拳皇2002山崎龙二心得
97,98也是B+的人物,之前在饿狼传说中有过BT传说,嘿嘿~玩法很好,玩友们来试试吧!
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JB 判定距离超长,空战早出封位,远距离的攻击对手也难出到;
8JB出招不一样打点低,距离一身位,基本不用
JA 类似IORI的JA,但判定更强,压制性大,出招快,基本用于小J出
也可是连招的开始
JC 出招较快,判定强,判定维持的时间较久,位置主要上方,前方也有强判定,
进攻始动技之一,对手身位低的JC打不到,如大部分蹲着的对手打不到,
小心对手给予2B连招(对于宝奇,镇元斋,红丸等人基本不用JC对地,
当然对付陈国汗,七加社等人都可以)
对空先读首选招式,一跳就出,90%可打下对手,空战也尤其重要
(注意LEONA,麻宫等空战超杀无敌,J攻击判定超强的人物)
8JC是拳往下打,距离一个半身位,封位也比较可行
JD 进攻始动关键一击,打点超低,判定强,一直以来都用JD可破IORI八稚女或
其他地上超杀必杀等,非常值得信赖;
空战用8JD比较好吧,对空性能好,判定强维持久可封位,距离两个身位
[出8JC打点比D低一点]
JCD 虽出招不快,但双拳打击可想而知判定超强,对手对空技普通的也可打下或相杀
具体如对付麻宫等人的升龙,必须是早点出哦!
对手挡格后相应的硬直较大,对付部分大个点的人适合JCD,JCD,JD/B这样压制
对手难反应,无大破绽,但对手蹲着基本打不到(和JC类似)
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5A 判定强,收招不慢,两个身位牵制效果好
封位,对手较近身要出必杀啊,J等[近A基本没用]
5B 近身出,对手蹲防才可,远B牵制的判定还可以,基本没用
5C 远C出招收招都慢,最好不出!离对手半身位就会出远C
近5C连招才用
5D 远D出招收招比5C好多了,判定强,3身位出牵制非常好,基本早出封位
不过对手是宝奇等基本不出,小个对手蹲下用2B/D等,如镇元斋等
近D有2段判定强出招快,第一段可取消出必杀,超杀等重创对手
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2A 判定1身位,出招比前几作还快
对手AB你看不准打点可一直按,打到可2A2A
2B 2B中还算判定强,1身位可2B2B或2B2A
2C 对空性能好,9798那样依然用,连招用,判定超强的封位好
2D 两身位,判定强,出招不快偶尔远距离的对空也可
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6A 特殊技,单出不可取消,但连招好,可5C6A-必杀拉远双方距离
有2段,对手蹲防不可
CD 出招慢,判定超强,移动一步出招,远距离对空拼杀,基本不太用
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236A/C 返波用,A发收波无返,C发返,有一定的对空性能
出招快可5B连,收招慢,对付麻宫等速度快的小心运用
426B/D 当身,对手下段攻击可破,但IORI等人2D判定位置较高的一定距离可当住
LEONA超杀V字都可当掉足见其威力!
拳皇2002山崎龙二心得
97,98也是B+的人物,之前在饿狼传说中有过BT传说,嘿嘿~玩法很好,玩友们来试试吧!
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JB 判定距离超长,空战早出封位,远距离的攻击对手也难出到;
8JB出招不一样打点低,距离一身位,基本不用
JA 类似IORI的JA,但判定更强,压制性大,出招快,基本用于小J出
也可是连招的开始
JC 出招较快,判定强,判定维持的时间较久,位置主要上方,前方也有强判定,
进攻始动技之一,对手身位低的JC打不到,如大部分蹲着的对手打不到,
小心对手给予2B连招(对于宝奇,镇元斋,红丸等人基本不用JC对地,
当然对付陈国汗,七加社等人都可以)
对空先读首选招式,一跳就出,90%可打下对手,空战也尤其重要
(注意LEONA,麻宫等空战超杀无敌,J攻击判定超强的人物)
8JC是拳往下打,距离一个半身位,封位也比较可行
JD 进攻始动关键一击,打点超低,判定强,一直以来都用JD可破IORI八稚女或
其他地上超杀必杀等,非常值得信赖;
空战用8JD比较好吧,对空性能好,判定强维持久可封位,距离两个身位
[出8JC打点比D低一点]
JCD 虽出招不快,但双拳打击可想而知判定超强,对手对空技普通的也可打下或相杀
具体如对付麻宫等人的升龙,必须是早点出哦!
