来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-02-28 | 标签:地平线:零之黎明
PS4独占开放世界新作《地平线:零之黎明》月底上市,媒体评测已于20日解禁,大家似乎颇为偏爱这个狩猎机械恐龙的少女,纷纷打出高分,IGN也给了9.3分的好评,下面就来看看IGN对这部游戏的具体评测吧。
即将在本月28号正式发售的《地平线:零之黎明》的媒体评分在此之前已经解禁,虽然是一部全新的IP,游戏凭借其超高的素质还是获得了国外媒体的一致好评。我们在此也为大家专门翻译了外媒IGN对游戏的详细评测,来让各位了解一下为什么这部作品可以获得9.3分这样的超高分评价。
详细评测内容如下:
有些游戏会将你扔进一个从没见过的美丽世界,那里满是让人深思的学识,可怕的野性生物,以及会让给你的记忆里烙下不可磨灭印记的撩人问题。
《地平线:零之黎明》就是这种游戏,它凭借自己的特色在流行的动作-角色扮演游戏大乱斗中崭露了头角,灵活多变的战斗搭配上了出乎意料的深沉主题,让我难以将自己的视线从这美丽的世界上挪开,就算我在游玩了40多个小时,结束了主线剧情之后亦是如此。
《地平线:零之黎明》实机演示
从一开始,游戏剧情就带有一种危机感,《地平线》本身就是一个等待着被人解开的大谜团,阿洛伊(Aloy,游戏主角)和她生活着的,充满了原始,野性机械生物的开放世界让我一直思考着这样一个问题:这到底是怎么一回事?虽然地平线中偶尔出现有些煞风景的陈俗的对话有些煞风景,但游戏主题触及的问题:例如关于创造的本质之类的思考,毫无疑问是相当有野心的。
阿洛伊的个性魅力让我在个人感情层面上更加关注着她在游戏中的旅程。她的配音演员是天赋异禀的 Ashly Burch(无主之地2中的Tiny Tina)。扮演阿洛伊在游戏中的过程非常有趣,她既有诙谐幽默的个性也有慷慨的英雄主义;我最喜欢的一些小剧情来自阿洛伊与一些不懂幽默情调的角色之间充满讽刺意味的互动对话。虽然有时候你必须在一些对话上做出回应,但总体上来说她还是一个充满了善心的角色,与地平线的整体背景故事紧密贴合在一起。
与机器战斗
等到阿洛伊踏足广袤的荒野之后,你能够探索多种多样的战斗方式,地平线里的战斗相当激烈,26种各具特色机械生物在遥远的未来大地上驰骋着。这些野兽身上有着许多弱点,玩家可以使用阿洛伊的凝视(一种让你能够拥有狩魔猎人那样的高亮感官能力的装置)扫描出来。而击中机械生物的不同部位能够导致改变战局的不同效果。
《地平线:零之黎明》最新实机演示
举列来说,朝巨大的喷火机械兽背身上的“货囊”发射一枚穿刺箭矢将会引发一次巨大的爆破,你还能够通过摧毁机械巨鹰兽胸部的装甲囊暂时冻结这只会喷射冰块的飞鸟,或者你还可以把老虎一样的劫掠者背上的加农炮射下来,用作大炮轰死它们。这些技巧没有具体的指导,只有在你战斗时接近它们,用感官能力才能检测到。而这些也让游戏中的战斗更加有成就感。
在我学会如何有效战斗之后,《地平线》继续让我感觉自己是一个强大到不可思议的战士的同时也没有牺牲掉让我意识到每一场大战都很有可能会失败的紧迫感,很大一定程度上都是因为机器本身就异常凶猛。尽管它们都是按照固定路线在巡逻,但是只要你被发现就算是“食草动物”都会立即开始对你展开攻击,而且在你成功找到藏身之所之后还是会持续搜索你。
在攻击方式上,这些机械野兽与真实的野兽一样。暴颚:体型庞大的机械鳄鱼,它们会用尾巴横扫攻击而且会从嘴里吐出冰爆,老虎一样的劫掠者会以惊人的速度朝你冲撞。与它们作战时你需要一边使用阿洛伊的翻滚动作躲避,一边使用快如闪电的铸造系统配制相对应的特殊弹药。
对于阿洛伊来说,她的武器库大部分都是看似“原始”的武器。她的可升级弓箭以及元素弓箭是你的主要武器,这与她能够减慢时间的集中精力技能一起使用非常适合。她还能够使用能够射出瘫痪敌人的绳索的投绳器或者能够在远距离制造爆炸性绊网的陷阱器之类的各种新奇装置。尽管这些新奇的武器理论上听上去很棒,但是实际使用起来却异常缓慢繁琐,特别是对阵多个敌人时尤为如此,而且我发现最强大的机器怪兽过于快速而且这些装置对它们不起作用。但是轻松的狩猎状况下,对付对付那些弱小敌人还是绰绰有余的。
《地平线》并不鼓励你每场战斗都是直接跳进去大开杀戒。很多机器都是以集群方式触动的,而且大型野兽有种叫做守望者的迅猛龙一样的哨兵机器人,所以如果不小心的话有可能会在电光石火之间就被机械兽群残虐。当然,你也有一种静悄悄的反制方法:藏在铬红色草丛中吸引机器过来隐秘击杀他们,如果你不幸被发现的话,阿洛伊的集中技能可以帮助你在逃跑前给守望者的眼睛来上一箭。唯一有点可惜的是,诱敌战术非常消耗时间,针对单个动物的狩猎经常会演变成与数种不同生物之间的大战。
