八神使用心得
通常技分析
A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投
B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定
C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空
D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳
2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲也可以用2A 24A来反击的。
2B:攻击距离较远,速度快,2B2A 24A的连续技使用一定要熟练,尽量做到2B击中对手就可以连续追打!可避过如八神JD,特瑞JB等空空打点高的攻击
2C:可用于先读对空
2D:攻击距离较远,被对手防御之后破绽较大,会遭到伤害较大的反击
JA:判定持续时间很长,用7A往后跳跃的时候可以躲过如大门5B等站立下段攻击
JB:攻击距离很远,判定中,
JC:对手在角落里主要的跳跃压制攻击,连续的两个小跳C对手很难反击
JD:对空对地判定都十分霸道,只有少数角色的跳跃攻击能和八神抗衡,和JC一样,在空中压制对手的主要手段,一但击中对方进攻的机会就来了。有的对手喜欢在角落里跳跃空防,抓八神的JD,如果自己比对手先落地,高度够的话可以JD,2624C甭坏对手空防的。需要注意的是,JD下段会有空挡,2B身位低的角色可以反击
最后说说八神的8D,8D的时候是一个半无敌的攻击状态,若能善加利用收益颇大。
给大家参考一个很另类的利用八神8D判定强的打法:和对手保持再3个身位左右,一直垂直跳,对手发波就跳过来攻击
对方JD一般对不过垂直跳的八神,对手前冲2B就JC,非常考验对手的操作,当然,如果对手前冲升龙非常扎实的话此打法就作废了,不过发明这个打法的人非常值得人钦佩的。如何利用系统最有效的打击对方,才是真正的达人!
必杀技分析
26A/C:飞行道具,贯穿整个版面,是八神和对手拉开距离之后主要的牵制手段,也可以说是逼对手跳过来的攻击。配合八稚女使用效果颇好( :em06: 怎么象某产品的广告)
24A/C:用A键使出葵花的话速度非常快,C键发出上半身会出现短暂的无敌判定,可用于躲闪麻宫的24A/C包子的24A/C,也可以用来躲开特瑞的5B,陈可汉的5A C等中上段的攻击!
623A/C:A键使出无无敌时间,C键使出第一下鬼烧会出现无敌时间,八神除了八稚女外最可靠的对空技
624B/D:发动时下段会出现短暂的无敌判定,使用价值不高,将对手击倒之后可用此技代替前冲来接近对手
2624A/C:对手的恶梦,使用频率非常高的超必杀技,刚发动的时候全身无敌,玛丽的JB
37的JD,草稚的JB等跳跃攻击判定往下段打的可以破
发动之后上段无敌有一点需要注意的是,发八稚女的一定要用C键发出(既然发了也就不存在A键使出破绽会比C小的顾及了)避免出现距离不够打不到对手的情况发生
2426A/C:发动速度慢,对手中照后会出现一定时间内行动不行的情况。
可以算得上97难得的废招了,每次误出这个基本都要遭到对手强力的反击
八神连续技示范
JD—5C—26C
JD—5C—26A/C JD—5C—24C*3
对手版边 6AA 24A*2 2624A
JD—5C—6A—2624A/C
打猴子的限定连续技 威力十分恐怖 5C—6A—24A*2—2624A
百合折—2b —5b —6a —24a —24a— 2624a 非常经典的一套连续技
百合折 2B 5B 6A 26C
6A接 26C的时候动作要连续准确,有个细微的摇杆回中动作,多多练习即可掌握
百合折 2B 5B 6A 24C*3
八神使用心得
通常技分析
A:出招距离较近,频率中,可用与封位和阻止对手跑动指令投
B:身位较低,近身的时候有下段攻击判定
C:攻击距离较长,击中对手后还可以抵消各种必杀技,近身5C判定暴强,可防空
D:攻击距离较长,多用突袭,和封对手起跳
2A:出招速度中,多用与牵制和偷袭之用,例如,对手倒地之后前冲2A 24A骗八神16C,和封对手起跳。当然,自己起身的时候对手前冲也可以用2A 24A来反击的。
