GBA最好玩的的RPG游戏之一
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《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。 该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影响力,媒体对其的评价也是最高的作品之一。
GBA塞尔达传说合集经典的GBA游戏,游戏中自带GBA模拟器下载即可运行。提示:有部分杀毒软件会误报,请确认信任即可。
操作说明:运行游戏文件“开始游戏”即可进入游戏。回车确认。小键盘上下左右键控制方向。 Z X C A S D为功能键。
手机操作说明:把游戏文件夹下的yx.GBA文件放到手机的模拟器下即可。
1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宫本茂设计的游戏《塞尔达传说》,《塞尔达传说》系列被认为是最有影响力的系列游戏之一。塞尔达是游戏架空背景中王室女性的名字。 该游戏融合了动作、冒险、解谜、角色扮演,还包含了少量的平台跳跃,潜入,竞速等等的元素。
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
作品(依时间排列):
天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)
缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)
四只剑(另一把圣剑的由来)
时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)
塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来
这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加农战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”),得到了三角力量的加农横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的(众神的三角力量中有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。
时之笛(青年林克战败后的世界)众神的三角力量不可思议的果实梦见岛众神的三角力量2塞尔达传说1林克的冒险
本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另一个位面(时间同时也静止了),而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克离开后的世界)
风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)
幻影沙漏(风之杖续)
大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)
本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。
作品(依时间排列):
时之笛(青年林克被送回的世界)
姆吉拉的假面(少年林克续)
黄昏公主(少年林克后几百年)
四只剑