类型:其他 版本:v1.00大小:46.0MB更新:2023/5/6 10:40:38 语言:简体中文等级:平台:Android
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斗地主
一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
六、顺子分析
记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
八、试探技巧
地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。
胡牌类型
天胡:单指庄家,庄家起牌后未出一手牌即胡牌,称为天胡。
地胡:指闲家,庄家打出的第一张牌,却放炮给其他玩家造成胡牌。
普通胡:胡牌时的牌型是33332的形式,此类牌型中所显示的4个3可以为顺子、刻子或杠子。
七对:胡牌时的牌型是2222222的形式。豪华七对中,必须有一个杠子。
碰碰胡:胡牌时的牌型是33332的形式,此类牌型中所显示的4个3全为刻子或杠子。
清一色:全部由一种花色组成的牌。
决定庄家(牌墙与摸牌)
由坐上牌桌的第一个玩家抛骰子,
骰子面数值合计S,并从第一个玩家开始,按逆时针数到第S个玩家为庄。
采用连庄的方式,如出现荒庄,庄家继续做庄。
即闲家每人13张,庄家14张。
设置基础分数
进入游戏后,桌主可以选择设置,本桌游戏的基础分是多少。可自由选择。
进入后的玩家首次进入就会提醒本桌基础分是多少,是否同意,同意则进入游戏,不同意则直接退出
押注
发完牌后。庄家可以根据自己牌的好坏来选择押注,
有三个提示按键
如果庄家选择了押注倍数,那么闲家会弹出两个按钮,同意、不同意,
选择了押注倍数,2家或超过2家闲家选择了同意,则押注成立。如果最后庄家胡牌,闲家要付给庄家1/2倍、1倍、不押注
的分数为:胡牌分数+(胡牌分数*押注倍数),如果最后闲家胡牌,庄家也要付给闲家相同的分数
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