2B:攻击距离较远,速度快,2B2A 24A的连续技使用一定要熟练,尽量做到2B击中对手就可以连续追打!可避过如八神JD,特瑞JB等空空打点高的攻击
2C:可用于先读对空
2D:攻击距离较远,被对手防御之后破绽较大,会遭到伤害较大的反击
JA:判定持续时间很长,用7A往后跳跃的时候可以躲过如大门5B等站立下段攻击
JB:攻击距离很远,判定中,
JC:对手在角落里主要的跳跃压制攻击,连续的两个小跳C对手很难反击
JD:对空对地判定都十分霸道,只有少数角色的跳跃攻击能和八神抗衡,和JC一样,在空中压制对手的主要手段,一但击中对方进攻的机会就来了。有的对手喜欢在角落里跳跃空防,抓八神的JD,如果自己比对手先落地,高度够的话可以JD,2624C甭坏对手空防的。需要注意的是,JD下段会有空挡,2B身位低的角色可以反击
最后说说八神的8D,8D的时候是一个半无敌的攻击状态,若能善加利用收益颇大。
给大家参考一个很另类的利用八神8D判定强的打法:和对手保持再3个身位左右,一直垂直跳,对手发波就跳过来攻击
对方JD一般对不过垂直跳的八神,对手前冲2B就JC,非常考验对手的操作,当然,如果对手前冲升龙非常扎实的话此打法就作废了,不过发明这个打法的人非常值得人钦佩的。如何利用系统最有效的打击对方,才是真正的达人!
必杀技分析
26A/C:飞行道具,贯穿整个版面,是八神和对手拉开距离之后主要的牵制手段,也可以说是逼对手跳过来的攻击。配合八稚女使用效果颇好( :em06: 怎么象某产品的广告)
24A/C:用A键使出葵花的话速度非常快,C键发出上半身会出现短暂的无敌判定,可用于躲闪麻宫的24A/C包子的24A/C,也可以用来躲开特瑞的5B,陈可汉的5A C等中上段的攻击!
623A/C:A键使出无无敌时间,C键使出第一下鬼烧会出现无敌时间,八神除了八稚女外最可靠的对空技
624B/D:发动时下段会出现短暂的无敌判定,使用价值不高,将对手击倒之后可用此技代替前冲来接近对手
2624A/C:对手的恶梦,使用频率非常高的超必杀技,刚发动的时候全身无敌,玛丽的JB
37的JD,草稚的JB等跳跃攻击判定往下段打的可以破
发动之后上段无敌有一点需要注意的是,发八稚女的一定要用C键发出(既然发了也就不存在A键使出破绽会比C小的顾及了)避免出现距离不够打不到对手的情况发生
2426A/C:发动速度慢,对手中照后会出现一定时间内行动不行的情况。
可以算得上97难得的废招了,每次误出这个基本都要遭到对手强力的反击
八神连续技示范
JD—5C—26C
JD—5C—26A/C JD—5C—24C*3
对手版边 6AA 24A*2 2624A
JD—5C—6A—2624A/C
打猴子的限定连续技 威力十分恐怖 5C—6A—24A*2—2624A
百合折—2b —5b —6a —24a —24a— 2624a 非常经典的一套连续技
百合折 2B 5B 6A 26C
6A接 26C的时候动作要连续准确,有个细微的摇杆回中动作,多多练习即可掌握
百合折 2B 5B 6A 24C*3
百合折—5C —426C—鬼步—5C—6A—24C*3 对手晕
八神两个无限连击
先说一下鬼步的出法,必须要已方发完必杀技或者从硬直状态回复过来的时候才可以行成鬼步(包括挑拨结束以后)指令分两种:
1。6246 A/C按住(向前移动)
2。4264 A/C按住(向后移动)
萧风抓到对手之后对手会出现很长时间的硬直状态,用鬼步移动到对手身前可以继续5C 426C循环
发鬼步的时机很重要,尤其是按住A的时间!松得早了5C连不上426C,送的慢了对手可以防御住5C。使出6246A按住,鬼步发的正确的话,直接就可以到对手身前。
有很多朋友发鬼步的时候存在一个误区,认为发的早的话会把鬼步移动的时间节约出来,可以走的更远,发的早的话开始移动是很迅速,走到快结束的时候速度就不够了。
鬼步之后的5C (有个细微的摇杆回中)接着再出426C,就算抓不到也会出26A,不会出鬼烧,此法必须掌握熟练。
手感的保持也很重要,
鬼步的时候行走速度比平时快很多,不光是无限连的时候用得着,实战中也可以用来和对手保持身位,和迷惑对手之用!~!
