对怒之铁拳的评论:
日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机mega drive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。官方作品共有3部。还有一部为FANS制作,美版名称为:STREETS OF RAGE。国内电子游戏杂志90年代亦将该游戏称作格斗3人组、格斗4人组等
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通关后第一感觉是流程好长,将近两小时。其次就是细节上有许多的不足,不吐不快。
首先游戏的容量不知道为什么竟然达到200M,而同样是改版的sorr只有80多m,容量相差达到3倍。但是这个XXX改版却并没有在画面,音效,流程上都能超越sorr3倍。可能是容量倍增的关系,无论是进入游戏还是场景切换经常都需要loading,这点比起西班牙人做的sorr差得太多了。
接着是打击手感这个在动作游戏中最重要的元素。这个改版的手感似乎是要模仿2代那种坚实的感觉,但是却模仿得不到位。每个角色的连击与原版的2代相比总有一种慢半拍的感觉,和三代的流畅更是没法比。这也令游戏节奏无形中缓慢了许多。所以说手感方面也是比不过sorr。
再来是敌人的配置方面,基本上三部曲的各式敌人都有登场。但是最大的不足就是同屏敌人的显示数量方面。整个长长的流程下来,敌人同时出现的数量基本上都只维持在五个左右,也就在最终关有几处多一些。群殴的快感被大大削弱。而且敌人的AI也很不理想,进攻几乎称得上消极。很多原本比较难对付的敌人,例如忍者,泰拳手,摔跤手,野人,Shiva等等都可以用抓投轻松解决。在这个改版中,抓投简直好用之极,好多种敌人用连击还更难对付,用抓投反而轻松解决。如果还有前面的投技的话,敌人简直没法活了。
还有招式方面,加入了能量条的设定算得上有些创意。但是招式又多又强,而且还有很无赖的援护攻击,与之相对的敌人却很脆弱,耐打的寥寥无几。因此打到后面我干脆一路猛冲,将尽可能多的敌人引出来再打,不然的话很容易犯困。顺带一提,我第一次玩就只死一命通关,最后奖励到了接近20命,汗。
不知为何,作者不加入武器道具。原作三部曲中经常出现的匕首,水管,日本刀等等竟然一样都没有出现,而敌人也就只有一种总拿着匕首死死不放的杂兵。既然没有了武器捡拾,连带着武器必杀技也没有了,非常郁闷。
总体来说,这个改版难度很低,适合轻度玩家玩玩,基本上只是做出了怀旧的感觉,原作的精髓根本没有显现出来。再重申一次,比起西班牙人的sorr差得多了,虽然那个改版也有一些不足。