类型:其他 版本:v1.26大小:46.5MB更新:2023/9/21 16:23:04 语言:简体中文等级:平台:Android
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1、打牌是考验灵敏度的数字思维游戏,想要更多的钱财进账,除了运气,在牌桌上光会出牌是不够的
2、还有懂得眼观六路耳听八方,心思活络。不宜长时间不休息,这样难免会思维迟钝
3、可以玩几局就休息一下,上个厕所洗个脸,这样也能把不顺的手气冲走
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斗地主技巧
1、地主爱拼才会赢
斗地主是经典的一对多的强对抗游戏,大家在游戏中要根据自己的角色去定位自己的位置,做为“地主”一方来说,人数上的劣势比较明显,在游戏中就必须保持一种拼搏的状态,面对局势不要胆怯,胆大心细的应对每种情况,即使手中无大牌,但是手中牌型十分顺,这就足以给自己强大的自信拿下胜利。
2、农民配合才会赢
对于农民来说,要好好利用双方特有的牌型优势进行互补,千万不能以个人为中心去单独与地主进行对抗,不顾对家自顾自的跑牌,这种行为地主当然是最乐于遇到,但是做为农民如果想赢的游戏的胜利,一定要充分相信自己的队友,不能各自为政,要为了共同的利益通过相互配合赢取最后的胜利。
3、用炸要果断
炸弹无论对于地主还是农民都是最受欢迎的牌型,大家拿到手上都将其当作掌上明珠,因为一副牌斗地主拿到炸弹的概率实在是比较低,因此在面对炸弹是否打出的抉择时,就会出现犹犹豫豫的现象,一是怀疑自己用炸的时机,二是担心有其他玩家手中有比自己更大的炸弹,很多时候往往由于这样的犹豫而贻误了战机,游戏结束到头来自己还手握炸弹没机会打出,白白浪费了炸弹。玩家应该在适当的时机果断出炸,不能让其他玩家频繁的出牌,要通过炸弹去打乱其打牌的路数,胜负往往就取决于那一手牌。
炸金花棋盘苹果版点评
1、操作的方式更加方便,游戏的体验过程也令人沉浸其中
二七王
1、张数:共2副牌,4个人玩,去掉所有的3和4,每人23张。
2、顺序:第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给上一局赢的最多的人发牌,如果有两个或三个赢的最多的,则从输的最多的人的下家开始数,最近的那个。发牌顺序为逆时针方向
3、庄家:庄家由最终亮主方担任,如果有人“反主”,则由“反主”的玩家坐庄;如果没人叫主,则重新发牌。
4、叫主规则
发牌过程中,玩家抓到10可以选择该花色作为主牌。
无人亮主:重新发牌。
5、反主规则
发牌过程中,有人叫主,其他玩家如果抓到了一对10或者王,可以进行反主。反主采用大王小王黑红梅方的从大到小的顺序。反主的牌必须第一手出。
6、出牌规则
出牌顺序:第一轮牌由庄家首先出牌,按逆时针顺序轮流出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。
出牌规则:
(1)首家可以出任意花色和牌型,其他的人有该花色必须先出该花色,有对跟对,有拖跟拖
(2)不是第一个出牌的人,不能跟比前几家出的牌小的分数牌,除非手里只有分数牌了。
(3)如果前面有人出了分数牌,自己手里有能压的而且可以出的牌,必须先出。
各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
7、结算规则
结束标志:所有人出完牌;
庄家轮换:与第一局一样重新叫主反主;
积分:每人独自结算,与60的差距再乘以基础分即为最终获得分数,如A玩家抓了50分,基础分为4,则A玩家要扣掉40分。
心里博弈
1、诈金花开头几把很重要。因为刚开始,我们大家都想摸摸对方的牌路,所以这几把很关键一定要稳住,尽量给人个“好印象”。所谓好印象就是刚开始尽量小牌别上,人家就都知道你不爱诈,所以对应的就知道你上了肯定是大牌(最起码人家是这样认为),为以后打好基础。
2、关于诈金花来了大牌的问题,来了大牌不管是蒙的还是明着看的,尽量别先加码,一定把握好火候,什么时候该涨,什么时候不该涨。别担心赢不了码,你要是先涨了,人对方牌小就跑了,你会一点也捞不到的。这样你不涨码,对方看码少也许会想:多赢一点是一点,他也会沉不住气的。哈哈......这个时候你的机会就来了。
3、诈金花一定看好牌路,这个也很重要,谁爱怎么玩,有人爱来了大牌就上满,有人爱蒙,有人爱诈等......一定摸好脾气,这样应付起来会很自然的,相信你们都理解这点,就不多说了。
4、关于诈金花诈的问题,我前面说了,你给人个好印象,偶尔诈一次,肯定是没人会看你的,都以为你牌大了,把那些牌点不大不小都吓跑,从而自己拣个大便宜。
5、我看有的玩家诈金花都爱蒙,这样没什么不好,但是最好还是别黑到底的玩,原因我就不用说了,只是奉劝玩家而已。有的玩家都有一种这样的心理,以为上把刚输完,这把该来大牌了,其实不然,千万别这样想。因为牌不会因为你上把输了就照顾你,这把就给你来大牌的。记住了,牌都是随机发的,即使你大了,也许别人比你还大;同样的道理,有的玩家信奉我昨天在这输了,今天在这玩就该赢利,那都是错误的。
游戏参与人数2-6人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。
比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
牌型
豹子(炸弹):三张点相同的牌。例:AAA、222。
顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。例:黑桃456、红桃789。最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非顺子。例:黑桃368,方块145。
顺子(拖拉机):花色不同的顺子。例:黑桃5红桃6方块7。最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
对子:两张点数相同的牌。例:223,334。
单张:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相当于明注的2倍。
单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
跟注:和上家加入同样的筹码。注:暗注相当于明注的2倍。
加注:加入比上家上手单注更多的筹码。加注后不能超过单注封顶。锅底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。
弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。
牌型的比较
豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。牌点从大到小为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;
顺金、顺子按照顺序比点。AKQKQJ32A。
特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型豹子。
同种牌型,对子时比对子的大小,其它牌型比最大的牌张,如最大牌张相同则比第二大的张,以此类推。当两牌型大小完全相同时,主动比牌者负。
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