类型:角色扮演 版本:v9.0.78大小:496.6MB更新:2022/12/3 9:21:26 语言:简体中文等级:平台:Android
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铁血武林2是一款充满了江湖武侠元素的大型角色扮演类rpg手游而且游戏中还有着各种不同战力的角色,我们在游戏中可以感受到热血江湖的魅力,玩家在游戏中可以挑战各种副本秘境,在游戏中玩家可以任意选择各具特色的英雄角色职业。
#zxc大人#
累计充了四五千的我已经没玩了。。zxc大人和马如龙都是之前我用过的名称。说几点吧
优点:.游戏不错,特别是武学种类和特效。情怀加上武侠,我还是比较喜欢玩。玩起来有种紧急感,加上奇遇,让人又氟金又肝。(特别前七天)
缺点:本来铁佬(五万包括五万以上),大佬冲(五千和一万以上),中佬冲(两千到五千),小佬(一千到两千),微冲(三卡和一本万利和为了拿寒冰真经的铁8)这几个层次的差别都很大,但是在没出等级礼包之前,加上华山论剑的层次,都还能玩,出了等级礼包,之前玩的时候都没出,就有点破坏平衡了。。。就问问玩过的人,等级礼包不重要吗?买了和不买差别有多大?平民和微冲的人越来越难玩了。看到玩家流失,不好好更新游戏内容,反而出了等级礼包。大佬们可能觉得好,买了就能变强,那考虑过大多数普通玩家没?那还玩什么武学搭配,玩什么门派,直接堆数值吧。谁数值高,谁第一。我就是看透了这一点,我脱坑了。一句话,玩不起。后面看到玩家流失加上老玩家滚新区吧太严重。那为啥不早点改一周的五坛奖励?改了老玩家就还能留着养老。改迟了,吃相太难看。还有自创也是个坑,自创过的都懂。。嘿嘿,你不扔个几千块,自创好武学不要想。还有后面多少个自创武学,自创了还没用,还要升重,自己算算,谁玩得起?(大佬除外)还有,活动无底洞,无底洞,无底洞,说三遍。这又是一个拉开平民和大佬之前的距离和破坏平衡的渠道。游戏赚钱没问题,但是至少能让三卡党能玩下去吧?现实是不能。大多平民玩家和微冲,小冲玩家不玩了,大佬还玩的有意思?所以人越来越少,滚新区滚的没意思了也就没玩了。
总之,一句话,游戏不错,只有咸鱼和大佬才能玩下去的游戏。。想好好玩,就得看你的钱包厚不厚了。
#暴鲤龙#
从一区入坑,到二区全真十大,再到三区带着一帮朋友一起重新开始加入血刀,凭良心讲,铁血武林2是个好游戏,不然也不会让我玩这么久这么认真。
那么,为什么要给差评呢?原因很简单,这游戏的官方版对玩家的态度让我心寒。
今天6月7日晚上9点,游戏活动华山论剑出现了重大bug,官方版第一时间不但没有采取任何措施,反而放任事态发展,在玩家在官群提出要求回档等正当意见时直接全群禁言,然后在两个小时后抛出了一个毫无说服力的解决方案和一点点完全无法弥补大多数玩家损失的补偿。
事实上,我本人在这次bug中没有任何损失,甚至还有所获利,可是,我无法容忍官方版发言中那种给绝大多数玩家带来损失后还一副理直气壮“给你们补偿就不错了你们到底要怎样才满意”的奇葩态度,还有在整个事件中官方版只顾自己利益,忽视玩家权益的处理方式,哦,还有官方版招募的那些洗地党。
所以,一直以来都在努力维护和支持游戏官方版立场的我,这次选择直接毁号弃坑。
再见吧,相爱相杀的小伙伴们,江湖路远,大家珍重。
by二区全真长生诀,三区血刀小粉红
p.s:听说一星没用?那给个二星吧,多出来的一星是给游戏本身的。
p.s2:在我写这个评论期间,由于玩家的强烈抗议和不满,官方版连续两次妥协增加补偿,然而就是不肯回档,我觉得。。大概是小作坊根本没备份吧。
基础东西就不说了,说点实在的,让大家少走弯路。铁15以下可以看看
1.聚气怎么提升,聚气很关键,不但影响出手顺序,还会轻微影响后面每个回合的集气速度,1000多聚气和9000左右聚气,9000聚气放第二个技能,1000多的聚气还只有1半集气条,几个回合后就能比1000多聚气的多出手1回合。所以说聚气能升多高升多高。开区武道阁全部用来买金,紫轻功碎片,尽量早点出,点数多的可以刷新商店。绿色,蓝色轻功把境界升到倒数第二重,能多加很多聚气,集市看到就买,帮派商店买完神行,轻功出全后就买绿色,蓝色轻功碎片,后面绿色,蓝色境界满了,就买紫色的。提前准备68轻功自创的材料,1个自创金轻功能加接近1000聚气。然后把轻功的熟练都弄上去。宝石看个人的能力了,平民8级~9级6颗,修炼那里尽量点高加聚气的,这样你聚气就不会低了。
2.武功境界要不要升。专门打伤害的技能,有条件就升境界,别的武功不需要特意升境界,有书就升。除非4~5重,不然差距不大。
3.血量,蓝量怎么堆。首先你用不上的武学尽量不要卖了,都学了,后期学点太多用不完,全靠武学加属性了,优先升级加攻击,加血,加蓝的武学,然后熟练也升起来。有些蓝色,绿色武学境界加的属性多,尽量堆满境界拿属性,总坛差不多1天1本蓝色,还是比较好升的。
