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破门而入2:行动小队 v1.0.71

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破门而入2:行动小队

破门而入2:行动小队

类型:策略对战 版本:v1.0.71大小:100.9MB更新:2024/1/11 16:59:49 语言:简体中文等级:平台:Android

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破门而入2:行动小队这款像素风格的反恐类游戏,给你带来一种很刺激的游戏感觉,你可以扮演一个小队的团长,去做各种各样的战斗任务,还有很多不同的关卡等着你去挑战,在游戏中,你会经历最逼真的战场经历,比如拆除炸弹,从歹徒手中解救人质等!

破门而入2:行动小队特点

有着各种丰富海量的职业角色人物,例如防爆兵,侦查员,突击手,特工,杀手等各种角色。

准备了各种酷炫精致杀伤力巨大的先进武器,玩家们可以根据自己的喜欢随意挑选来进行射击。

每一个角色都有自己独一无二的性能和任务,要非常的了解他们,才能发挥最大的威力。

破门而入2:行动小队介绍

玩家可以利用窗户进行侧面攻击,也可以利用黑暗进行偷袭。 敌人可以布置炸弹,

游戏在继承前作2D画面、自上而下视角、即时策略的基础上,增加了更多新鲜的游戏元素。

阻碍玩家前进,这些元素的加入让这场警匪较量变得更加惊险有趣。

破门而入2:行动小队玩法

关卡设计

移除1代战役的设定,干员血量不会继承到下一关(也有可能是没做完)。移除了超时降星惩罚,反正我玩到第4章了都没见有超时。

职业

移除了1代的技能树,增加了突击,支援,狙击,掷弹4个职业,每个职业有自己的专属枪械(分别为卡宾枪,班用机枪,精确射手步枪,卡宾枪下挂枪榴弹,一股爹4的味道)。多了个squad的选项,但由于现在是抢先体验版本所以并未开放。

装备

和1代一样通过通关获得星星购买,所以尽量每关拿3星。新增装备使用教学动画。枪械移除1代的霰弹,防爆盾,消音枪械(或者测试版未放出),新增可以更换瞄具和弹种,每个瞄具和弹种有自己的属性。投掷物新增烟雾弹和破片手雷(是真的破片手雷噢!比1代的地瓜杀伤力强多了,1代的雷变成在大地图驱散平民的大号炮仗)。道具新增延时破门雷管,破墙炸药,移除1代的工具包和开锁器,只留下破门锤。

苦把路线画满整个地图可因为敌人站位问题不得不推倒重来的问题苦恼么,这代你只需要把在战斗中想要修改的路线重画再嫁接到后面原定的路线就行了。

干员属性

破门而入2新增了近战和体术属性,当干员和敌方够近时就可以施展。新增女性干员立绘,但是没有女性声音。

战术系统

新增奔跑,下蹲,翻越动作。干员们终于可以下蹲了!不怕出现1代挡枪线的下饭操作,另外掩体作用大大增强,掩体后下蹲可以躲掉所有射击,但同样你的敌人也可以下蹲,而且能进行盲射,处理掉掩体后的人要么投掷物要么跑到掩体一侧射击。干员们终于可以翻窗了!甚至可以在窗上装贴片,翻窗后有较大的硬直以及发出很大的声音,所以慎用。

破门而入2:行动小队亮点

策略特警,紧张刺激:作为一名警察需要面对不同的敌人,还要根据这些信息制定适当的策略来完成任务。

经典模式,保卫人民:可以让你模拟特警队员的日常,不断解救被绑架的人质,粉碎恐怖活动并保护人民的安全。

僵尸入侵,末日侠客:僵尸入侵模式带来惊险的恐怖体验,需要击杀更多的僵尸来保护城市中的居民。

联机体验,合作模式:全新加入了多人联机模式,每名玩家将在不同的位置开局,最终能汇合到一起组建基地。

破门而入2:行动小队攻略

技能点系统

为避免新手做无用功,重置存档进度,首先介绍技能系统。本游戏截至目前(2019/2/15)有5名角色,所有角色都有共通技能(一人加点,5人受益)和专属技能(仅对自己有效)。技能点是通过积累经验值升级得到的,每级2点。各个角色的经验值和等级是独立的。所有角色最高都只有17级,即1个角色最高可以提供32个技能点。加到专属技能的技能点可以重置(洗点),而加到共通技能的技能点不能。个人认为,为使常用的强力角色更好用,应当“牺牲”不常用角色的技能点,用不常用角色加满共通技能点。这样,常用角色就相当于多出24个技能点,对于各种如“Infinity Tower”模式的挑战更加得心应手。

