来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-03-01 | 标签:网游
2014年,一个仅有3人的独立游戏制作团队“Team Cherry ”公布了他们的作品《Hollow Knight(虚空骑士)》并在Kickstarter开启了众筹项目,介绍中幽暗深邃的画面以及一瞬间就能令人爱上它的配乐都给笔者留下了深刻的印象,而现在,这款作品终于与玩家正式见面了。
《Hollow Knight(虚空骑士)》的故事发生在一个神秘的洞穴“Hollownest ”(虚空巢穴)”之中,在设定中,这里是一个广阔的地下世界,埋藏着财富与荣耀,也有着神秘的洞窟与奇遇。玩家在这里不仅要对抗大量危险的敌人,还要揭露谜团背后潜藏的阴谋,搭配着高水准的配乐与画面上的艺术设计,将Hollow Knight称之为一件艺术品也毫不为过。
饱含于哥特的绝望,骑士与古堡的混搭Hollownest的世界给我们呈现的是一个饱含着“哥特式”奇异美感的地下世界,游戏中所有的环境与生物都采用了传统的2D风格呈现在玩家面前,怪物的设计基于现实生活中存在的昆虫鸟兽为模型,混搭着不同物种间的形象特征后形成了一个又一个玩家在现实生活中从未见过的诡异生物。
尽管2D横版动作在整个游戏界已经存在了数十年,但其优秀的动作表现力与打击感反馈一直以来都是在所有游戏类型当中顶尖版的存在,令笔者叹服的是本作最初亮相于大众视野时其制作者仅有三人,但虽如此,他们依然在大众的视野下赢得了玩家们的认可,成功完成了众筹,究其这点也就不难看出其作品本身的质量已经达到了一个颇高的地步。
游戏的整个流程的横体验,可以说令人身心非常享受,画面配乐一类我们之后再谈,仅说其对于打击感的反馈就可以达到大部分横版动作游戏所不曾达到的地步,无论是受击时的镜头慢放特写,碎裂的光影特效,还是挥刀时手臂蓄力的细节表现都可以说完善的毫无瑕疵。
游戏初期怪物的血量大多不高,种类也大多是鸟兽鱼虫一流,但基本上当你每一次击中敌人都能从屏幕中清晰的感受到剑与怪物身体的有力碰撞,令战斗变成了一种艺术上的享受。
主角的设定是一名勇士、骑士,虽然二头身的角色刻画不免让玩家对于主角生出一丝“萌”的情感,但标志性的披风与骑枪式的长剑,还有如同象征荣耀的犄角头盔都是西方标准的骑士元素,搭配着游戏背景,主角更像是一个抱有着骑士精神的独行者,在世间惩恶扬善,当危机出现,他就会义无反顾的前去阻止,进而守护者这个世界。
爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒哥特一词是英语“Goth”的音译,最初时被用于文艺复兴时期区分中世纪的艺术风格,该风格下以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、诅咒、吸血鬼等为标志性元素,虽然饱含着黑暗与孤独,但这也恰恰能体现人们向往于内心世界神圣与邪恶的边缘,被誉为“爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒”。
游戏虽然没有太过明了的表现内容中潜在的“哥特式主题”,当从画面中幽暗的色调和配乐中潜在的冰冷感依然不难发现制作人灵活运用的痕迹,手法堪称精妙。
游戏配乐的整体风格偏向早期哥特式的厌世情调,虽然冰冷刺骨,但稍作品味就不难发现其中饱含着极为精细的美感,标题画面风雪呼啸的背景音仿佛能让人一瞬间坠入冰窟,搭配着钢琴的主旋律后很容易让人进入到游戏中大雪纷飞的世界,但在主旋律之间又夹杂着许多偏离旋律线的不协调音,在展现着生命与爱欲的荒凉时又对现实状态抱有厌弃,不得不说这能让大部分玩家都能体验到这种追求心灵深渊的诡异乐趣。
广阔的地图令他堪称横版动作中的开放世界整个游戏的流程体验可以说在以往的横版动作中是从未有过的,它的完成度之高令你不得不感叹游戏内一个又一个的惊喜。
游戏的地图非常广阔,地图与地图之间四通八达,但游戏不会给初入游戏的玩家提供地图,必须等玩家寻找到场景内的地图商人处购买才能够使用地图,在没有地图时本作可以说是路痴的噩梦,因为它场景切换的非常频繁,没一个场景都不大,但各自有各自的设计,非常精致。
但地图也不是万能,场景内有相当多的隐藏要素不会在地图内标注,地图上也不会显示主角目前所在的位置,只会显示角色上次死亡的位置,可以说非常难找。有了地图后玩家还需要拥有一支笔,以便于在寻找到隐藏地点后更新在地图上,方便再次探索。
游戏的死亡机制与著名的抖M游戏《黑暗之魂》一样,主角挂掉后会掉落身上所有的金钱,玩家必须跑回去打败自己的尸体(活尸)才能拿到丢掉的金钱,但如果你死亡的位置是一个十分难跳或者怪物密集的地方,那就只能节哀顺变了。
总评于笔者来说,这部作品更像是一件艺术品,尽管它在动作设计上还存在着一些小瑕疵,但当你一进入到这个世界后就会不由自主的爱上这种风格,这种感情我更想称其为“眼缘”更为贴切,再此推荐给喜爱横版动作的玩家,祝大家游戏愉快。
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