先介绍特定角色在实战中的战术演变:
反后中跳的作用:再跳会去打敌人的正面。
反后小跳的作用: 因为在快速的对战中,谁都会想怎么才能阻止对手的狂攻,最有效、最简单的办法就是防御时用CD反击。
其实,防御时用CD反击在很大程度上来讲是一个漏洞,因为在快速的打斗中就算是真正的高手也有一些是*感觉来防御时反击CD的,很少有*观察力来反击CD的。所以这一小小的细节其实是一个漏洞,如果你真正理解反跳并能适当用好它,而且这个战术不仅仅适用这些特定角色,所有的角色都适用,只要你的战术运用得当。说到这里也许只有真正明白反跳你才能明白我的想法。以上的战术演变说得不太全面,不是因为我懒得说,而是这些战术是要*自己的创造力,换句话说是你自己随心所欲来改变的,战术是无止境的,我就是说了到最后还是要*你自己去领悟。我认为格斗游戏最好是用自己的一套战术,不要去学任何人。 其它的几种跳跃除了反前小跳针对IORI来说有一些用处,剩下的则看情况使用。
方向同小键盘对应 数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上
A B C D
A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚,
记号的约定
↖↑↗ 7 8 9
← → 4 5 6
↙↓↘ 1 2 3
97拳皇的前跳跃方法
1. 跳跃的确只有四种,小跳,大跳,残影小跳,残影大跳(这里只指正面跳跃,反跳跃有高人说过了---请看后续)
2. 跳跃距离上讲,分别为小跳〈大跳〈残影小跳〈残影大跳,没错,大跳还不如残影小跳来的远,所以你要不想打逆向进攻的话就还不如用残影小跳去攻击远距离发地波的对手,费话少说,下面说说精确的输入方法
3. 小跳和大跳就不说了,就是个7,8,9的保持时间问题,我原来以为拉,1,2,3后再跳跃是中跳,其实不对,那是因为有下蹲的动作并有一定保持时间后再跳跃其实也是大跳跃或者小跳(可能您听糊涂了,后面会详细说明)
4. 残影小跳,残影大跳有个必要的条件就是你必须起始动作是5,就是不防御的站立,不要扔鸡蛋,听我慢慢说来,就以向前的残影大跳为例(小跳就是保持时间短而已),以1P为例,有几种情况
A. 站立防御,就是拉4这时候想残影跳,需要输入2(或3)9,为什么不能用1呢?就是因为从4到1没有5的动作,所以出来的就是普通的大跳,同理,当你前进拉6的时候,当然不是跑,就只能输入2(或1)9
B. 蹲防御,就是拉1,这时候想残影跳,需要输入5 2 (或1或3)9,直接从1拉到9只能是普通跳跃
C. 不防御蹲,就是拉2(或3)同B
D. 不防御站立,这时候就可以输入1(或2,或3)9了
E. 当然以上输入必须快速才能形成残影,总结一下,是不所有残影跳跃必须RELAX,就是无防御的5起始
97拳皇反跳方法
跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。凭我个人的经验,我想拥有制空权的人,他的水平一定很高,肯定在对地方面也很强,这样才算是真正的高手。我说怎么多的意思是制空太重要了! 近两年来大陆的格斗游戏市场基本被KOF系列所垄断,而跳跃的多变性基本在KOF96到99中才能体现出来,其它游戏的系统很少见。所以想玩好KOF系列的游戏制空显得格外的重要!在KOF96到99中大部份玩家只知道小跳、前小跳、后小跳和中跳、前中跳、后中跳还有前大跳、后大跳这8种基本的跳跃。其实,还有6种特殊的跳跃有很多人不知道,这些跳跃是反小跳、反前小跳、反后小跳和反中跳、反前中跳、反后中跳这6种特殊的跳跃!(统称反跳)据我本人所知掌握这几种跳跃方法的地方很少,在中国只有香港和北京的玩家,其它地方的玩家也许也知道但是我并很不清楚。好了,下面我就告诉大家这6种特殊跳跃的使用方法和一些特定角色在实战中运用特殊跳跃的战术演变和连续技。 大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。其它还有一些办法对敌人造不成很大的伤害,我就不提了,请大家谅解!
