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拉尔夫出招判定数据

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-22 | 标签:网游

拉尔夫出招判定数据PS:(3,4,5)代表(出招时间,判定持续时间,收招时间)数字代表的单位是桢,一桢是KOF时间里的0 02秒普通技近立 A(3,4,5)、B(4,4,5)、C(3,3,22)、D(11,4,17)远立 A(3,4,5)、B(4,4,6)、C(8,5,17)、

拉尔夫出招判定数据
PS:(3,4,5)代表(出招时间,判定持续时间,收招时间)
数字代表的单位是桢,一桢是KOF时间里的0.02秒

普通技
近立 A(3,4,5)、B(4,4,5)、C(3,3,22)、D(11,4,17)

远立 A(3,4,5)、B(4,4,6)、C(8,5,17)、D(9,7,29)

蹲 A(3,4,5)、B(4,5,6)、C(4,8,9)、D(7,9,16)

地上C+D(19,4,21)

垂直跳 A(3,0~7)、B(6,0~6)、C(6,0~9)、D(8,0~5)

垂直大跳 A(8,0~28)、B(4,0~6)、C(6,0~13)、D(12,0~3)

斜跳 A(3,0~7)、B(6,0~6)、C(6,0~9)、D(8,0~5)

空中C+D(14,0~4)

特殊技

A连按(8,{3+6[无攻击判定]}×9+3+4[无攻击判定],18)

C连按(8,{2+4[无攻击判定]}×9+2+3[无攻击判定],20)

必杀技
46A(5,4+9[无攻击判定]+5+7[无攻击判定]+14,29)

46C(7,4+12[无攻击判定]+5+7[无攻击判定]+14,29)

46B(21+7[全身无敌]+9,16,7)

46D(21+10[全身无敌]+6,22,11)

26A(3[全身无敌]+5,12+15[无攻击判定]+8,41)

26C(10,16+18[无攻击判定]+9,41)

J26A(13~15,4~9,41)

J26C(16~18,5~10,41)

426B(0,31)

426D(0,31)

超必杀
2624A(12[全身无敌],4+6[无攻击判定]+4+5[无攻击判定]+{2+4[无攻击判定]}×12+12[无攻击判定]+4,36)

2624C(13[全身无敌],4[全身无敌并带攻击判定]+6[无攻击判定]+4+5[无攻击判定]+{2+4[无攻击判定]}×12+12[无攻击判定]+4,42)

MAX2624A/C(13[全身无敌],4[全身无敌并带攻击判定]+6[无攻击判定]+{4+6[无攻击判定]}×2+4+4[无攻击判定]+{2+2[无攻击判定]}×19+2+4[无攻击判定]+4+15[无攻击判定]+2+10[无攻击判定]+16,49)

2426B(7[全身无敌]+4,0~12[移动投判定],57)

2426D(7[全身无敌]+4,0~20[移动投判定],61)

MAX2426B(7[全身无敌]+4,0~12[移动投判定],55)

MAX2426D(7[全身无敌]+4,0~20[移动投判定],55)

2626A(2[全身无敌]+62,4,32)

2626C(2[全身无敌]+65,4,32)

MAX2626A/C(2[全身无敌]+81,4,32)
拉尔夫出招

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