来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-02-20 | 标签:网游
手残,这是一个如同梦魇一般的名字,大多时候用在形容玩家手部运动不协调的情况,手残其主要症状体现在频繁出错、操作与思路不同一等方面,是广大游戏爱好者们的天敌,但越是困难的敌人则越有挑战性,为了让玩家们改善手残的情况,各类以操作难度为特点的游戏如雨后春笋一般出现在了玩家面前,今天为大家介绍的这款《小三角大英雄》就是这样的一个游戏。
好玩的游戏实际上不需要太多复杂的设计说起最具挑战性、提升玩家操作能力的游戏大家一般都会想到什么?《黑暗之魂》系列还是各类音游?这些游戏虽然都有一定的难度,但只要掌握了一定的方式方法实际上难度还是有限的。最具有挑战性的游戏实际上并不需要多么复杂的机制,也不需要什么各种各样的数据限制,他们仅仅需要一些机关、陷阱,再给玩家一个跳跃键就够了。《小三角大英雄》就是一个这样的游戏。
《小三角大英雄》这款作品是一个典型的平台跳跃类游戏,该类作品在现在的游戏界内十分常见,比如说《超级马里奥》、《I wanna》系列都可以算作此类,但每个作品都有他的偏向性,而《小三角大英雄》就是一个专攻于操作难度的作品了。在游戏当中,玩家能够操作的实际上只有三个键位,向左走、向右走、以及一个跳跃键罢了,操作上很简单,没有什么所谓的射击、加速之类的,但游戏的操作难度却十分的高,玩家需要十分精准的踩到安全的平台之上,还需要灵活的利用跳跃以及二段跳,甚至空中位移来避过陷阱以及机关,最终到达关卡的终点。虽然在描述上看起来很简单,但实际上正是这种简单的设计,其难度才会高出正常游戏许多。
打个比方,在某些关卡当中,玩家需要在一个特定的时间段内连续避过三个像大风车一样的陷阱,不管是在这中间多一步还是少一步都不行;亦或者玩家要在一个移动的平台上准确的进行跳跃,从而避过突然出现的陷阱;亦或者在一片火海中玩家需要踩着敌人的脑袋,借助踩踏时产生的反作用力到达关卡的最后。种种机关数不胜数,而且极为考验玩家的操作能力,正是这种让虐待玩家,同时让玩家在虐待中成长的设计,让该作成为了一款具有独特魅力的作品。对了,为了增加玩家的游戏体验,在关卡内没有死亡限制,玩家可以不断的死亡并在重生点重来,而且游戏还将死亡动画做了最大规模的精简,力求让玩家死的迅速、死的彻底、死的舒心,这种为玩家服务的精神值得给一个赞。
除了跑跑跳跳,收集也很重要除了在操作上的挑战之外,游戏内还加入了许多其他因素,就是拯救人质。游戏的主要故事剧情基本上都是围绕着拯救人质开始的,玩家在游戏中需要找到各种各样的隐藏地点,这些隐藏地点基本上都是需要玩家凑到入口附近才会展现出来的。这就需要玩家在各种反人类设计的机关威胁之下,还要尽全力的走到整个地图中每一个犄角旮旯的地方翻出这些隐藏位置。让整个游戏难度提升了不止一个等级。也让游戏的可玩性大大增加了。
特殊关卡让游戏更具挑战性除了一般的平台跳跃玩法之外,《小三角大英雄》还设置了一些特殊的关卡来提升游戏乐趣,比如其中的一关,玩家会被一个巨大的机器人追击,需要一口气避开所有机关、突破整个关卡,中途还没有存档点,对于手残党来讲简直是个噩梦。这就结束了么?当然不,在这个关卡里也有隐藏房间存在!而且还有人质需要玩家解救,这让游戏难度大大增加。但这也符合游戏的主题思想,那就是挑战自我极限,告别手残困扰。不得不说,这种玩法还是相当有意思的。
除了游戏当中本身的游戏乐趣之外,《小三角大英雄》还带有一些收集类的要素,其中主要包括钻石、成就以及通关之后的数据三类。通关数据很好理解,就是每个关卡的完成度如何,除了刚刚提到的人质解救之外,每个关卡还具有最低钻石获得数量、隐藏房间发现数量、死亡数量以及通关时间共计物种数据统计,这都需要玩家去挑战。而成就则是游戏中的一些目标,比如掉进岩浆死亡一百次、踩到岩浆表面不死等等,有些是建立在数据之上的,而有些则是一些特殊的玩法,都是很有意思的设计。而钻石,则是玩家在游戏中收集到的货币,现阶段只能用来解锁一些被封印的重生点,除此之外没有什么用途,但估计在以后能够具有其他用处。
总结《小三角大英雄》整体来看是一个相当优秀的平台跳跃类游戏,丰富的玩法设计、令人困扰的机关布局以及具有多样性的游戏要素,让整个作品成为了一个挑战自我极限的游戏,虽然很容易卡关,也能够在一定程度上让玩家产生砸键盘的冲动。不过正式这种具有挑战性的特点才让玩家在游戏的过程中产生了一种欲罢不能的感受。如果你想舍弃手残党的称号,或是想挑战一下自我,那就不妨来试试这款《小三角大英雄》吧。
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