接着说八神的葵花无限连,这个无限和特瑞草稚那个无限都是用到97里的挥空取消。
八神的这个难度稍大些,5C 5B 2A 5A都是可以用来取消葵花无限的
需要注意的是,打红丸,大门,草稚等角色,一段葵花就可以连续追击。打八神,神乐,特瑞等需要连段葵花才可以连得上下一次的挥空取消无限。建议先拿一段可以连的角色练习,先找到手感之后再练两段的!~!
下面说一下葵花无限的心得 ,教大家一个比较实用的简化技~!
正常的出法是用5C 牵制取消24A,5C之后取消的时候很短,实际操作的时候很难连续抵消,尤其是连到6连击以上的时候自己的手会很累,比01的无限葵花操作简单,但也算得上是硬发很难的技巧了!~
以角色向左为粒
5C之后能取消的就是这个姿势,
《6 2 CA(按的要快速连贯) 4 》
讲解一下要点开始的6也就是前的动作可以取消,主要是为了保持手感,难点在于摇到下(2)时候的CA衔接后(4)刚开始练的时候一定会出2C接葵花,多练习一段时间的话这个过程就会连贯,熟悉了这个方法之后会有摇一招自动出抵消感觉,最后注意 C A的衔接要快速,比特瑞无限撞取消的速度稍快~!
16C简化萧风使用技巧
在先说16C之前先说一下97里几种起身的判定的,然后结合起身判定再说16C的使用技巧。
首先是最基本的被通常技击倒起身,我方是可以用投技追击的。但这个时候是对方可以先用指令投来攻击你,如果说对方使用的角色没有指令投的话,那他起身就没法子破你的指令投了,只有起跳中八神的5C。
再来说说能量回避,能量回避之后全身会出现无敌的判定,
八神26A对手方住之后经常有人喜欢能量回避到来反击,最好不要,往往起不到什么效果的
发26A的一方见到对手能量回避一个44,双方的距离又来开了,如果能量回避的是特瑞之类没有指令投技的人物更可以萧风来抓能量回避~!~!
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八神在97里有些过于全面了,攻击判定强,移动速度,近身指令投不会出破绽,再加上系统给八神这个16C简化指令投。尤其是现在大部分城市都是对战机,八神起跳的速度非常的快,每次防守的时候防守方都需要顾及是要使出对空技还是防御,这也加大了八神跳起萧风的命中率,尤其是逼在角落的时候为了防止对手跳过来16C,为了减少伤害被迫起跳中一下5C,进攻方这个时候还可以用到97里另一个隐藏的特殊系统5C 24A*2 5C 2B 5B 6A 26C
在空中受攻击方落地的时候,进攻方的2B会被刚落地攻击方指令投无效(不只是2B,很多的普通攻击都会出现这样的效果)非常容易造成对手的掼性防御。而且,刚落地的受攻击发超必杀的几率也会变小,是几率少了,不是发不出来!~尤其是神乐,很难使出2626B/D
就算是被对手方主也可以给自己加不少能量,进攻几次让对手感觉到压力就可以让对手在2B和萧风之间做出选择了!~!
还有个我不太使用的技巧,但我经常被别人这么打中~~已方倒地,对手和自己离半个身位,以方起身萧风抓不到对手,一但出的是重攻击就会被对手萧风抓到,推荐各位朋友去试验一下,还是有实用价值的,如果已方确定对手出这招可以以2A 24A*3还击,但实战中有的时候本能反应就会想用萧风的。
其实前冲中也是可以用简化指令投的,需要一段时间的练习,尤其是有能量的时候,不扎实的话容易出2426C,这招也需要细微的摇杆回中动作,不会影响到出萧风的速度的,是利用到了前冲硬直。
16C使用要灵活多变,不断用强力的连续进攻配合16C给予对手压力。对手,一味防守的时候就是16C的最佳时机,抓住对手每个麻木的机会给以最有效打击!~!