还有另一种方法,阿洛伊不一定什么事情都要亲力亲为,她能在探索世界的过程中学会如何入侵机器的大脑(具体方法就不说了以免“剧透”)。入侵不同的机器有不同的效果—有些会变成温顺的坐骑,其他会为你作战,屠杀同类。当你升级了相应的技能树之后,这些入侵能够持续更长时间,让你能够建造起一小群忠诚的残暴部队。从远处安全地看着它们在战场上大杀特杀真是让人莫名满足。
广袤的荒野世界
你在游戏中不光是与机器战斗。虽然不跟机械怪物一样可怕,但是还是有人类目标的——这个广袤的开放世界有各种各样的强盗营地。虽然你可以自由使用任何方法解决掉他们,我发现最好的方法还是潜行于高大草丛中,一个个解决掉那些全副武装的NPC。这个方法最有意思,虽然说跟像《神秘海域4》或者《看门狗2》那样的半潜入游戏一样,你无法藏匿尸体。这个设计决定有时候真是让我恼火,因为NPC经常会因为发现一公里外胸口上插着根箭矢的尸体而决定去拉响警报。
《地平线:零之黎明》开放世界
清理掉这些敌人营地是地平线世界中各种各样支线活动中的一种,其中包括了挖掘古代地堡寻找过去的线索,穿越狩猎场追踪机器,以及爬上巨大的,雷龙一样的长颈机械巨兽解锁更多地图。我们在其他游戏中也见过这种套路——长颈机械巨兽基本上就是移动着的孤岛惊魂瞭望塔……但是爬上之后能获得XP以及能够交换购买武器的货币的奖励,这些基本上会强制让你去完成。
除去那些,《地平线》本身的后启示录景观美丽而又让人惊叹,所以在地图上探索主线任务之外的事情本身就很有意义。雪景,秋天的森林以及庞大的沙漠地区都异常真实,每秒30帧(PS4 PRO上运行4k模式时也是这样,冰封山峦或者摩天大厦的残骸都会带给你奇特的旅行体验。《地平线》里面充斥着为数不少的失落世界中可怕的场景。在我的游戏过程中最刺激的一个此是我在游戏早期迷路了,离水太近,然后不小心踩到了一只浮上来的暴颚机械兽的尾巴上。地平线里面的玩家死亡并不像《黑暗之魂》那样具有惩罚性,但是虽然说你可以通过“营火”保存,死亡也代表了失去一些游戏进度。
阿洛伊的身姿有着接近神海一样的流畅度。Guerrilla很明显花了大工夫去制作她的基础移动动作-攀爬,翻滚,从悬崖边缘索降……流畅顺滑。虽然有些地方会出现奇怪的卡顿,地平线整体上来说还是非常不错的,而且我也没有发现这巨大的开放世界中有什么明显bug。
《地平线:零之黎明》PS4/PS4 Pro画面帧数对比分析
人类元素
《地平线》中的部落和营地组成了游戏中支离破碎破的文明。这个世界的人类已经退化成了部落状态,每个部落都有着自己独特的形态,有着自己的辉煌、悲怆的历史以及对于这个世界奇特存在的看法,但是所有人都没有意识到自己真正的历史。Guerrilla 创造了一个引人入胜的世界,我在其中花费了大量时间漫步聚落,聆听着长老们有关神明们的传说故事或者是在人群中寻找错误复仇背后的原因。
你将会在这些聚落接收你的任务,紧急、高风险的主线任务以及支线任务都会在你的地图上标记出来。后者与主线任务一样耗时,虽然他们很快也变成了寻物的任务模式:找到这个东西,做掉一些东西,回来,收集奖励。尽管这些任务让你能够通过屠杀机器获取奖励,有时候也有一些精致的故事线,我还是觉得能有一些原创性的东西应该能更好,而且这样子游戏后期也会有一些挑战,当满级之后就只剩搜少得可怜的武器模块了。但是主线任务就是另一种模样了,制作组聪明地将当代政治变化融进了破解旧世界谜团的任务。我在地底深处搜寻着过去的幽灵,在孤寂的地堡中搜寻着早已遗失的科技并且成功侦破了一位部落领袖的谋杀案,我用集中注意能力追寻着的血迹和线索将我带到了与邪教部落之间荡气回肠的战斗之中。地平线鼓励玩家打造自己的故事,顺便帮助他人。故事最终将我们带向了一充满了疯狂,刺激时刻的终点,到最后你会发现一切的磨难终将带来回报。
总评:
《地平线:零之黎明》为我们带来的是一个壮美的开放世界,游戏的自由探索和互动的元素非常优秀。同时游戏的主要流程——战斗系统,也非常之优秀。设计各异的机械生物游走在大地上,每一种都需要你想出特别的方法来对付。游戏的想象力惊人,当然它的故事也有吸引人之处,故事中心始终围绕着谜团,引领你走进深深的“兔子洞”,并最终呈现一个令人惊讶的答案。
《地平线:零之黎明》震撼CG宣传片
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