来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-21 | 标签:幽游白书
幽游白书游戏系统详细资料介绍:
幽游白书游戏下载地址:/jiajiyouxi/SFCjiajiyouxi/3599013883.html系统介绍
[03]
游戏中的角色、背景等等都是取材于这部动漫。作为一部原创的格斗游戏,《幽游白书——魔强统一战》(以下简称yuyu)做到了很多格斗游戏的创新思路。
★按键介绍 (相对于1P) A重攻击 B轻攻击 C防御 X后闪避 Y换线 Z前冲
ABC招数的攻击速度以及距离依次递减,必杀技也因此有区别(个别人)
★前冲(快速向前)→→/Z(人物方向向右时)
前冲中可以按A/B停止前冲,也可以直接输入必杀指令。但不能使用防御C
★后闪避 ←←(快速输入)/X
←←后闪避中不可攻击,也不可防御
★2段跳 ↑↑
跳跃中可以攻击然后再跳再攻击(以下称为2段攻击)跳跃时不可防御/必杀
★近身投/空投 ←/→+A
近身空中投(某些特定人物:阵/幻海/户愚吕(弟))
★等级晕 此游戏的晕不同以往的格斗游戏,分为轻晕.中晕.重晕.超级晕 每一种晕级时间长短以轻、中、重、超级递增,头上的标示也不相同
★晕后追击
当对手被未完成的连技晕的时候可以继续作进一步追打从而增加对方等级晕(例如2段攻击)
★灵力 普通招式以及必杀技所需要的能量 在血量槽下面的蓝色槽 如果没有灵力将不能发动招式或者必杀技 每发动一次招式灵力会相对应的减少 发动必杀技则灵力会降至最低处 长按A或B可以持续恢复灵力
★换线 Y/C↑ 属于此游戏突破性的系统思路 可以躲避对方任何攻击方式 但自己不能发动攻击 换线后双方将会在不同的区域 所有攻击都将无效
★超必杀技
当能血量降到一半时且灵力满时才能放出(PS:请观察血槽及灵力边上的文字体/灵,全部闪烁时可使用)
★挑衅 ABC同时按下 作用于减少对方灵力值 挑衅时不带有攻击动作(桑园除外) 不可防御
★小跳 本游戏设置跳的高度是固定的 但是我们可以利用2段跳的设置进行小跳的可能性 首先第二段跳的高度低于第一段跳的高度 因此我们利用第二段的跳形成小跳。 其实这里的第一段跳可以被第二段跳抵消 也就是说当第一段跳没有形成的时候用第二段跳可以将其取消 也就是第二段跳的高度代替了第一段跳的高度!(使用方法:快速按方向键:↑↑)
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[04]
顶招系统
所谓“顶招系统”即当双方的招式同时放出而发生的对招系统 顶招时会出现绿色的小光环 此时双方的招式动作会变慢 最后胜出的是招式强的那一方会攻击到对手。 当然顶招可以起到快速收招的的作用 从而可以在这个“顶”的过程中继续出招 以便形成再一次的顶招系统。理论来说利用顶招系统可以无限的顶下去 但是由于双方的人物不一样出招也不一样 就分出了强弱。一般情况下双方顶招的回合数在3-5次左右。在“顶”的过程中双方都不会损体力而且可以随时后闪避 防御 必杀 换线。也可以说是本有游戏中的另一大特色。
AB实战中的动作属性
●B 轻攻击 降低、减小受创力 动作较快
●A 重攻击 启动连技、提高受创力、达到连技或者吹飞作用
连技系统
<<幽游白书——魔强统一战>>的连技系统跟以往的格斗游戏有很大区别,虽然看起来每个人物招式不多,但是变化性与创造性可以说是格斗游戏有史以来发展空间最大的一款游戏,没有任何一款格斗游戏的连续技是必须按照套路来的。例如有1234招式,可以以1234形成4连技 也可以1243形成 或者是2431来形成。总之能让玩家自由设计自己喜欢的连技是本游戏的特色,也可以在其中利用普通招式来做衔接自创出自己独有风格的连技。例如:酎投后可以跟前冲下B站A 然后酒妖冲撞。同样也可以投后直接来一个必杀。所以说连技是多样化的 并且具有很大的自创空间。一般形成连技的2大方式为普通出现方式和投后的出现方式。普通方式也就是以普通招式开头,然后进行一系列的连技。投后方式也就是将对方从地面抛起 然后进行一系列的连技。当然说到这里就要介绍一下YUYU中另一个系统--投
