来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-03-01 | 标签:超级机器人大战V
对于日本动画有所关注的朋友们应该对机器人这个名字不会陌生,热爱科技以及幻想的11区友人们对于机器人有着无与伦比的热爱,自从动画产业出现之后关于机器人的动漫作品就层出不穷的跑了出来,比如大家都熟悉的《高达》系列、《EVA》、《盖塔机器人》、《光能使者》等等都是以机器人作为主角的动画作品,而作为游戏产出大国的11区对于机器人这个设定必然不会放过,于是把所有机器人揉在一起到处乱战的作品《超级机器人大战》系列也就由此诞生了,这个从上世纪90年代初就开始制作的游戏系列到今年已经推出了50多部作品,而《超级机器人大战V》便是在2017年推出的最新作,这款游戏是否会延续《超级机器人大战》系列的优点,并再创一段神话呢?就让我们一同来看看吧。
机甲三大神作齐上阵 目标是拯救人类!正如历代的《超级机器人大战》系列一样,本次的《超级机器人大战V》背景故事一如既往的混乱,毕竟系列当中掺杂的作品还是比较丰富的,让他们用类似圣杯大战的方式出现在同一个宇宙这种不负责任的做法做法比较难以让玩家接受接受,所以本作就将《宇宙战舰大和号》的故事作为了主舞台,并将这个故事进行了一定的改进,与原著相同,地球还是被毁的差不多了,大和号作为一个可以超时空航行的宇宙战舰将会前往14万光年之外的伊斯坎达尔星去寻求帮助。但是与原著不太一样的地方就是高达、地球联邦、宇宙海盗等其他作品的组织都存在于这个宇宙,并且也会有相应的剧情出现在游戏中。
(从画风上就能看出包含多种作品了……)
这其实还算比较正常,毕竟大家都是在一个画风差不多的地球上,只要故事设定稍微改变一下就好,也不会让玩家有什么太大的违和感。但当故事发展到中期左右就会出现各种穿越情况出现了,EVA之类的还算小意思,画风不一样的《盖塔机器人》、《宇宙大魔神》也会一一出现在玩家面前,而敌人也会变得千变万化,什么使徒、合成电子兽、高达、飞船应有尽有。其实这种设定可以算得上是机器人大战的传统了,但是与众不同的是本次将《宇宙战舰大和号》加入到了游戏当中,被称为日本机甲界三大神作的《EVA》、《高达》、《宇宙战舰大和号》终于齐聚一堂,这点足以让不少FANS欢呼雀跃。
(熟悉的机甲作品基本都有登场)
在画面的处理上,《超级机器人大战V》做的还是比较不错的,刚刚也提到了本作当中的角色以及机甲基本上都是有一定历史沉淀的作品,这也导致其制作原著水准会有一定参差不齐,如果只是将这些机甲进行生搬硬套很容易让玩家产生跳戏感。但《超级机器人大战V》在画面调整方面还是下了不少功夫的。不管是对于原著人设的修改,还是增加新的动作,都让游戏看起来高大上了不少,再加上战斗画面当中华丽的特效搭配,让玩家在视觉体验当中能够收获不错的效果,同时还能在第一程度上减弱不同作品搭配所带来的违和感。只不过游戏为了让人设进行统一,对部分机甲的造型进行了细微的修改,比如身高比例等等,对于习惯于原著风格的玩家们来讲,的确会有产生一定的不适,但总体来讲这部作品在画面上的设计比较让人满意的。
(这是战斗画面 而且还会有字幕呦~)
用头脑决定战术 用智慧平定宇宙《超级机器人大战V》与同系列作品相同,本作依然是一个典型的战棋类游戏。在战斗环节,本作保持了战棋类游戏多规则、多设定的特点,游戏当中具有多种属性设计,其中包括机甲的血量、护甲、移动、瞄准等数值,驾驶员的技能、能力,以及多种地形特点、组合技能等等。这种传统的战棋游戏设计让玩家能够较快的上手参与到战斗之中,同时在游戏的过程里能够慢慢的摸清各类数值的特色,从而进一步发掘游戏的乐趣。这可以使完全没有接触过《超级机器人大战》系列的玩家能够快速融入到游戏内,是一个对新手十分友善的设计。
