来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-02-20 | 标签:Replica
战争即和平,
自由即奴役,
无知即力量。
《Replica》的作者“SOMI”对于游戏的定义似乎有一种非同常人理解,这以至于你很难在通关一周目后准确描述出游戏想向你传达的情感,通篇晦暗阴郁的氛围会令你不自觉地沉浸在牢狱之中,你似乎在做一件正确的事,但内心的不安和愧疚却告诉你它可能并非是自由的选择。
强迫、好奇、窥探《Replica》诞生于来自韩国的独立作者“SOMI”之手,游戏为文字解谜,但通篇的游戏目的则以“窥探”为主。整个游戏的流程都呈现在屏幕中的一部智能手机当中,当然还有黑暗中深邃的背景与一张握着这部电话的手,看起来既压抑又紧张。
游戏主旨既为“窥探”你手中的这部电话,流程开始于一部再正常不过手机解锁页面,除了简单的日期时间之外,还附带了几条未接电话与短信,滑动解锁后你会发现需要输入密码,解谜就从这里开始。
本着不剧透的原则本篇评测会尽量避开剧情和攻略性文字,但关于背景的必要描述则无法避免,请选择性食用。
游戏的“载体”既然是一部智能手机,那么常规的功能自然是必不可少的,例如接打电话、收短信、查看社交软件、相册、通讯录等等。游戏的一开始你可能会被这种别样的解谜类型所吸引,而一旦深入进去,这种吸引便会很快被窥探他人隐私的好奇所覆盖。
源于真实的故事经过简单的解谜后你会发现自己身处于牢狱之中,而在你隔壁牢房正关着的就是这次故事线中的主角,这个国家正经受着恐怖袭击的摧残,而你也被怀疑参与其中。为了证明清白,国家安全局不知为何将隔壁少年的手机交送于你,命令你协助他们调查,解开手机中的各类密码,从他的短信记录、社交软件记录中找到线索、收集证据,并将那位少年与他的同伙绳之于法。
当然《Replica》的独特并非虚传,在游戏里你可以选择按照国家的指示行动,也可以选择不配合。这些选择都会因玩家的抉择而最终导向不同的结局,而且结局共有十二个之多。在面对生命、自由、极权等等关乎未来的人民生活的问题时,你是否会成为游戏中的那个“爱国者”,还是会毅然决然的站在国家机器的对立面?
隔壁牢房的少年是否为恐怖袭击的策划者这个游戏并没有交代,即便是,那么是否是游戏中所谓的民主国家对“自由”的定义太过偏激而导致的人民抗争呢?这需要玩家自己去判断,到底是施以援手,还是明哲保身。
其实据作者SOMI所说,这个游戏的灵感就源于韩国真实的社会事件,韩国的国家情报院曾有过类似的动作,他们购买软件并声明以此来监视北方,但实际上它也一并用在了国民身上,甚至某些政治事件之上,“隐私”成为了国民关注的焦点。
怜悯、悔恨、无力游戏的真实感受其实相当压抑,游戏中并不存在所谓的个人英雄主义,无论你如何选择都无法摆脱内心的谴责,就像前文中所提到的,你正在做的事或许是正确的,但你的不安却时刻在告诉你所谓的选择本身就无法用“自由”来定义。
对于“自由”的理解,笔者曾经读到过一句非常有意思的话,他说“一个真正自由的社会是没有任何英雄,任何一个人都可以堂堂正正的做一个废物的社会”,这句话很有深意,与游戏中反乌托邦的环境无形中形成了无比鲜明的对比。
我想读到过这句话的大部分人都会在游戏中选择抗争,尽管这得不到什么好下场。反观一周目的玩家大多数会选择顺从,因为通过手机来窥探一位陌生人的隐私确实是一种既疯狂又有趣的事,游戏给了你足够的吸引力让你去发掘潜在的秘密,但如若你选择抗争却又没办法将游戏进行下去。我会给你自由,但这自由限制在我的规则之下,这像极了现实生活的写照。
总评整体来看这部作品的确有足够的吸引力另玩家以好奇的心态玩下去,即便你无法从中获得太过强烈的荣誉感,即便你只能体会到窥探他人隐私的乐趣,但依然不失为一场新奇的体验。
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