对手挡格后相应的硬直较大,对付部分大个点的人适合JCD,JCD,JD/B这样压制
对手难反应,无大破绽,但对手蹲着基本打不到(和JC类似)
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5A 判定强,收招不慢,两个身位牵制效果好
封位,对手较近身要出必杀啊,J等[近A基本没用]
5B 近身出,对手蹲防才可,远B牵制的判定还可以,基本没用
5C 远C出招收招都慢,最好不出!离对手半身位就会出远C
近5C连招才用
5D 远D出招收招比5C好多了,判定强,3身位出牵制非常好,基本早出封位
不过对手是宝奇等基本不出,小个对手蹲下用2B/D等,如镇元斋等
近D有2段判定强出招快,第一段可取消出必杀,超杀等重创对手
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2A 判定1身位,出招比前几作还快
对手AB你看不准打点可一直按,打到可2A2A
2B 2B中还算判定强,1身位可2B2B或2B2A
2C 对空性能好,9798那样依然用,连招用,判定超强的封位好
2D 两身位,判定强,出招不快偶尔远距离的对空也可
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6A 特殊技,单出不可取消,但连招好,可5C6A-必杀拉远双方距离
有2段,对手蹲防不可
CD 出招慢,判定超强,移动一步出招,远距离对空拼杀,基本不太用
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236A/C 返波用,A发收波无返,C发返,有一定的对空性能
出招快可5B连,收招慢,对付麻宫等速度快的小心运用
426B/D 当身,对手下段攻击可破,但IORI等人2D判定位置较高的一定距离可当住
LEONA超杀V字都可当掉足见其威力!
蛇使214A/B/C-D 主力技!
可蓄一定时间自动收招不出,出招收招判定比前几作更快,
如对手挡后费气AB闪也没机会打你,距离长达2/3版画(大致4身位)
[斜上]A发,对空好,轻攻击可连
[前方]B发,牵制连招都超好,2A等轻攻击也可连
[斜下]C发,出招较慢判定最强,轻攻击不可连
[不出]D,蓄力中按取消出招,骗对手AB等(这个取消蓄气少了好多)
6246A/C 用法不变和9798一样用吧!
连招比蛇使等扣血量大,攻击力大大增加,
恐怖的暴破力如5C6246C就好损血
623A/C 突进技,拿刀砍,距离远,出招速度一般跟9798无大变化
A发2下,收招快基本无破绽
C发4下,收招较慢(注意宝奇等位置低蹲防后面几下打不到)
部分人2B/D可破,如LEONA等
连招扣血多但位置要近,第一段可SC超杀
623B/D 出招慢判定强
D发可取消出214A/B/C-D对手挡或者打弹开位置远
B发突进,有一定封位,如中距离对手小J我方早出
收招慢对手挡后近身就惨了注意;
跨一大步出,两身位出都能打全2段,连招血多,
2段打全对手不可受身
236236A/C 打击超杀
出招快,判定超强,对空比98还强
分2式,第1式有2段出手往上出拳
第2式往下拉住对手后狂K
对空1式后第2式90%能打到;但小心LEONA,麻宫等人超杀
对于LEONA,KYO,国汗,红丸等人的CD也不易出,出现相杀较多
236236AC MAX超杀,判定更强,扣血1/3多
新超杀236ABCD 不可防御招!(扣血不多)
似打击投~还是比较好出的招,切记不要426ABCD!
出招是跑到对手前才发光然后出判定(出刀砍)
距离3/4画面对手AB或J打不到,也可在出判定前出招破
打不到收招极快,基本是近距离出
如,对手防御2C236ABCD
对手倒地起身时候出,判定算准到起身那几桢
623A一下对手挡SC236ABCD比较好,打到连招也可
624624A/C 指令投超杀,用法同9798,连招可
快速连按AC蛇使样乱舞扣血最多,其他血都很少[建议使用]
分页:1 [2] 3 4
624624AC MAX超杀,用法同上普通超杀,快连按AC蛇使乱舞扣45%以上
624624BD 隐藏超杀~~不是第一时间投,类似以前红丸的超杀,扣血超过一半!
出招较慢但是判定强接近一身位都可抓到
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龙2打法牵制为主,亦攻亦守好,要让对手摸不着你套路,随时改变打法,一有机会就用尽全力给予对手重创
攻击力强跟对手拼普通技等不吃亏
[守法]血多可以远距离然后用蛇使等招蓄气,逼对手进攻,对付防守强进攻差的很好用,如对付镇元斋,马可西马,SETH等都可
[拆法]对手跟你玩牵制逃战呢~~如不知火舞,就要稳打,见招拆招,面对龙2的JC/D/CD和蛇使,对手不可能一味不动,何况还有指令投,不可防御超杀等让人心寒的招式威胁着!