(主要战斗操作就在这个菜单上 基本属性一览无遗)
从战斗角度来讲,《超级机器人大战V》的可玩性还是比较强的,首先游戏中包含了多类机甲,其攻击方式、战斗模式甚至画风都有所不同,有的擅长于近身搏斗,有的擅长远距离轰炸,部分机甲如果被拉开了距离则无法攻击,但有的机甲却对贴身的敌人束手无策,这让游戏的战术性得到了增加。同时驾驶员自身也是存在技能的,这些技能可以在战斗当中赋予机甲极大助力,什么下次攻击必定命中,下次攻击必定闪躲之类的,这让战术方面更加多变。本作中战斗还包括了一种名为“额外行动”的系统,该系统能力只有四种,其中包括增加移动距离、下次攻击如果击杀敌人则获得额外行动机会、必定形成暴击、无视敌人防御,该系统的作用可以说是十分巨大,一旦使用得当能够该写整个战局,不过额外行动的消耗的点数却与正常的能量、EN不同,额外能量的点数只能够从驾驶员升级、击杀敌人等方式获取,如何有效使用成为了游戏重点。
(除了对战之外 在地图中也可以下达命令)
一个优秀的驾驶员需要一台优秀的机甲与常规战棋类游戏的套路一样,《超级机器人大战V》当中也包含了培养系统在里面,该系统总共包含驾驶员培养与机体改造两个大类。驾驶员培养方面游戏主要针对的是技能的开启以及装备。《超级机器人大战V》当中自身包含一个技能树,玩家在突破关卡之后所获得的点数都可以用在技能树之上来制造技能,这些技能包括增加弹药、赋予协作战斗能力、提升战斗属性等等,都是一些十分实用的技能。而制造出来的技能可以直接让驾驶员进行学习来提高作战能力。
(玩家可以根据自己的打法以及需求来选择性的制造技能)
除了技能树上的技能之外,驾驶员培养还包括参数提升以及特别类技能开放。参数提升顾名思义,就是直接提升驾驶员数据强度,而特别类则是一个比较有趣的技能系统,该类技能需要玩家满足一定的条件才可以开启,而且一旦开启之后就可以不限制的制造。驾驶员培养系统可以说是游戏的亮点之一,游戏用生产技能并且直接让驾驶员学习的方式取代了常见的PP值设定,让游戏在数据方面得到了简化,同时技能安装是有上限的,每个驾驶员最多能安装30个技能,这也是一种限制,迫使玩家多方面的培养驾驶者,从而避免一个角色开无双这种情况出现,增加游戏的可玩性。
(每个角色最多能够装填30个技能)
相比于驾驶员,机甲方面的培养要简单很多,首先机甲的技能无法主动进行学习,毕竟都是从不同作品里出来的,让高达学“魔神闪电”这种想法还是挺可怕的……所以机甲的技能一般只能在战斗中自行领悟(系统送的),而玩家能够做的就是在机甲培养里面提升机甲属性,比如HP、EN、装甲值以及武器等级等等来提升机甲的数据强度。除了单纯的提升之外,玩家还能够给机甲的插槽加入一些特殊的装备,例如复合装甲、双重感应器、磁性覆膜之类的,这些装备有的能够赋予机甲恢复能力,有的则可以增加机甲属性,可以让玩家根据自己的需求随意更换。值得注意的是,在本作当中驾驶员与机甲并不是绑定在一起的,玩家可以个人的爱好去改编机甲的驾驶员来应对不同的战役,但需要注意的是驾驶员必须是同一系列的人物才能够更换,毕竟让明日香去开“金刚大魔神”这画风也不对不是……
(相对于驾驶员机甲设定培养没那么复杂 但更加有效)
总结《超级机器人大战》是一个拥有相当历史的游戏系列了,而《超级机器人大战V》可以说算是一个该系列的一个里程碑,大和、高达、EVA的出现让机甲三大神作终于汇聚一堂,战棋类玩法更是能吸引不少玩家瞩目,同时机甲的培育系统、驾驶员的养成,再加上游戏中虽然乱改一通却有点吸引人的剧情,让这款《超级机器人大战V》成为了一个值得一玩的作品。如果你喜欢机甲类的题材,或是对于战棋游戏情有独钟,亦或者曾经接触过《超级机器人大战》系列,那就不妨来试试这款《超级机器人大战V》吧。
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