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
以上就是特殊跳跃的使用方法,以下就是一些特定角色在实战中运用特殊跳跃的战术演变!
因为只有反后小跳可以直接攻击到对手,所以先告诉大家在KOF97中有谁可以利用反后小跳直接攻击到对手。他们是:
KYO 草剃京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折
下面来讲解特定角色在实战中的战术演变和连续技:
在讲解之前先说明一下,上面所有角色反后小跳攻击的招数全部是可以运用在逆向攻击中,玩家可以结合这一战术再加上反后小跳和反后中跳来不断的攻击对手的逆向和正向,从而在一瞬间迷惑对手。这是一个很基本、很好用的战术,在下文中就不再提了!在这里要提一下CHOI,如果你真的了解他你就会知道他的阴险之处,他的反后小跳和别人的作用一样,可是他的反后中跳比一般人多一个作用,在反后中跳重拳时击中对手后,再用“飞翔脚”打回对方的背身,如果落地位置好的话下来还可以再+蹲下轻脚+蹲下轻拳+站立轻拳+凤凰斩,这一招非常实用,因为CHOI只有在空中才能体现出他的实力。下面就一一介绍特定角色在实战中的连续技:
KYO
反后小跳重拳击中对手后,可以+重拳+百拾五式·毒咬+四百壹式·罪咏+四百贰式·罚咏(或者+秘奥义 里百八式·大蛇雉)
BENIMARU
反后小跳重脚和轻拳击中对手后,可以至少+蹲下3个轻脚+雷 光拳,如果节奏掌握的好可以+4个轻脚(或者+真空片手驹)
DAIMON
反后小跳重拳和轻脚击中对手后,可以+重脚+头上浮+岚之衫( 或者+天地返)
YURI
反后小跳重脚击中对手后,可以+重拳+任超必杀技(或者+空牙+里 空牙)
ATHENA
反后小跳轻脚击中对手后,可以+重拳+超级精神穿透+伽玛精神反射(或者+轻心灵传送术+闪光水晶波)
KENSOU
反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反小跳重脚击中对手后,可以+ 重拳+龙连牙·天龙(或者+蹲下轻拳两下+仙气发动)
CHIN
反后小跳超重击击中对手后不可以再连招只能起到反打的作用
MAI
反后小跳轻脚和轻拳击中对手后,可以+重拳+必杀忍蜂(或者+超必 杀忍蜂)
KIM
反后小跳轻拳击中对手后,可以+蹲下轻脚+2个蹲下轻拳+空砂尘(或者+重拳一段+多拉打击(→+A)+凤凰脚)
CHOI
反后小跳重拳击中对手后,可以+重拳两段+蹲下轻拳2个+龙卷疾风 斩(或者+重拳两段+蹲下轻脚+蹲下轻拳+站立轻拳+凤凰斩)
YASHIRO
反后小跳重脚击中对手后,可以+重拳+飞弹强力锤(或者+百 万大锤蒸汽)
SHERMIE
反后小跳重脚和反后小跳重拳击中对手后,可以+重拳 +SHERMIE螺旋打+SHERMIE的天真(或者+SHERMIE大闪耀)
CHIRS
反后小跳轻脚击中对手后,可以+重拳+针刺(→+A)+滑触(或者 +滑行者的踩踏)
MARY
反后小跳重脚击中对手后,可以+重拳+大锤击(→+A)+垂直之箭(或者+玛丽野玫瑰+垂直之箭)MARY的反后小跳超重击击中对手后不可以再连招只能起反打的作用
BILLY
反后小跳重脚击中对手后,可以+重拳+三节棍中段打+火炎三节棍 中段打(或者+大旋风)
IORI
是唯一能直接利用反前小跳的角色,因为他有一个独特的招数明显可以看出是背对这敌人攻击的,这就是百合折。也是和下文分析的一样,只不过多了一个反前小跳的变化,就是背对敌人向前小跳在使用百合折。反前小跳是属于那种带有躲避性的攻击手段,而反小跳和反后小跳则更直接一些。后面可以+ 重拳+外式·梦弹(→+A)+百贰拾七式·葵花三段或者+禁千贰百拾壹式·八稚女
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