来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-03-04 | 标签:网游
媒体,是社会舆论的引导者,不管在什么时候,群众们能够接收到信息的最大来源都是媒体,互联网、电视、广播、报纸他们无时无刻不再传播信息,来告诉我们这个世界上都发生了什么,甚至在某种角度上,他甚至可以引导我们的思想,不信?《西港独立社》就是让玩家担任独裁时期一家报社主编的模拟经营类游戏,他将用一种让人反感甚至胆寒的方式来告诉玩家,一个媒体到底具有怎样的力量。
宣扬真理还是臣服于强权 这将由你决定《西港独立社》的故事发生在过去的一个独裁城市——西港市,在这个时期当中,城市被忠诚派政府所掌控,当权者们以权力控制民众,所有的行动目标都为了自己能够获得利益为目的,穷人生活被压迫,富人的利益得到保障。一切反对他们的人都被扣上了“反动派”的帽子受到了镇压,而我们的主角则是当地报社“西港独立社”的主编,我们所需要做的就是在这个乱世当中做出决定,是拼着被查水表挂在菜市口示众十年外加枪毙十分钟的风险将事实的真相与正义告知给民众,还是卑躬屈膝、颠倒黑白的做一个传声筒,保护忠诚派政府的所作所为。
在这个城市当中每天都会发生各种各样的事情,民生、工业、社会、犯罪、名人,传播这些新闻告知大众是每个媒体都应该去做的事情,而我们的主角所需要做的就是将这些新闻进行整理排版,最后印刷成报纸销售到各个城区当中。《西港独立社》采取的是一种回合制的游戏方式,在每一周开始的时候,玩家的办工作上就会出现一些新鲜的素材,玩家需要将这些素材当中的内容进行删减,并将标题进行修改,最后将这些新闻交给不同的编辑形成一个完整的报道。最后将这些报道经过排版放在报纸上面,并针对报纸内容对不同的城区进行发售,来提高报社的欢迎度,以及宣扬自己的政治立场,直到最后开启不同的结局。
真实,不等于真相游戏的背景时代,实际上与纳粹时期十分相似,在这个被独裁的城市当中,人权的存在感已经十分薄弱了,警察可以配备武装,穷人的房子可以被强制拆除改成别墅,但是粉饰太平这种事似乎是独裁者们的天赋技能,作为信息传播的一点,我们的报社自然首当其中的成为了政府监管的目标。在这种情况下如何在不编造新闻、更改事情真相的情况下表明自己的立场,成为了一个技术性难题。
在游戏里玩家收到的素材实际上都是可以经过删减的、标题都是能够变更的,而有些新闻经过该写之后则会变成另一种意思,比如“忠诚派的政府侵犯公民隐私”这个标题就可以更改成“政府对反对派采取高压措施”,而稿子中“然而,有些方案也适用于有过‘不忠’言论的平民”这句话一旦去掉,那整个稿子的意义也会大不相同。在游戏中,我们不能够对已经发生的事情进行改写,亦没有办法去全篇胡说八道,但是有些话只要不说,其含义也会变得大有不同,“真实不等于真相”,这个人生哲理在游戏当中展现的淋漓尽致。
生命与良知,你会如何去抉择……作为一个报社,作为城市当中舆论的引导者,玩家的在报纸上发布消息之后都会被忠诚派政府所监视,如果玩家一直在报纸上发布不利于政府的言论,他们就会提高怀疑度,影响最后的结局。然而这种怀疑度的设定并非只是针对我们的报社,即使报社当中的编辑们,也会被他们所监视。在游戏里面每个编辑都有着自己的立场,有的反对“忠诚派政府”,认为他们是一群贪婪的蠢货,而另一些则支持“忠诚派政府”,认为反动派是一群歇斯底里的暴民。在这个情况下,他们写出来的稿子自然也会有所不同。
比如手下一位反对忠诚派政府的编辑,他写出来的稿子自然会偏向反动派,但这种做法无疑会加深政府对他的怀疑,此时为了保护她的性命,我们可以将一篇新闻删减成为赞扬政府的题材让她写稿。但这时她就会出来哀求我们,称这稿子实在是没办法写出来,这时就需要玩家选择要不要狠心逼迫她写出稿子,如果听她的哀求,那政府对她的怀疑会越来越高,对于报社的怀疑也会越来越大,直到她被抓捕入狱,生死未卜;若是逼迫她,她的情绪则会越来越低,但生命与自由却是能够保全。是纵容他们还是保护他们,这让游戏的主旨变得更加深刻。
总结《西港独立社》这款游戏在画面制作上实在是不能称得上美观。为了让游戏背景与画面风格统一,所有页面都做得昏黄一片,字体还都是采用的8像素风格,这让游戏过程怎么都算不上舒适。但是不得不说本作在游戏方面做的十分出彩,独特的策略性玩法,再加上深刻的游戏主题,让他成为了一个相当出色的作品。尤其是游戏当中对于媒体的一些设定,以及关于在压迫之中生存的思考,都让这个游戏在精神层面提升了不少层次。如果你喜欢这个题材的作品,那不妨来试试《西港独立社》这款游戏吧。
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