来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-02-20 | 标签:别开门
《别开门》有一个和市面上所有游戏大不相同的特点,那就是他所有的场景人物皆由黏土捏制而成。这意味着我们所看到的每一个场景、每一个互动都花费了不少时间,耗尽了很多人力。从这个角度,他的意义已不再局限于是一款游戏,而是一种艺术。
慢工方能出细活如果你看过《小鸡快跑》、《无敌掌门狗》或《小羊肖恩》,那一定对《别开门》也会产生种别样的情绪。毕竟他们在类型上,都算是黏土动画的一员,而制作上也都采用了那套因准备工作过于复杂且考验手工能力、渐渐被淘汰的工序。这款由俄罗斯手工黏土爱好者兼游戏制作人Anton Riot带给我们的黏土动画式ARPG,仅是一名角色的举止表情变化,就花了开发者2年时间,拍出8000多张照片,进而逐帧生成动画。所以,不要一看到黏土就觉得这是一款献给小孩子的游戏,他背后隐藏的辛苦和汗水值得每一个人去尝试。
诡异的世界背景,恶搞的玄幻剧情本作继承了黏土动画的叙事特点,在剧情对话上下了很大的功夫。我们的故事发生在一个拥有诡异背景的粘土世界。某天,一些魔法门突然出现,它赋予周围一切物品生命力与进攻性。然后,你就会看到吐槽犀利的南瓜,追着你爬的甲虫,到处喷刺的仙人掌。。。为了阻止这一切,你必须做出超级炸弹,炸掉主脑门拯救世界。主线剧情长达6小时左右,堪称良心。
受游戏制作难度限制,除了开头,我们看不到任何即时演算CG;剧情表达也是在一个勉强3D的世界,通过文字冒险游戏式的对话框显示。不过,出色的脚本台词设计让玩家的游戏过程不会无聊。荒诞的世界背景+无厘头幽默的台词可谓老少皆宜,对话中一些多线选项更是增加剧情中戏剧化的成分。地图上隐藏的支线彩蛋,与之互动会发生一些有趣的剧情。总的来说,《别开门》没有热血、没有催泪,就是讲了一个具有美式幽默特点的恶搞玄幻故事。
很多对话都有多种回应选择
丰富的玩法,蛋疼的操作游戏的玩法很丰富,解谜、战斗、强化、剧情样样都有。在一个有限的开放世界,玩家可以操纵角色完成主线、支线、打怪、材料收集等各种互动。用黏土搭建的场景地图虽然看上去不怎么广阔,但“门与地下城”的设定为有限的地图扩展了无限的空间。在这些充满危险与机遇的地下城里,怪物、宝藏以及剧情需要的任务道具都会出现,打通他们算有本作的一大乐趣。
不过玩法虽然丰富,但操作别扭是这款游戏一个较为严重的问题。因为采用45度上帝视角,我们在攻击时往往会产生不少“明明能打中,却距离差一点”的错觉;移动时的方向调整也不够精准,在经过一些仅有一单元格宽的通道时,很容易碰到两边陷阱。这大大提高了我们冒险战斗时的难度,特别是面对众多敌人的时候。
出色的可成长性动作冒险和角色扮演的最大区别就是:在人物成长上,角色扮演可以通过经验升级提高属性,而动作冒险只能随着剧情推进解锁新的能力。作为一款动作冒险游戏,随着剧情的推进,玩家在《别开门》可以获得近战和远程两种攻击方式,而破坏场景还可获得能当炸弹使用各种的果子;从地下城获得“书”,可在白衣人那对武器攻击或炸弹携带数量、威力进行升级。有时,任务也会获得装备、药品,提高防御力、生命上限等。这些大多作为我们冒险的奖励机制存在,为我们提供进行任务的动力。
古典乐曲搭配黏土动画因为本作是由俄罗斯战斗民族打造,所以我们能听到不少具有西方歌剧风格的古典交响BGM。而且,在不同场景,曲调风格还会进行切换,让背景音乐同场景氛围紧密贴合。古典乐曲搭配黏土动画,显然是个不错的主意。
总结《别开门》并不是那种看一眼就让人产生“想玩欲望”的作品。虽然他的画面表现不差,可用黏土捏成的人物和场景构造,很容易给人一种小孩子玩具的错觉。因此,游戏自去年光棍节上市以来,并没有引起广泛的关注。但当我们真正去了解他,就会发现这款其貌不扬的游戏能带给我们一种前所未有的乐趣。或许除了荒诞有趣的原创背景,他并无太多新颖的东西。然而,当一切与黏土进行融合后,产生的化学反应让人赞叹。游戏很有趣,却也用一种别样的方式,向我们展露了人类手工艺术之美,他值得被人铭记。
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