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有开始必有结束-时间短暂的街机兴衰

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-21 | 标签:网游

时间短暂的街机兴衰-有开始必有结束--只是一切来得太晚走得太早。。。。 现在,电子游戏一直是舆论界攻击的主要目标,就连电子海洛因这种词语也想得出来,可真正倒霉得要数街业了,国家连颁数道政策,内容不在此

时间短暂的街机兴衰-有开始必有结束--只是一切来得太晚走得太早。。。。

现在,电子游戏一直是舆论界攻击的主要目标,就连“电子海洛因”这种词语也想得出来,可真正倒霉得要数街业了,国家连颁数道政策,内容不在此赘述,它全方位的限制了街机业的发展。更为严重点说,根本是完全扼杀了还没有起步的中国街机业。
这是我们广大玩友的悲哀。

         不过我们如果好好的想一想的话,也就不难理解,之所以要如此无情,实在是我们的街机业自己走到了今天,回顾一下这么多年来的发展历程,确实无法不令人汗颜。

        依稀记得笔者在小学2、3年级时最爱去的一个地方就是街机厅,为了每天能玩上一小会游戏,几乎每天中午的吃饭钱是完全要交到老板的手上的,那时还没有人能说出到底什么是电子游戏,笔者也只知道玩个不亦乐乎而已,游戏厅内根本没有几个人,印象中还是比较宽敞明亮的,在这之后又过了几年,游戏厅成了很普及的场所,同时也成了人们印象中黑暗、潮湿的,充斥着少年犯罪的地方,那时无论是老师还是家长无不是谈厅色变,所以那时就不太去了,直到初中时才又和几位投缘的同学成了街机厅的常客,可那时已经时麻将机、扑克机的时代了,街机厅变成了赌场,想找到好的游戏厅并不是容易的事,也就由此笔者无奈的转向了家用机,而不再光顾那曾经给我无数感动的地方。

         记得后来有过一次大规模的整顿,那时笔者所在的城市基本上就看不到街机厅了。直到现在,几家大的街机厅重新开张,笔者才有些感受到似乎有一点春风,每每到街机厅时也会重拾昔日的一些感动。但实际上街机厅的印象在人们的心目中一直也没有太大的变化,依旧是臭名招著,直到今天,笔者才意识到,街机业的末日已经来到。

         人们之所以蜂拥而至去经营游戏厅,无非是为了获取巨额的利润,这在世界任何一个角落都是相同的。大家都知道,电子游戏这个充满魔力的的东西,绝对是棵摇钱树,在游戏大国日本,街机业的发达相信不用笔者多说大家也都了解。其国家对于街机业的更是支持,每年那巨额的税金说明了一切。街机有着家用机无可比拟的优势,它的声光效果及游戏气氛远超家用机,同时娱乐方式极为便利,极易吸引非玩家一族,在日本有着完善的管理体系,虽然现在在家用机越来越庞大的市场冲击下收益呈逐年下降的趋势,但仍然无法动摇其地位(又一种说法是由于SEGA的失败导致),这种娱乐方式已深深注入人们心中,并且街机业永远是领先与家用机,是游戏潮流的方向。

         而这次对街机业近乎毁灭性的打击与世界趋势正好相反,其实笔者认为大可不必如此斩草除根,不妨借鉴外国的管理方式,拿出几条建设性意见,在整顿的同时完善和规范街机市场,虽然这有可能需要很长一段时间,但从我国娱乐业与世界接轨的大发展前景来看,还是值得的。

         看到街机业的现在,笔者不禁想到了我们家用游戏业的未来,会不会也重演这一悲剧?在我国这样游戏观念还极度缺乏的情况下,如何树立正确的游戏观才是我们首要做的,要对自己所玩的游戏有清楚的认识。这听起来似乎有些冠冕堂皇,但如果仍然满足现状,如果仍然糊涂的沉湎与盗版的海洋之中,笔者真的想象不到我们的游戏业会走向何方。

         能救游戏业的也只有游戏自己。首先街机业应以现仅有的规模迅速规范市场,杜绝不正当的机种,努力改变人们对街机厅的印象。而家用机方面则只有逐渐消灭盗版,玩物而不丧志,这样做也许能挽救已经岌岌可危的游戏业。也许这样也只是杯水车薪,但我们必须竭尽所能,一点一滴地做起,未来固然是不可预知的,但我们一定会为自己的这份努力而感到欣慰。

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