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圆桌骑士游戏系统解说及游戏小常识

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2021-01-21 | 标签:网游

圆桌骑士还算是个多变的游戏,打法是多样化的,不存在最佳,例如第三关第二版四个鸭子的地方就有10种以上打法,要看自己的情况加以具体分析,所以发了许多贪分帖和录像的目的在于提示而不是模仿,要是哪位不幸模仿了,

圆桌骑士还算是个多变的游戏,打法是多样化的,不存在最佳,例如第三关第二版四个鸭子的地方就有10种以上打法,要看自己的情况加以具体分析,所以发了许多贪分帖和录像的目的在于提示而不是模仿,要是哪位不幸模仿了,对不起,我剥夺了您圆桌的快乐,希望大家能有自己的打发和思路.


还有一个就是小兵的倍分问题,可能很多人觉得这个不是很简单么?杀一样的兵就可以了撒.对的,杀一样的兵字面上没错,问题是什么一样的兵?现在我想解释一下:

1.一般的兵是一样的.同一类型的就可以了.不分颜色.

2.每个兵种都有长血和短血的区别,表示出来就是基本分不同:
例:大剑(SWORD MAN)分400 和800 2种可以混打,地点第二关第一画面有马的地方是400的,红震处3个大剑是800的,有兴趣可以试试,可以混打的,有倍分.

3.而这两个兵种就不一样了:
一个是牛头BUSTER 和颜色有关的,分为灰黑红火.灰的等于黑的.火牛头就是天上掉的.不一样的就是红的,注意他们的区别.现在介绍一下.

红牛头 BUSTER F.很喜欢跳.并且跳的时候王子的踢腿踢不到,地上的时候没有一种情况他不能挡的,难踩,这是他的典型特征.

灰的 BUSTER S.就和红的相反,特点是喜欢坐马,黑的和灰的一样.

火牛,没什么好说的.和红牛不是一个兵种,虽然名字一样,颜色一样.

二就是2种忍者,有SKY WALKER(有头发) 和MASK MAN(没头发),不能混杀的,再就是这2个兵种比较的特殊,有红紫黑三色,相同忍者可以存倍分,和颜色没有关系.


再者对基本操作的修正,和一般操作不一样的是:

旋(去血保命)是A-B,是先A后B,而不是AB一起按
重刀是A-前 (误招前A,前前A)
格挡是A-后
踢(LANCELOT),挑(ARTHUR)都是A-上
下马是先按B(换马头),在马头转到中间的时候立刻AB一起按即可(注意掌握好时间,快一点不下来,慢一点马会AB掉,就像97里面八神解风后重手一样,快了不出满了被挡一个道理)

- 表示的是延迟输入的意思,时间比较的短.


最后说说过关分数的结算:

1.时间分(TIME BOUNS)
各关时间如下:(单位/分钟)

STAGE-1:战火之村(6)
STAGE-2:大乱战(12)
STAGE-3:城岩之攻防(18)
STAGE-4:骑士祭(6)
STAGE-5:远征(12)
STAGE-6:异国之骑士(18)
STAGE-7:王城之决战(24)

计算方法就是这关剩余的时间以秒计算*10.

2.过关奖励(CLEAR BOUNS)
这个分是固定的,不过2打有1000加成,3打的话有3000加成

各关过关奖励分:

STAGE-1:战火之村(5000)
STAGE-2:大乱战(7000)
STAGE-3:城岩之攻防(12000)
STAGE-4:骑士祭(13000)
STAGE-5:远征(15000)
STAGE-6:异国之骑士(16000)
STAGE-7:王城之决战(20000)

3.特殊奖励(SPECIAL BOUNS)
特殊分每关3000最大,其中2000是最时间快奖励,过关时间比上次最快的纪录快就可以了,因为要是关机后2000一定有的,因为你的时间就是最快记录啊!还有1000就是旋的分,每关的最后一版,每保险一个这1000就会减少(遇敌伤血才算,像空放保险或者保险劈开栅栏等等没伤血的就不算),依次为1000(不旋) 800(1) 600(2) 400(3) 300(4) 200(5) 200(6) 200(7)...200(N≥5).值得一提的是远征那关,因为没有画面跳转,所以整关就只一版,当然死人后就会重新算的啦.

例:以第一关为例,某人关机后又重新开机单打,第二画面出来杀3小兵后对绿兵旋1次再杀绿兵(为后面BOSS处大剑的3200做准备),后面赚3200又旋1次,合计第二画面旋2次,过关花时1分钟15秒,那么他的过关结算就是:

1.时间分:(6分钟-1分钟15秒)*60(化秒)*10=3150(游戏中的计算有误差)
2.过关奖励:5000
3.特殊奖励:2000+600=2600

那么他第一关的结算总+的分就是3150+5000+2600=10750分.

一些基本需要注意的问题:

1 看录像最好用Winkawaks1.45中文的那个模拟器,看起来方便清楚.

2 关于砍魔杖,金银加人的问题不要问了,是乱步值的问题,可用S/L证明,比如你面对一个800箱子前存档,然后砍开,在没有乱步值变化的情况下,只能是唯一一种情况.

3 马的问题:一共就5种马,红白黄蓝灰,黄马最慢,跑版的时间是3.3s 别的四个是2.6s,但是黄马的好处在于不容易掉下来.

4 鸭子,老虎,鸟死后的尸体依然存在判定,再点一下会发现卡了一下似的,就能多一个倍分,两个就可以4倍(这就叫做双砍).

5 当身上有倍分的时候,出的刀可以毙命而又被挡掉了的话,倍分消失.对于砍加人等乱步问题的解释:

可以说是随机,也可以说是确定的,因为你刀没砍下去的时候,已经是确定的了,只要没有可以改变乱数的事物,那就是确定的,说随机是因为就算是确定的你也不知道,对你来说就是随机的,打个比方,我先扔硬币,你猜正反,对我来说是确定的,对你来说就是不确定的.乱数是计算机表现出来的数据,类似10101010101000111011这样的东西,在你打前已经确定了,尽管你不知道,所以你还是当随机好了,要是你有模拟器,可以试一下:在砍1UP箱子先SAVE,要是没爆1UP,LOAD再砍,都是一个结果,所以说圆桌中乱数是固定的,S/L并不影响结果,换言之,圆桌中所有的物品并不是随机出的,而是固定出或者不出. 对解决致命招被敌挡掉倍分的解释和应对(几种推荐方法)


小兵,叉子,大剑,鸟,老虎(不防的,随意砍没问题).

S牛头与其面对面,等他跳扑上来的时候踢腿,就OK了.

鸭子将其击倒后从背面砍死,或者等其冲的时候绕到后面砍.

龟兵等他冲的时候挡他会有硬直时间,点轻刀(记得是轻刀!重的和踢不可!).

忍者自己跳一下逗他跳起来再踢!

F红牛头没有办法也没有必要,毕竟没有连在一起的红牛 几个需要特别注意的圆桌骑士小常识

1。兰斯洛特升级,轻刀伤血永久为4点(相当于吃魔杖,UP震伤敌人的血量),并不改变攻击力

2。日本武士那关,当BOSS在周围放火的时候,可以跳至中间BOSS站的地点继续砍BOSS,不会被烧到;并且BOSS放流行火球的时候只需要至上往下走,即可避开

3。最后一关7-4,2排吊锤那里,兰斯洛特和亚瑟可以直接从下方走过去,锤子是砸不到的

 

 

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