投系统
在YUYU中的“投”与以往的格斗游戏也有很大的不同。一般的格斗游戏投都是作为结束招使用的,但在本款游戏中“投”却是连续技的开始。攻击判定:在投的过程中对方处于不可防御且不可进攻状态以及不可后闪避状态,而投人的一方出于全身无敌状态。投技形成以后对方被从地上抛起,但是被抛起的玩家还是有被攻击判定,因此会被对方依次的使用连技。但是为什么要设置为投方的全身无敌状态呢?这又引出下一个系统—多人系统
多人系统
这种特殊的系统完全的打破了格斗游戏以往的作战方式—1 VS 1制度。虽然KOF到了后期也有队友援助,但却不是名副其实的多人格斗系统。YUYU中可以满足同时4人对战的要求。从而在格斗游戏历史上第一个使多人系统具体化的一款游戏。
顾名思义,多人系统就是多个玩家可以同时进行游戏。YUYU中可以最多4人同时进行对战。此款游戏中有很多种多人制的对战模式 再次就给各位介绍一下。
混战模式: 其实就是4个玩家同时进行对战 以自己为单位攻击其余3个玩家的模式。此模式可以说是“见谁打谁”的模式,也是最为激烈的多人模式。因为是混战,所以当你攻击对方的时候另一个人也可以对你展开进攻。但如果都想在对方攻击别的人的时候给与痛击的话想必没有人会选择主动进攻。因此就提到了上文中系统将投方设置成无敌状态的必要性。因为“无敌”所以自己才不怕痛殴对手的时候被第三者痛欧自己,主动采取进攻,这也就提到了刚才说到此模式为最激烈的原因。
组队模式: 此模式就是2 VS 2。2名玩家一组,共同合作给与对方2人痛击的对战模式。此模式也是YUYU很有特色的系统。完全是双方配合进行的格斗对战。考验的是与队友之间的配合程度。此模式不能搞个人主义,就算再厉害的选手也不能单枪匹马去攻击对方。搞不好会因自己而连累队友,最终造成败北的结果。因此此模式注重的是团队合作精神。
挑战模式:此模式只允许一名玩家参与。是给那些觉得游戏“没有难度”的玩家设定的。其中有1 VS 2、1 VS 3可供玩家选择。意思就是一个玩家同时对抗2个或者3个由电脑组成的小组进行挑战。也就是说1名玩家要跟2个甚至3个电脑对战。不要小看这些“智商低下”的电脑,它们的配合相当好,一不小心就会打得你喘不过气来,甚至一个小失误就能将你“秒杀”。难度跟1 VS 1有很大的改变。当选择1 VS 3的时候,电脑更是出奇的厉害。不是1+1+1=3这么计算的,而是1+1+1=? 因为你根本不知道什么时候就会被电脑用华丽而又杀伤力大的连技打中你。况且在你晕的时候电脑可不跟你讲什么原则,依然殴打擅自来挑战的你。但是当最厉害的你成功将他们“消灭”以后会出现特殊的称号:最强 最狂 鬼畜 无敌
多方位系统
大家都知道一般的格斗系统里的角色正面都会朝向对方。一旦对方从左边跑到右边你的人物也会随之的转过身体来。然而YUYU不是这样的。YUYU的方位系统不是处于对方的角度而言的,而是以自己为中心的。玩家可以随意的控制人物的方向,你可以主动选择背对对手。这也是本款游戏的特色之一。
吹飞系统
当被具有一定吹飞的招式打中以后被击中方会以地面成0度角直线向前飞行,直到撞到墙角才能弹向地面。当被吹飞方向前飞行的时候具有一定的无敌攻击判定。也就是说当1P吹飞2P时候,无论3P用什么招式(除投外)都会被2P撞倒在地。另一个就是当被吹飞方在撞向墙角被弹到地上的“弹”的时候具有被攻击判定。也就是说当“弹”这个过程出现的时候可以追加任何的招式 甚至必杀也可以(投不可)
挥空系统
可以说是一个BUG系统,其意为连技进行当中故意有一招打不中对方 从而可以继续追加连技的系统。(例:弟投后挥空接↓→+B)
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