):
前期拿狼人代表可以走3战士,前期拿电棍代表可以拿小小水人走元素。
有电棍+狼人,4人口电棍+狼人+小小+任意战士,基本是连胜到10没有问题。
3,(水人分析):
水人这张牌,很多朋友不了解他的输出模式。这是一个技能伤害占完全主体的英雄,怎样可以让他波更多人呢?
首先,水人波浪的释放是波附近2-3个,然后横向释放,不会直接冲到敌人阵里。
那么想让水人波到对方全体,方法是利用水人刺客属性跳跃到对方后排,再从里面波出来。
所以水人的用法如下:
(1)如果有不错的防御装备,或者水人等级碾压对面,则放在前排。
水人吃伤害波出来后,会重置对面仇恨,然后输出,等待第二次波。
(2)如果没有防御装备,把水人放在最后,水人会因为是刺客,后手跳对方后排
吃完伤害还可以波出来,这时候基本电棍也该开大了。
(3)水人这英雄,真的太容易3星了。根本没人要。
3星水人,9人口的时候波对面娜迦战,一个波全体1/3。
4,(装备分配):因为大家都是战士,肉装可以给水人,或者后面的美杜莎
回蓝装备给美杜莎,看情况给船长一件。输出给巨魔,末日即可。
5,(特殊转型):先分析对抗,这阵容怕什么。
我们说娜迦战不怕普通法师,原因在于3星高质量单卡+双娜迦。但是这一套卡位紧凑,打法师并不好打。
另外,这套怕3龙体系(6骑3龙或者6精灵3龙),还有远程输出为主的猎人。
除此之外,这一套没什么怕的。当你场上全体2星,不管经济如何,基本就是稳前3。
说一下转型:我强烈建议,备战区留2星海民,2星斧王。
这样如果大后期,你面对的对手是猎人,下美杜莎(很可能被点杀),上9战士
面对法师,则上美杜莎。
(如何判断打谁):场上剩下你和一个猎人,一个法师,一般情况下打过猎人,下一个大概率是法师。反之亦然
元素法&兽人法
(强度):A
(KEY牌):电棍,冰女,影魔,光法,船长
(3星牌):元素法:光法,小小,水人
兽人法:光法,剑圣,兽王,斧王
注:同3龙体系中龙骑一样,在做3星光法的路上,可以用2张2星光法清场。效果拔群
(外挂牌):狼人,利爪德
(元素法&兽人法细节分析):
1,(对比):先说两种法师的横向对比。
元素法对抗战士的时候效果极其好,全体石化+谜团,在对抗娜迦战的时候并不惧怕一波之后乏力。
兽人法则依托于兽人的500血,可以帮助2星萨尔稳定开先手大招,船长接控制,兽王+法师补伤害。
我个人元素法是加了萨尔,这样对抗法师还算有一战之力。普通的元素法是打不过正统法师的。
法师体系在打地精的时候效果都还不错。
两套法师都建议白拿(利爪德)作为过渡和前排。
美杜莎并不适合法师体系,对抗法师内战请使用2星萨尔去打先手,不要用潮汐+娜迦(都2星当我没说)
2,(元素法):如上所说,元素法是后期对抗战士的利器。
元素法的过度也比兽人法更加灵活,因为前期小小+水人是比兽王+剑圣更容易2级的。
前期如果遇到电棍+小小,则可以开始找冰女+其他法师。
一个2星水人,小小;1星电棍,影魔,冰女,火女的6人口低价阵容,前期可以保证一个稳定连胜。
3,(兽人法):强烈推荐外挂狼人,可以触发狼人+剑圣+斧王3战士,还可以触发冰女+船长+光法4人类。
版本萨尔抓率较低,萨尔如果来的多,可以留着准备3。2个2星萨尔同样有很强杀伤力。
4,(法师体系):法师是一大类,以电棍+光法+冰女+影魔为核心的体系。
如果前期地精胡,前排就放3地精。
如果前期战士胡,前排就放3战士。
胡的意思是2星,3前排都2星,15波前就很稳定了。
5,(天敌)法师的天敌是(骑士盾)和(高质量单卡)。
骑士盾开的好,那就让他赢。法师是不好打骑士,尤其是6骑。
高质量单卡需要针对。这里特地说一张卡:(3星剑圣)
如果你的对手有一张3星剑圣,请安排狼人或者船长去试着沉默一下。
3星剑圣只要开出剑刃风暴,整个法师全队就死光了。