距离近起来从远5D~5A~2A/C到小JC~~后JB~指令投等,龙2基本是没克星的,跟谁都有的打
当然龙2进攻不能太急,因为套路都是以出其不意,判定和快压制对手
一点点接近对手,逼着对手不能喘气
蛇使扰乱,对手有波就AB或安全J过 返波236A/C等
突然小JD/B,配合5B/A,2B,6A等牵制磨血的招式,偶尔指令投让对手防线崩溃;龙2加气还是不慢的。
有机会小J猜招等弄到两个指令投那对手一着急出招,此时若龙2能给予连招重创那一句就大致定下了
攻还是守以本人看要对手是什么人物
对手是猛攻为主的话比如ANGEL,MAYLEE,IORI等就要多用蛇使让对手烦心,牵制住对手避免让对手接近,一面被对手快速压制到版边打
对手快我方反应要更快,牵制住了一有机会进攻,就算我方血多于对手也不能死守,速战速决[该出手是就出手]
毕竟时间要是无多,龙2血不小心一少于对手那是没多大机会对付在大逃的人,如MAI,宝奇,可里丝等牵制也不错速度快的 分页:1 2 [3] 4
防守型比如RYO,WHIP等就要拉好距离磨血,龙2的招不吃亏,当身要求用准,所以不是很保证的情况不惜2C等拼杀,费气CD等,比较适用
对LEONA,麻宫,K`,BILLY等判定不弱难磨血的一定要稳,压制对手到版边为目标,让其空间小没机会出什么招。
……………
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拆招,BC连等:
1.倒地或2D,OR~6A等猜招起身
2.轻攻击后停顿跑动指令投必杀或超杀或者出2C等猜
3.426B/D当身破招接236236A/C/AC[类似98]
4.JD-5B-2A-214B(对手挡比较好5B要蹲防,打也是连招!)
5.2A*3-214B(对手矮小不易打到就出214C伪连磨血也成,主要拉距离时候很好用)
6.JC/D-5C-623C/B
5C-6246A/C等损血的招式
7.5C6A214B/C
8.JD/A-5C-BC-66C-(623B一段-623C3段)*3
或(623C3段-623B一段)*2-623A/C一段SC超杀
如有4气SC624624AC一招死
因为623B突进距离比623C好,故本人一般623B开头使用,对手不近版边失误也少
9.近身6A一段阴到-BC-追加(有点难度但阴到一招就扣好多,对手没气挡也是很辛苦)
10.BC后猜招隐藏超杀或阴到一下5B就
5B-214B/OR236A一段
-623B一段-623C…………
龙2其实好多的猜好多的连招都损血多,多多琢磨吧!
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基本说多无用,是以前的人物龙2就照旧98样的打法,龙2在02里加强了不少招,蛇使,236236A/C/AC超杀等;
特别的几个在次说几招以作参考
*麻宫,速度快超杀无敌,较难近身,对付波可AB,J,看准返波
距离较近多用A或2C,拼都不吃亏,攻击力大嘛!
发挥出龙2牵制为主防守进攻的优势
*LEONA,进攻较快,J攻击速度快判定强,空中V字无敌,,2B/D又快有身子低。
龙2少J,V字可当身当掉;
进攻可以给予“拼”的不死精神,发挥出BT的打法;
尽可能缩小她的活动范围,压制到她只能无力的2B存活,
最好是她在版边那就比较好打了
*无蕾莎,龙2对付她2A多用,近身就2C等拉开距离或普通投指令投等,
超杀对空让她不敢 跳,对这些人物尽量地面战压制
*对BILLY用2A/C打掉他2A或6A[当身对付]等,BILLY进攻差攻击力一般,可参考以上的篇幅[守法]那段;
BILLY急着要进攻那就J啊用6A啊等,龙2反应快点就优势了
当然龙2也可[拆法]那段作参考,缩小BILLY空间,BILLY的J没怎么用了,进攻吧
*对于KULA就出招快的牵制到她不敢轻易出招,小心她的B很快又可连623CSC超杀,2C拼她,A封她出5C2C等……
其他实战差不多啦,B+也可以说是A级的
龙2是个能攻能守的全面型人物,多多使用吧!
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