把技能放在第一个讲,目的是让大家提前做好“牺牲一个难用角色”的战略准备。当然,凡事无绝对,第一个角色攻击手就很强,但其最后一行专属技能中的最后一个技能很少有用,故攻击手即使贡献1个技能点(是的,只有1个)到共通技能也对其性能没有什么影响。

最后一行的技能点,不加到大图标就没有效果

通用3星过关法

为避免弯路,第1部分讲了太多脱离实战的东西。接下来还是先提供一些满3星通关的技巧吧。

每个任务前的准备界面,除了加技能点以外还可以解锁选择枪械和道具(消耗星,星通过提升过关评价获得)。左边的道具大部分是护甲,只有盾牌手是护盾。右边是手雷等各种道具。推荐烟雾弹!正确使用可以无伤通过很多关卡!敌人如果未曾看到玩家且未被玩家伤害就不会杀害人质,因此烟雾弹可以说是3星通关的利器。不过新手也可以少用一些烟雾弹,在挨打的过程中了解不同敌人的行动模式,以迅速提高自己的水平。社区指南有一篇英文的敌人介绍,但没有介绍盾牌兵、喷火兵、精英护卫、僵尸等新敌人。本文不会全盘搬运,只会在必要时提及个别敌人。

如游戏标题所言,门是本游戏的重要环节,浅色门一按“上”就开,深色门需要踢3下。打开门之前在门口放好烟雾弹,再趁着烟雾开门,可以有效的保护自己。此外上下梯子(尤其是下梯子时)扔好烟雾弹或闪光弹,也是保护自己的重要手段。梯子上方的平台有敌人且没有人质时,可以在梯子上跳起以便在敌人开火前更快的瞄准敌人;也可以卡一个跳跃高度,只按跳跃不按“上”,在跳到最高点时开枪刚好打到敌人腿部,同时由于没有按“上”使自己迅速掉到安全位置。

由于人质基本是坐在地上的,应该避免在有人质的场合蹲姿射击。这样可以在保护人质的同时更快的干掉敌人。

他独自一人时真没什么威胁

这种敌人发现玩家且附近有人质时会把人质拉起来当盾,可以通过烟雾、闪光解除这种状态再杀掉他,也可以顶着他火力不强的手枪冲到他面前肉搏,把他踢开。

T干掉人质也要扣钱吧。

这种敌人更恶心,在发现玩家后会枪决附近的人质,当然在高火力和烟雾/闪光的配合下也不是非用狙击解决不可。

除了遥控炸弹他还有把SMG

Bite the Dust!按下去这把就基本告别3星了

这厮发现玩家时会引爆穿炸弹背心的人质或炸弹,而且即使被重创还有几率趴在地上引爆炸弹,可能需要两次狙击解决,也可以配合烟雾/闪光干掉他。

穿西装的敌人在浅色门被射击后会跑过来开门,导致玩家在没做好准备时就面对下一个房间的敌人。因此很多场合不要随意开火。

盾牌兵面对玩家时会免疫闪光盾的闪光效果,但烟雾弹依旧有效。此外注意,盾牌兵在发现玩家后因烟雾弹又失去玩家视野时,通常会站在原地,护盾朝向右侧。如果玩家在盾牌兵左侧可以较快的解决盾牌兵(即使被从背后攻击,只要看不到玩家依然不会改变方向)。当近距离面对单个精英敌人时也可以不消耗烟雾弹而改用肉搏,对于精英,肉搏比除霰弹枪外的枪械伤害都高,且可以眩晕敌人,单挑时很容易无伤。不过肉搏喷火兵时注意敌人会自曝,打几拳就趁眩晕跑开,用枪补最后几下。

破门而入2:行动小队指南

一、游戏方式

游戏模式主要分战役(营救人质,清剿坏蛋,拆除炸弹)无尽高塔(永无止境的清理楼层,并向上爬)僵尸入侵(抵抗不断复活的僵尸)

其中战役模式作为其经典模式,是游戏的精华之所在。玩家通过清除地图内所有的坏蛋,营救所有的人质,真真正正做到清关。

但是因为游戏中极易击杀人质,所以和R6中的fuze行为不谋而合。

二、角色道具,技能,武器

本作一共提供了6名可供玩家操作的角色,分别是突击手,破门手,盾牌手,菲姬探员,侦察手,退休警员。

游戏多达60种武器和装备物品,且每位警员都会有特定专属的武器及道具,极大丰富了玩家作战的风格和套路。类似RPG经验升级的系统,也可以降低游戏难度,丰富游戏玩法。

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