法师非常克制精灵。一个3星大树只有2300血了解一下(混沌则有3000=。=)
实战来看,兽人法在法师内战中很强。
按照计划,后面还有三套分别是(精英战),(亡灵猎),(天胡地精)
精英战不更了,因为不管啥战士,后期都是要大鱼+娜迦组合的,其实和娜迦战已经是一类了。
精英战是之前8人口无限D抓一堆3星战士的玩法,但是因为娜迦太适合战士,我还是推荐娜迦战。
下面给出(亡灵猎)和(天胡地精)的攻略。
天胡地精
(强度):T2
(KEY牌):炸弹人/法师体系
(3星牌):地精4雄+炼金
(外挂牌):末日,死亡先知,死灵法师,飞机
地精流派细节分析:
1,(思路):地精的运营,永远离不开两个字:“跳费”
8费抽到橙卡的概率是1%,5张里带橙卡的概率是5%,一共有6张橙卡
期望是平均120抽出一张炸弹。要是真让你经常抽到,那你就不需要看这种帖子了
所以地精是一定要上9的。地精的运营,也是要围绕上9人口来打的。
但是问题在于,地精有着所有流派最不平滑的中期。
地精6人,3个1费,1个2费,1个前中期等于2费强度的4费,1个5费=。=
所以堡垒以上的局,我完全不建议以6地精为目标去打。
2,(运营):非常建议用法师体系过度地精的中期。
如果前期地精来的多,法师体系来的多,我才可能会考虑玩地精。
(除此之外,还有5,6人口来TA,我有可能玩地精3刺)
法师体系如图1,边用法师清场边跳人口。
我前面法师忘记说了,玩法师有个很大的好处在于,哪怕你打不赢,对方也一般入不了你多少血。
3,(工匠buff):请时刻留意你可能存在的工匠buff。
前期2工匠可以提供15的回血,非常惊人。
赏金和炼金没有工匠buff,但是2星赏金属性依然优秀
4,(外挂牌):地精的外挂牌我单独拿来说一下,很多朋友好不容易来了6地精,然后1-2轮秒死。
地精体系的灵活位置非常多,其中我推荐各种大招作为主力输出,末日+炼金+死亡先知作为残局收割
大招中,飞机因为带工匠buff和大型aoe,配合炸弹人不错。
死亡先知作为需要“站得住才有输出”的典范,非常适合地精这种大招后清场的体系。
有了死亡先知+炼金,补个nec,3术士+nec回血,效果也很好。
2星谜团,2星炸弹放前排。
5,(赌狗):一局赌一局死,一直赌狗一直死。
亡灵猎
(强度):T2
(KEY牌):潮汐,娜迦,风行,小黑,死骑
(3星牌):兽王,小黑,火枪
(外挂牌):巫妖or死亡先知+术士
亡灵猎细节分析:
1,其实我是想亡灵猎T2,地精T3的。因为地精在堡垒以上的局表现真的不好。
但是既然地精给T2(主要是防喷),那么亡灵猎大概是T1.5。
这一套上古后期卡组,在最新的补丁修正完,前期很猛,后期面对战士效果不好。
2,(输出模式):和新手先说一句,亡灵猎不是一套消耗的卡组,而是一套物理爆发秒杀的卡组。
所以这种体系,潮汐,巫妖的效果,就会比死亡先知(dp),死灵法师(nec)这种要好。
虽然亡灵猎一般还是带3术士,因为亡灵和术士的buff英雄高度重合。
3,(KEY牌选择):前文提过,这个版本建议前期留一两张小黑,如果来了死骑,可以走双亡灵。
我印象里面,5护甲好像是21减伤,1护甲是5护甲,等于一个16物理伤害more。非常可观。
死骑+小黑+2猎人,点谁谁xx
4,(风行,火枪,白虎):
(风行)是一张猎人体系核心aoe卡,回蓝装备请都给她。
同名称回蓝装不叠加。比如两个皇冠不叠加。但是可以带一个皇冠+一个850回蓝石头。
(火枪)这张卡因为优秀的弹道,值得3。
大招基本是狙击对面一个后排,但是和猎人思路不符。猎人输出是一个一个秒杀,火枪也许可以带疯脸
但是因为小黑非常适合疯脸,而且疯脸可以叠加,所以心疼火枪。
(白虎)值得2星,改版后表现不错,残局能力强。但是潮汐来了还是得卖。心疼白虎元素法&地精法站位
第二部分
血量和经济:50金币真的重要吗?