最后有一点需要注意一下,很多人认为,跳跃起来的八神落地后用16C抓在地面的八神一定是占优势了,因为跳起来的时候做好萧风的准备指令输入会比在地面的对手有个提前量,其实不然,起跳落地的时候是有硬直时间的,不光是97,几乎所有格斗游戏都有这个系统,在地面的八神如果先读出要抓自己的,地面的八神也使出16C,80%会是在地面的八神先出5C 再出萧风。
反跳跃
不少朋友都询问到底怎样才能让自己背朝着对手跳起来,顺便说明一下吧.
当自己跳跃过对手,或者闪避到对手身后的时候,我方角色落地或者闪避结束是背朝着对手,就要利用这短暂的一瞬间起跳.刚开始练习的时候先拿闪避来练习,闪避结束后拉住2,感觉那一瞬间自己背朝着对手的时机,掌握好时间就尝试一下2然后起跳,不需要蹲的时间太长,一小会儿跳起即可.
八神对各角色对战心得
以下是我用八神的时候对各人物的心得,大家可以参考一下打法
我选择的都是一些八神在无能量时比较难对付的角色,有能量的时候有个大家都知道,最实际的技巧,26A/C 2624A/C
八神 VS 陈可汉 :八神无能量的时候很不好对付的一个角色,空中的优势没了,
多用 2B 2B或者 2A 24A阻击陈可汉,打陈最关键就是要有耐心,被陈打中威力可不小。有机会就近身缠斗,但要注意陈刚起身的提前6246 AC输入,陈刚起身的时候不要和陈可汉近身,陈的起身提前输入6246AC白抓的,就算跳起来陈也会什么也不出.
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掌握好起跳的时机,玩陈可汉的选手被打倒起身时候的压力非常大,(我自己也拿陈可汉当主力用,非常用体会)由于陈的体积过大,受创的面积也比其他角色广,所以,一定要抓住这个机会,推荐几种进攻套路:
1,跳跃直接16C萧风,(这个打中陈的几率较大,如果八神能量够承受陈可汗2626A的话陈一定时间内都不敢乱动的)
2,大跳小跳百合折的交替使用,可以用前面提到的那个提前输入的百合折进攻
3,垂直跳C接16C,打点高一点,空中击中陈 直接萧风抓过来接连续技
基本陈一但被打到在地就有继续被击倒的可能。
八神 VS 利安娜:最开始玩连机的时候非常客八神的角色就是利安娜,利几个简单的攻击几乎可以破掉八神所有的进攻。。。。尤其是2D破八神 的跳跃,连机一跳起来对手就有反应,高级利安娜几乎是不会让八神跳过来攻击自己。现在玩的都改成对战机了,对八神的威胁小了很多。2B还是一样的强悍的~!!现在玩利安娜的很少了,除非专门打麻宫,包子这样靠波牵制的人物才上(我就是这样的,平时很少上利安娜)
少用连续跳,勾引利安娜出2C,用5C接葵花或者八稚女反击,一但逼住利安娜尽量不要让距离再拉开,能多打近身战就尽量进身缠斗,多跳大跳小跳迷惑利安娜出2D,一个机会就能至她于死地的~!
八神 VS 神乐:97里的双神,无比强悍的两个角色。被对方压制住都不好受
在中场打拉锯战的时候多用26C封住神乐的分身攻击,保持好和神乐的距离,神乐跳过来有足够的反应时间623C反击的,有机会就跟神乐保持两个身位左右,2C打不到八神距离,八神起跳神乐623C不好反映的距离。记一点,神乐蹲防之后基本是发不升龙的。
神乐的2626B/D裸杀的威胁对整个97里的人物都是非常大的
如果有能量的话防住裸杀建议向后能量回避,可以26C反击,也可以JD/C攻击,再看看神乐的动向再做反击,如果神乐2626B/D见我方能量回避的话,不前冲攻击继续追击的话,选择后退的话,八神也可以2426A/C的~有点危险,但打中之后回报非常的大,这招也算得上八酒杯唯一用的上的地方
防住神乐的2C 向前能量回避,神乐出的是24 A的话就用萧风抓,如果出的是24C的话就用24A*3追击!!~!
