类型:休闲手游 版本:v1.1.13大小:519.5MB更新:2023/8/14 12:35:42 语言:简体中文等级:平台:Android
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夕阳热气球最新版(超时空弹射国服)是款将众多知名科学家整合在一起的解开新的剧情和故事推动其中的不同内容来继续发展,玩家只需要单指便可以操作游玩,游戏中能招募大量的历史传奇人物来进行对战,招募相对应的历史人物,中英文的不同呈现方式设定可以由我们自己选择符合我们的偏好的。
一款努力【骗氪不逼氪】的弹射游戏,【全球】匹配的【公平排位】与世界人民一起happy,超过十万字的【科幻剧情全程配音】,随着剧情的跌宕起伏,13首BGM希望与您共鸣这份情感。游戏玩法起源于百战天虫,延伸同类游戏有疯狂坦克弹弹堂以及后续的“各种弹”、“各种坦克”。
探索游戏中的更多可能性来继续进行游戏挑战。
横版的游戏场景呈现中继续进行游戏。
街机版本的战斗挑战等你来加入,非常有趣的感受。
努力添加了各种各样的骗氪内容,就等上钩了!
1. 游戏玩法起源于百战天虫,延伸同类游戏有疯狂坦克弹弹堂以及后续的“各种弹”、“各种坦克”。
游戏操作简单,每人一回合,用手指点击技能后选择方向释放。像王者荣耀丢技能一样简单,不是3D的,也不是即时的,所以不用担心自己操作不行。
游戏有单机一局一局的打剧情,也可以一直在竞技场里与全球玩家打排位赛,没有一大堆任务压迫你完成,所以很轻松,想玩就玩,想放就放。
剧情对孩子友好,推荐在家长监督下尝试,可能激发对某【人物】【领域】的兴趣。
这是个竞技游戏。
竞技场全球匹配,数值基本公平。【意志系统类似王者铭文,稍微影响,可肝可氪。】
剧情关卡不卡数值,可碾压也可专研技巧通过,不逼氪。
除特斯拉(6元)外,所有人物均可游戏内渠道获取。
综上,我们会努力骗氪,研究如何让各位氪金。因为照顾零氪体验后,氪金不好做。
这是一个科幻游戏,首版大概10万字不到的剧情,全程配音。
游戏讲述了时空混乱后,遗留的时空管理局员工如何自救的故事。
游戏汇聚了历史上各种名人,选材源自小学课本,这样大家都比较好认。
牛顿遇到伽利略,谁骂得更厉害?秦始皇遇上武则天,谁手段更有效?
游戏尽力科普,希望玩家对某个领域感兴趣,从而在生活中也开始探索它。
时间、空间、宇宙、次元等自然科学,人文、群众心理、个体幸福等社会学科,我们进行了独特的解读与畅想,希望您能喜欢。
外服:超时空弹射(Hyperspace Ejection)
扣扣Qun:
超时空弹射 官方版①群 618166824(2000人群)
超时空弹射 官方版②群 未开张
关于名字
宇宙是什么?
宇宙像一个膨胀的热气球。
那么,一个正在湮灭的宇宙,应该如何描述?
我们在海边思考了很久,当傍晚太阳接近海面时,我们有了答案。
夕阳,一天快要结束的动态,
抬头,星空之外是不断膨胀地宇宙。
落下的太阳,仿佛一只大大的眼睛,观察着这一切,是更高纬度的观察者。
一幅画,标定了这个宇宙的名称:“夕阳热气球”,许多人都反对这个名字,因为它不像一个游戏,我们正希望用这样“艺术的”,看起来像电影的名字,让你感受它是不一样的。
既然宇宙要崩塌,我们就需要拯救,“超时空弹射”就是随着剧情发展的一个终极计划,如果有幸您能跟着剧情走到最后,希望您能喜欢它。
关于氪金
我们,会是一个努力骗氪的游戏,一定会想办法露出奸商的嘴脸。
毕竟,项目成本可不便宜。
骗氪,不是为了嫩模会所,只是为了养活自己。
活了,就可以修修bug,更新版本,优化体验。
死了,一捧黄土过几年就没人记得了。
关于题材
游戏说白了,也不过是一种信息的载体,一种娱乐的方式。
很久很久以来,游戏只是单纯的承载了娱乐目的,但毕竟,游戏属于文化产品,终有一天,它将加冕为王,不对,它将走上文化传递的岗位。
育碧的刺客信条,微软的我的世界,网易的极客战记 ,国产的第五大发明等等许多优秀的游戏产品,都已经在努力的让游戏超脱“仅仅是娱乐”的范畴,所以,我们是否也可以这样做?
在很长期的寓教于乐的研究中,我们认为,游戏是孩子生命中不可缺少的元素,那么对于一个孩子,通过游戏去传递什么给他,最划算?