1,上图提到的,是一种比较常见的,前期没有处理好,准备打连败的情况。
我在处理1中,描述的是想依靠连败攒钱到50,然后50锁血的。
处理2中,是拿着手里的30一直搜和上人口的。
从对比可以看出,实际上一只比二多了9块钱利息。
2,我们经常会觉得,50块钱是这游戏的最高利息量,保持50一直搜是最好的运营。
实际上,50块钱确实是完美运营,但前提是你要保持住50块钱不能下来。
你每回合50,别人每回合30,你一轮比别人多2块钱。
但是如果你50保持三四轮就板命了,那么就会发生图中情况。
****其实你没赚多少
3,确实,情况1除了这9块钱,还可能有不少的连败钱。所以我只让这种情况每回合掉8血。
实际上,如果走连败,只白拿不搜,每回合掉12-14血都很正常。还有可能打不过15,20的野怪。
4,很多在骑士局经常2连鸡3连鸡的朋友,在进入主教局匹配会发现,节奏超级快,很难维持血量,
但还是愿意去攒50块钱再开始爆发。我发这一篇的目的在于和大家讲,你得到的经济优势实际上比你想象
的要少,但是你可能会在攀到50块钱的路上失去非常多。
换句话说,如果你到了50却不能维持住50,那还不如在一个较低的金币吃较低的利息。
很多时候,你在30狂搜,能反过来击败很多30攀升到50的天胡哥
1,另外,尽量不要在30血以下再想着锁血。那样花光你所有的钱都未必锁住。
说句不好听的,你中期花50块钱去板命,凭什么打得过别人本来就天胡,轮轮5块钱利息+连胜的人呢?
再说了,就算给你50块钱,30秒之内能否合理花完也未可知。
2,我个人建议,连败到40血左右,该花钱就花。跳跳人口,搜1-2个2星将,然后再用连胜追回来点血量和经济。
比如我玩战士,7人口的时候我就35血了,我肯定会找个合适的回合,跳8然后搜到0
搜到0,锁得住就稍微吃利息,锁不住就继续上强度,这才是崩盘局少掉段位的方法。
(我昨天天崩战士局,21回合2个2星,5个1星,上8狂搜,确实没法连胜,但是堡垒局也混了个第三。)
3,这篇攻略是讲上分的,上分路上不可能把把天顺。好的阵容可以帮你在顺的时候吃到鸡,
好的运营可以帮你在不顺的时候少掉分。
只靠运气,那不是人人皇后了?
这赛季的数据比上个赛季要好看一些,吃鸡率和前三率均有一些提高,这个赛季打到目前为止感觉还算顺利,除了玩法师经常第八出门,玩其他的经常前四。最近老是第二,所以分上的还行。
感觉看我文章的新手多一些。想着写一篇比较全面的入门攻略,能够帮助喜欢多多自走棋的新手们打好基础,能更好的体验这个游戏的乐趣。毕竟赢才有游戏体验!
进入正题!