4.招式怎么打。招式一般根据武功,位置来打,比如你玩剑,有条件你就把你武学都打个金剑抱七星,这个招式增幅是最大的,差不多是让你武学双倍威力了,再就是增伤的了,有增益型的以倍击半,和减益型的雪上加霜,效果是一样的,不过减益比较好,毕竟现在染神太多。再就是概率类的暴击,破甲了,暴击前期收益大,破甲后期收益大,破甲几率比较低,暴击几率高,看你怎么选择了。不是伤害技能就打染神,驱羊限制别人,或者打完璧,刀枪不入等防御招式。内功一般就是打所向无敌,防止减益。要不就打各种增益或者减益了,看你需要。
噩梦铜人:
这个玩意我目前也就打到41关,主要说说思路吧,头疼的地方主要是boss关会有2个甚至多个怪,还会给你上DEBUFF和自己堆很多BUFF,这个时候招式染神乱志和武学明镜心法就起到很大的作用了(神染防止对面上buff,明镜清自己的DEBUFF),我是建议用声望买个紫色的神染(有条件可以金反正不亏)去给起手武学打上一个,然后打一些很麻烦的关就可以拼脸刷,进去起手神染,没有就退,染到了就打。关卡里的怪也可以看上阵武学的,需要先杀哪只怪自己考虑好,为了打一些关卡我甚至把五毒拆了去带明镜心法和纵身跃,噩梦铜人要属性达标,打法上也要有清晰的思路,还要一些运气,有时候实在打的烦了就去找人切磋一下,等心态好了再打。
这个游戏的华山论剑是我最喜欢的活动,有空的话我肯定会上线和帮派里的小伙伴们一起讨论这个,这个来金叶子稳定,而且可能会暴富,长期的话可以积累到很多的金叶子。重点:押注之前一定要理性分析,看清楚双方的武学和招式以及血、攻、聚气这3个属性。同套路的玩家,血高,聚气高的那方胜率是超高的。压的时候不要头铁,觉得不稳就免费,稳的300使劲压就对了。比较关键的是随机的那天,会有很多NPC掺和在里面,这种时候建议全程免费,不要眼馋,我就曾经信了某个人的邪结果去跳华山了(逍遥子大坑)。
以武论道:
没啥好说的,拿武道点的地方,尽量打自己稳赢的就行。武道点可以换轻功或者别的东西。
1:商城新增出售道具破击宝石, 破击宝石可以镶嵌在任意装备部位;
2:“宝石转换”玩法中新增破击宝石相关转换内容;
3:宝石相关奖励掉落中新增破击宝石;
4:武学、修炼重置优化
5:精力状态调整优化
6:战斗伤害公式调整优化
7:武学调整优化
8:装备效果调整优化
9:防御修炼的减伤效果从满级的150%,提高到200%;
10: 大师属性提升,部分大师属性进行优化,突出属性特色;
11: 总坛buff属性加成提升;
12:为配合属性调整,提高各个关卡NPC属性以保持PVE难度体验。
神兵系统:游戏中的常规活动紫禁之巅中会投放全服限量1把与限量5把的强力神兵,任何玩家(无能力限制)在该活动里都有机会获取得神兵,但神兵在PK死亡后会被抢夺或回归活动,你能保护好自己的神兵吗?
总坛系统:总坛是帮派必争之地,然而游戏中五大总坛想一起打下来,帮派里必须有足够多的活跃玩家,让每个玩家对应一场争夺战。在总坛玩法里,每个玩家都被需要,都是英雄!
武学系统:前期多达三百多个丰富的武学可供收集,后期每个人均可自创武学,DIY自己绝世神功,满足你的武侠情怀!
黑衣人系统:游戏里穿上黑衣人的衣服,就没人会知道你是谁。那个散发江湖谣言,血洗少林,抢夺屠龙刀的黑衣人,会是你的朋友吗?
华山论剑:各种类型的32强华山论剑,让每个人都有机会登上最高的PK舞台,实现你的大侠梦,尽情感受围观观众的欢呼吧!
画面有很大的提升,相信玩过1的玩家都能够接受,最最主要的是技能特效画动画及其武学介绍!!!这个与1相比就进步太大了,甚至可以甩其他回合制武侠游戏几条街,从最基础的武功到高深的武功都符合意境,最简单的野球拳以简单石头布的形式呈现,玩过武林群侠传的玩家知道这都是情怀。看了下神功录,发现最强的江湖武学是如来神掌,还有特效画面出现一尊如来外加一巴掌真的有种气势磅礴的感觉,感谢制作人还原了小时候看过如来神掌电视剧同志们的心愿,发现还有丐帮最强武学除了打狗棒法是擒龙功,感觉的出策划人是非常细心,还原了金庸原著中擒龙功的武学排位,应该是跟易筋经等一个档次的武功。武功确实增加了太多,需要大家去多多挖掘了。战斗中增加了自动战斗,方便了喜欢玩游戏单纯看武功特效的玩家,懒得动手,碰到简单的小怪也可以不用手直接点过了。
身为一款网络手游,在1的基础上推出了多人合作战斗的模式,无疑大大增加了社交活动,提高了耐玩度。
1.游戏等级开放上限至59级
2.开放10个门派
3.开放290个武学(江湖160,门派130)
4.开放近100个招式效果、50多个组合效果,多个合击效果和装备特效
5.开放101个奇遇内容供探索
6.348个关卡供体验
6.每日21点华山论剑
7.帮派系统
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