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香港街机游戏文化的形成

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-21 | 标签:网游

前言:港人打機很有特色,建立自己的規則與述語,還影響我們的日常生活。我已很少打街機(可能年紀太了,受不了嘈音及煙味)。請各位街機迷多給意見。 香港在1990年代上半已建立很有特色的街機文化,玩家發明一

前言:港人打機很有特色,建立自己的規則與述語,還影響我們的日常生活。我已很少打街機(可能年紀太了,受不了嘈音及煙味)。請各位街機迷多給意見。

香港在1990年代上半已建立很有特色的街機文化,玩家發明一套在香港通行的規則及術語。這些有本地特色的東西大都是由「街霸」時代開始,及後為「拳皇」及其它日本格鬥遊戲延續及發揚。現在其應用已漸普及至一般遊戲及日常生活。

在打機術語方面,十居其九都是十分粗俗的廣東話,而且不少屬黑社會的用語。這與玩家的背景及機舖的咦饔嘘P。1990年代香港機舖以中小型場居多,它們最適合像「街霸」與「拳皇」這類體積小、回本快的遊戲。不少中小型機舖(特別是舊區的獨立小型舖)品流複雜,黑道人仕及學生都混雜其中。吸煙、吐痰、粗口、爭吵、打鬥甚至販毒時有發生。警察亦經常查場。所以去機舖打機被社會視為低下層男性的消遣。這種背景正好解釋為什麼這麼多通俗詞彙混入香港街機文化裡。以下將「街霸」時代衍生的主要術語列表如下:



術語 來源與字義 衍生意義 普及度
「打爆機」(或簡稱「爆機」) 「打爆」是廣東俗語,是弄破之意。例如「打爆鼻」。 成功完成整個遊戲(如打倒所有敵人或到達終點等)。 已成為年青人日常用語。多衍生詞如「爆機王」(打機高手」、「爆機畫面」(完成遊戲時出現的賀詞)及「爆機攻略」(完成遊戲的方法)
「打大佬」 「大佬」在廣東話是大哥之意,亦用於黑社會首領。 與遊戲的最後(一般亦是最強)敵人比賽 已成玩家共通語。多衍生詞如「中大佬」(遊戲中段敵人)、「隱藏大佬」(隱藏起來的超級敵人)及「臨尾大佬」(最後的敵人)
「隻揪」(或「單挑」) 香港黑社會術語,單打獨鬥之意 一對一的比賽。與「挑機」意義類似 其詞在民間流傳頗久。其後被應用於「街霸」及其它以單打為主的遊戲。
「出波」 香港玩家新創詞彙。原指「街霸」主角Ryu使出其絕招「波動拳」。類似的港製術語有「出昇」,指Ryu出「昇龍拳」。 使出任何飛行道具 已成格鬥遊戲的術語。
「bug技」 香港玩家新創詞彙。 利用設計程式的問題作為招式 「拳皇」因設計上的問題最容易用「bug技」。此詞已成一般的遊戲術語。
「打龜」 香港玩家新創詞彙。 只守不攻,是一種「bug技」。 「拳皇」因設計上的問題最容易「打龜」。此詞已成格鬥遊戲的術語。
「必殺技」 原自日文,原指武術上的絕招 遊戲角色擁有的絕招 其詞存在頗久。「街霸」系列將之普及。現已成香港日常用語。



港人還建立一套在香港通行(跟日本及各地不同)的街機規則。這套規則也是由「街霸」開始,後為「拳皇」及其它遊戲繼續。




術語 意義 做法 普及度
「跟機」 「跟」是預訂或排隊之意 將硬幣或代幣放在別人正在玩的遊戲機上。玩家在game over或「爆機」後讓位與跟機者。 「跟機」之風早於1970年代下半已存在。當時還未用「跟機」一詞,而且不算普及。自「街霸1」後因機少人多才形成「跟機」文化。後來廣泛應用於各類街機。
「挑機」 「挑」是挑戰的簡稱。「挑機」是挑戰一位參賽中的玩家(多互不相識) 在別人參賽途中在其機器(或旁邊同類機種)投入硬幣挑戰對方。參賽中的玩家被迫放棄與電腦進行中的比賽,接受挑戰。 「挑機」始於「街霸1」,至「街霸2」及「拳皇」時十分普及。後來廣泛應用於各類有此功能的街機。
「讓round」 「讓」是禮讓之意。「讓round」是故意讓較弱的對手一局(多互不相識) 在「挑機」後玩三局兩勝比賽。首局勝方故意在次局落敗,在第三局才定勝負。好使兩方都玩足三局。 「讓round」始於「街霸1」,後來廣泛應用於三局兩勝的街機。「拳皇」採三人隊制,故不流行「讓round」。[其實「拳皇」在香港也有「讓round」行為,但不普遍。方法是當一方的角色連勝對方的兩角色後故意讓對方第三(最後)角色打倒自己的第一角色。]
「屈機」 「屈」原是受委屈之意。廣東俗語時用作動詞,即遭不公平對待之意。例如「唔好屈我」。「屈機」是指不君子的打機風格。 「屈機」者利用遊戲程式的bug使用對手亳無反擊機會的招數。「屈機」在香港街機文化是禁忌,但卻不時出現。 「屈機」始於「街霸1」。好像軍佬的「無影撻」便成「屈撻」。「屈機」之風在「拳皇」大盛,因其「連續技」(連續出招)容易「屈死人」(令對手戰敗)。至今「屈機」已被應用於日常生活中,泛指不公道的作風。例如「佢做人咁屈機」。
 


以上的香港打機規則反映出打機文化是草根低下層年青男性嗜好。它們有點江湖教規或武術比試的味道。「挑機」之風反映年青好互動、比賽及炫耀。「讓round」、「跟機」及禁止「屈機」是減少比賽者争執生事。在日本一切以和為貴,而且打機的格調也較高。一般玩家只會自己玩或與友人比賽,很少向陌生人「挑機」。既無「挑機」,自然亦無「讓round」及禁止「屈機」的做法。甚至連「跟機」的風氣也不流行。

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