本篇文章主要是介绍一些在实战经典排位中我觉得对新手比较重要的点,想着能写一篇比较全面的攻略,但是一个人的力量怕是不够的,所以如果你看完觉得还有什么需要完善和补充或者纠错的,那么请在私信或者评论区告诉我,让我们一起来做一篇精致的多多自走棋入门攻略。
战斗界面介绍
1.索牌。这个锁头的图标就是我们平时说的锁,按下之后,这个图标会变成锁着的图案,表示下个回合,这些棋子不再刷新,就是这回合还剩什么棋子下回合还是什么棋子不变。这个对前期天胡哥,比如三个科比(刺魂者)或者三个TK(轰天者)之类的,因为第一回合只有1块钱,只能拿一个棋子,所以你可以用这个功能来锁住棋子,下回合就可以凑出个二星的棋子了。这个锁头图标默认是打开的,你这回合锁了,下回合还要再锁的话,就要再按一次,不按的话,它会默认刷新棋子。
2.D(刷新棋子)。按这个图标就会刷新当前的棋子,同时扣掉你2块钱。我们常说的D牌,就是说刷新棋子,这里要注意,前期(前9回合)钱少的情况下,即使你每一家都打不过,也不要轻易D牌。宁可掉血也要攒钱,因为前期人口少,掉血也不会掉很多,可以苟一苟,把钱攒起来,到13回合或者15回合左右,集中拉人口D牌,因为到高人口,D牌的质量会比较高,还有就是你有一定的经济基础,可以靠利息攒钱更快。如果你前期迫不及待把钱花光,运气不好,没D出什么好牌的话,那你这把基本凉了。因为你没钱,没钱意味着没办法拉人口,也没办法D牌。而且重新攒钱起来,要好几个回合,中期开始,每家的质量都会比较高,这时候掉血,可能几回合就要你了命了。关于D牌,可以说得比较多,这里就不展开了,后面看看有机会的话写一篇专门讲讲。
3.棋子出现概率。很多人会忽略这个,其实我刚开始玩的时候,也不在意这个,后面才知道为什么要上八人口,九人口去找橙卡。原因就在这个概率。可以看到,等级1对应的棋子刷新,100%是普通棋子(白色),就是说这回合只会出现普通品质的棋子。这个概率随着你棋手等级的升高而变化。从左到右五个颜色分别对应着普通,罕见,稀有,神话,传说这五个品质。像我们常说的橙卡就是指的传说品质的棋子。为什么说这个重要呢,有看过我另外一篇文章,写冰川骑新思路那篇,就提到了国际邀请赛有个选手就是利用空城冰川骑,不拉人口,卡着五人口和六人口D牌,把灵刃骑士和炼狱骑士都D到三星或者接近三星再升七人口,八人口。这里就是利用了冰川骑阵容的关键棋子,灵刃和炼狱都是罕见品质的棋子,罕见棋子在五六人口的出现概率要高于七八人口。这个是真有用,这个赛季我自己也试验过好多把,真的灵。当然不是说把把灵,但是大多数时候是真的管用。很适合空城,或者玩冰川骑的。
4.对战记录。这个图标是当前所有回合的战斗记录。点了之后就如图4。以我这场游戏为例,18回合的时候,我作为防守方,风琴洛作为进攻方,我没守住,他打赢我了,并且还剩两个棋子。同一回合,我作为进攻方,一条小崽崽作为防守方,我赢了,并且还剩留个棋子。这个游戏是我们作为防守方,守住了不掉血,没守住就掉血。进攻方打赢,对方掉血,打输我们不掉血。这个对战记录前期用处不大,后期的作用就是你可以拉开这张图,看一下,你打得过谁,打不过谁,然后针对性地去看你打不过的,想着接下去要怎么打,才能打过,要找哪些棋子或者要怎么调站位,或者要合哪些装备。如果你发现,你大部分都打不过的时候,那你就要考虑拉人口或者D牌来提升质量了。还有一个作用就是猜下个回合会打谁,一般来说不会一直打同一个家(当然也有例外,有时候会连着打好几次同一家,但是出现概率比较小)。猜到到哪家之后,你就可以针对性地去调整你的站位来更好地应对。
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