神乐在左边角落的时候,2B 2A 2C2D等攻击都打不到闪避的的对手,神乐在角落见到对手闪避过来攻击自己的时候一般都会本能反应的按一下2C,
不光是八神,象特瑞等也可以这样来打神乐的,
神乐被逼在角落以后623C对在近身起跳的对手判定也会变的很
尽量选择下段的攻击,如前冲2B 2A接连续技,利用神乐蹲方之后不易出招的系统,控制好距离,神乐2C判定属实恐怖。。。。
八稚女打完之后立刻前冲,AB回避,神乐起身的速度慢,AB回避世纪的不同会出现回避结束后在神乐身前和身后的情况,一般可以选择以下几种方法让神乐多择:
1:回避到神乐身前,2B 5B 6A 24C*3
2:回避到神乐身前,稍停顿一下萧风
3:回避到神乐身后,2B 5B 6A 24C*3
4:回避到神乐身后,稍停顿一下萧风
5:回避到神乐身后,小跳百合折
6:回避到神乐身后,JC 5C 6A 24C*3
还有更多的进攻多择,比如反小跳JC打正面,还有很多发展的余地的。打完八稚女之后的多择如果成功的话就是一击杀了,直接可以把神乐打死,当然,多选择的时候被神乐一个裸杀也是非常的爽的
八神 VS 红丸:红丸的起跳速度非常的快,而且最重要的是不怕八神的八稚女JB J2D都能把八稚女打下来,这就考验自己升龙的扎实程度了。红丸强力的5B可以封住八神起跳前冲,同时下段也会留下空挡,可以用2A接轻葵花还击,一但把红丸打倒在地,一定要逼住红丸
连续进攻,毕竟八神打牵制人物还是近身缠斗才会占优势的。
打红丸最忌讳就是急噪,自己没豆的时候慢慢和红丸蹭着打,有能量的时候就不会担心红丸624A/C磨自己的血了
八神 VS 特瑞:很多人都喜欢把特瑞放在第一来打八神,的确,开局的时候八神一但没有能量被特瑞逼在角落里很难出来,被打破防的几率很大,一定要盯住特瑞第二次起跳过来攻击,第2次如果再让特瑞跳起来就会被打破防了!~在角落特瑞还有一招需要注意一下,特瑞5B差一点就打到八神距离,空震5B 426B撞过来,八神在特瑞5B之后是不能起跳的,因为5B的时候八神会有个防御的动作,再起跳的时候就慢了(沈阳第一特瑞发明的这个,我中了无数次还不长记性,该中还中)
特瑞的9B可以破掉八神的跳跃D,同时特瑞的下段也会露出破绽.八神可以2B接续连续技反击一但被特瑞逼住角落里还没有能量的话很容易被打破防的.
推荐一个打特瑞时的套路,特瑞起身的时候,近身5A 提前输入16C为了阻止特瑞623C),特瑞防御住了话就2B 或者小跳百合折形成2择
也可以近身5A 提前输入16C 5C形成目押。其实都可以更多变化的,比如跳C 直接萧风什么的。招数重在变化,不要死盯一个点~~~~
八神 VS 大门:推荐一种较为保守的打法,比较实用,保持在3——4个身位的时候26C,大门能做的反击只有跳D等跳跃攻击,26C之后看准大门9D或者前冲升龙封杀大门。大门的移动速度很慢,我见过最厉害的大门一般都是少跑少跳,一步一步向对手逼近的,3C按的巨准,
建议还是跟大门大牵制的比较好,多利用大门倒地之后无法封住对手跳跃攻击的弱点压制大门
双方处在僵持阶段如确定大门要使出前冲指令投的话,2A 24A*3 或者提前44,都可以反击。44的的输入要提前,不然大门不出指令投出26A一样会抓到八神的
如有机会就使用24C*3,大门起身的时候再26A造成大门的防御不能~!
玩八神要多利用自身移动,跳跃速度快,判定强的优势,不段给对手使加压力,一有机会就用大威力的连续技将对手打晕,强力的压制才是八神的王道。。。。。。切记切记!~!~!
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