反过来问,一个人类,成长的第一步是什么?
我们认为,是兴趣的构建。
游戏能给人带来快乐,如果这个快乐和某个知识点,某个领域有关,那么他就会对这个人物,知识点,领悟产生更多的兴趣,在生命中遇到的时候,就会主动去了解。
这种主动性,实际上就是人类一生的可能性路径。
所以,我们游戏选择了这样一个汇聚了各种名人的题材。
很简单的逻辑:如果青年在我们的游戏里经常使用一个人物,比如牛顿,他就会对牛顿敏感,当遇到牛顿的信息时,就更愿意去了解。
同时,我们打算在游戏内加入人物相关的阅读推荐,如果真有兴趣的伙伴,就知道该阅读什么样的书籍来增加自己在这个方面的知识,进一步的降低了兴趣触发的成本。
像文明系列一样,游戏中的每一个道具,人物,解锁时我们都给予了它一段特色与念白,或许是一段文化,或许是一段笑话,希望给您带来心态的变化。
而游戏中的"时光轴"模块,则按照时间顺序,记录了一些大事件,一些大人物,让您获取更多信息。
每一个人物的日记本【养成坑】,也会通过这个角色的第一人称,去传递一些信息。
甚至包含皮肤,我们都。。。算了,不能多嘴。
关于玩法
百战天虫类似的玩法就没啥好聊的了,我们做不出百战天虫那样基于纯物理与随机的丰富趣味性,取决于现在的网络和安全环境比以前复杂多了。
但也知道如果竞技场做数值碾压,会死无葬身之地。
所以竞技场的公平性,是首先要保证的。
这也给我们造成了极大的困扰,就是“如何养活自己”,这需要不断的钻研。
单机部分的剧情关卡,我们推荐所有玩家都可以体验一下,虽然我们是竞技游戏,剧情质量比不上顶尖游戏,但数量上敢与普通二次元游戏比一比的。没能力拼质量,我们通过勤快补数量。全程配音的剧情,如果带着耳机,就能感受到我们宏伟的“超时空弹射”计划。
其他的活动玩法,联盟战,爬塔等等,都标配的内容,会不断开发,也就不说了。
售后服务
最近喜欢用“售后服务”这个看似不像游戏行业使用的词语,我们希望能及时的,高效的服务好每一位玩家,所以当您有问题时候,可以通过QQ群或者游戏内的客服按钮,甚至FB主页与我们直接取得联系。
游戏上线后应该会架不住很多人同时拜访,但我们努力,尽力,有钱就尽快加力。
首先,这款游戏对我这种手残+非酋真的是太友好了!弹射类游戏带来的低操作频率,相对突出的策略因素(选人、站位、技能选择)降低了运气成分。因此这个游戏很适合我。
而且除了两个人物以外都是有稳定的获得途径的(莱特兄弟是终身卡送,海蒂拉玛全凭运气,剩下的高级角色都是保底(而且每一期保底都是确定一个,不会捞偏))
第二,这个游戏的氪金……怎么说呢,两极分化吧。微氪和中氪带来的福利性价比非常高(超值卡+战令),但是重氪好像……提升幅度没那么大。
而且游戏本身福利很多,1元钱=1原石=10钻石,但每天入账的钻石大概60(混沌挑战)+100(看广告)+20(活跃任务),因此氪金确实能优化游戏体验但无法产生不可逾越的差距。
第三,这个游戏的战斗系统很用心。每个人物都有普通技、策略技和两个大招(战斗前选一个),有各种控制技能(致盲、束缚、眩晕、傀儡等)和位移技能、辅助技能(隐身、间谍等),因此带来了丰富的战略。
不过有一个小小的缺陷是部分人物/部分技能基本没人用,好在只是很小一部分,但希望以后能调整。
第四,这个游戏的剧情很好。一个自洽、完整、有趣的剧情(虽然慢热……),这里就不剧透了。
第五,客服和策划还是态度很好,能够认真听取反馈的。不过有时候会咕就是了。
最后,祝夕阳热气球开服顺利!
◇玩法◇-经典的弹射玩法,并且需要经验技巧,随心所欲地弹射。
◇技能◇-均根据历史人物的贡献和事迹制作,每一个技能都有真实的历史故事
◇角色◇-共有22个不同的角色,每个角色有2个独立的技能,2个必杀技,一个被动,形成玩家自己的独特流派!
◇游戏模式◇-多种游戏模式,无论是组队或是单人,无论是打BOSS或者是团体对抗应有尽有。
◇竞技◇-公平竞技的排位模式,一起成为最强大佬!
◇Roguelike◇-内含Roguelike玩法,一起寻找稀有装置,组成最强机甲,通过深渊试炼。
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