来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-02-20 | 标签:火影4:博人之路
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火影的故事完结了,不管是否舍得,那个关于漩涡鸣人、关于第七班的热血故事都已结束。接下来迎来的将是属于漩涡博人与木叶新一代的冒险与挑战。在前年的剧场版《火影忍者:博人传》,这个似曾相识的熊孩子用自己的行动让我们看到了火之意志的传承。而去年5月,关于其成长经历的漫画《博人传之火影忍者次世代》也由岸本助手池本干雄主笔,在《周刊少年JUMP》以月更的形式开始连载。嗯,从剧情上看,又是要连载个十几年的节奏。
2017年2月3日,在《火影忍者:究极风暴4》推出一年之后,万代南梦宫终于发布了名为“博人之路”的新DLC,内容显然和四代火影之孙、七代火影之子漩涡博人有关。同时,这部DLC将是关于《火影忍者》的最后一部作品,也就是说,从今往后想到再次见到熟悉的忍者世界,不知要等到猴年马月。
一个自由充足的开放世界本次DLC:博人之路在体量上还算充实。安装完成进入游戏后,会出现一段新的开场动画CG。内容大致为博人传一些剧情战斗的混剪,配上激燃的BGM,在震撼人心的同时不由让人产生很足的兴趣。在选项菜单里,除了故事模式、冒险模式、对战模式、网络联机之外,可以看到新增的“博人传”模式,这里面正包含了本次DLC的全部内容。
《博人之路》开场CG
有过《火影忍者:究极风暴4》游戏经历的玩家应该知道,火影4一改火影3开放世界的套路,将主线剧情按线性以章节呈现。想要体验支线、助人任务,需要在冒险模式中进行。“博人传”虽然是火影4的DLC,却没有采用这种做法,而是像3代为玩家呈现一个拥有主线、支线、助人任务的开放世界。你可以把他看作是拥有主线剧情的冒险模式,也可以看成一个与4代本体相互独立的新传。
亲手塑造出丰满的人物博人之路的主线剧情不算太长,除了一些角色的对话台词有所不同,其他大多顺着剧场版的那个流程上演。归结原因并不是制作组偷工减料,而是因为漫画目前也只画到剧场版打败大筒木桃式,后续故事想要制作也没法变出来。原著中一些重要的战斗都在游戏里得到还原,如开头佐助VS大筒木金式,中忍比赛博人VS飘飘然。战斗失败的话可以满血复活,所以打通主线算是件很容易的事。
媒介的不同,让同样的剧情给人感觉差异很大。或许是开发世界的加入,让我们亲手塑造博人性格的机会。说实话,剧场版的博人并不讨人喜欢,任性、迟到、自大,拥有一切熊孩子不懂事的特性。但在游戏里通过进行各种助人任务,看着美丽祥和且现代化的木叶村,博人的形象会渐渐丰满,你能看到这个缺乏父爱的男孩也会帮助别人,而恶作剧的原因或许和鸣人小时候一样,只是希望别人(父亲)多关注自己一点吧!
支线任务与街边偶遇在打通主线之后,进行支线将会成为玩家主要的游戏方式。完成这些支线,可以看到一些动漫里没有的游戏原创剧情(大多是关于鸣人小时候的回忆)。在共计10个支线任务里,包含着成就、对战、材料收集、寻人、问答等多种任务形式。不同的任务完成条件为玩家提供了不少玩法。这些任务有难有易,又长又短;慢慢刷会得到一段不错的回忆。
我们在大地图中游历探索进行任务的时候,有时还会遇到一些突发事件、助人任务。助人任务大多是跑腿、收集性质,相当于休闲的小游戏,而在祥和的村子帮助他人,也算一种心灵的治愈。突发事件则属于随机事件,有的要求参与回答问题,有的要求一起训练(对战)。完成突发事件的奖励可以用来在商店购买收藏,以上这些设计让游戏后期不会那么单调。
没怎么变的画面、战斗《火影忍者:究极风暴4》作为首款登录次世代的火影作品,在画面表现上称其为“漫改最强”也不为过。而作为他的DLC,博人之路继承了这一点,但也没有进步或变化。不过,因为博人传的故事较为悠闲,在平静的木叶村里,我们常能听到一些悠扬的BGM,与柔和的日光相结合,会显得木叶村宛如世外桃源一般。
因为DLC依托于游戏本体,博人之路依然采用那套低不成,高不就的战斗系统。操作简单却特效十足,气满来个大,红血觉个醒;想要“S”评价,就一套连招把对面连死。对于格斗党,不一定能获得多大乐趣,但对于火影粉丝,却也足够吸引,能满足更多人的需要。
总结新CG,新故事,新人物;这基本就是《博人之路》这部DLC带给我们的全部内容。仅从游戏本身来说,他继承了《火影忍者:究极风暴4》优秀的质量。主线、支线、助人任务能带火影粉丝感受不一样的故事,了解更丰满的人物。虽然在剧情上,游戏照搬了动画的故事,但更为全面的细节展示,美丽祥和的木叶村往往给人难忘的印象。不管他是完美的结局,还是代表木叶新一代的又一次开始,博人之路都值得大家尝试。
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