来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-03-13 | 标签:网游
《汤姆·克兰西的幽灵行动:荒野》;这是育碧旗下著名品牌汤姆·克兰西系列的最新作,也是著名军事小说家汤姆·克兰西去世后,育碧独立推出的第三款该品牌游戏。没有了汤姆·克兰西,该如何滋养这个品牌?一直是育碧近几年较为重视的问题,前年的《彩虹6号:围攻》和去年的《全境封锁》初期评价并不理想,幸好育碧后期的努力让他们没有愧对“汤姆·克兰西的”这个名字。
而这次的《幽灵行动:荒野》在深入了解后可以看出,其玩法继承了该系列一贯的战术射击风格(讲究现代战术),并再现了真实的特种部队作战以及辽阔的开放世界。但它在网络状态、游戏优化、BUG等方面也同样让人绝望,你很难有个完整的游戏回忆。也就是说,这又是一部我们熟悉的育碧式作品:它拥有让人叫绝的创意,却给不了玩家多好的体验。
这是一款怎么样的游戏?作为汤姆·克兰西这个品牌的三大支柱之一,《幽灵行动》一直主打对于特种维和部队维和过程的真实还原(当然,在我们看来就是超级大国对于他国政务的指手画脚)。游戏基于汤姆·克兰西先生深厚的军事知识储备,通过对于特种作战过程的细致描述,让玩家坐在家里就能体会现代特种任务的复杂战术。所以,这个系列相比于枪法,其实更考验玩家对于潜入、爆破、同步射击等团队配合战术的执行能力,这点在《幽灵行动:荒野》自然也不例外。
我们的主角是在现实中有真实原型的美国特种部队“TheGhost”,在搭载了“全能战士系统”的情况下,TheGhost拥有先进的武器系统、卫星通讯装置,以及被强化了的存活率。这些拿到游戏里就表现为随着等级可以不断解锁的各种武器、永远不会被人发现的无人机,以及被队友扎一针就能复活的复活机制。
至此,玩家就需要4人组队,基于以上设定一起完成救援、斩首、骚扰、护卫、爆破等各项任务;当然,你也可以一人操控4名角色,但电脑AI只会帮你控制其他3名队员的移动,一些复杂的战术安排还需要自己设置。
丰富有趣的战术配合和队友之间的各种配合可以说是这款游戏最有趣的地方。本作对于一些现代射击战术的还原非常详尽,像C4爆破、无人机侦查、掩体射击、审问等都是我们可以体验到的战术布置。在开局的第一个任务,系统还会教给我们什么是“同步射击”,这是《幽灵行动:荒野》最为重要的一个战术。他的实行过程是这样的:当团队4人占据场景有利地形,在对复数敌人呈包围之势的时候,使用Q对敌人进行标记;然后队友根据编号,同时使用装载消音器的武器射击敌人,以达到无声潜入的效果。
使用好“同步射击”,在游戏的整个过程都能帮我们解决一些不必要的麻烦。如果你是一个人玩这款游戏,因为这一代的AI被大幅提升,战术设置的操作也变得非常简洁,在依次标记好序号后,很容易就能和电脑完成一次完美的配合;但如果是联机合作,个人建议还是找几个相熟的朋友一起开黑。这一代对于任务失败的判定非常严格,像潜入任务,一人被发现,就会导致全队暴露。没有团队默契以及统一的语音交流,《幽灵行动:荒野》就像竞技游戏样,总会给你带来点不快。
一个真实、庞大、繁杂的开放世界和前代的“大国对抗”主题不同,本次《幽灵行为:荒野》把视角放在了“缉毒”身上,故事的背景放在了南美洲中部的玻利维亚,恐怖组织圣塔布兰卡把这个可怜的国家变成了毒品犯的天堂(据说,现实中玻利维亚官方政府总曾发文抵制,结果并没有什么卵用,果然弱国无外交)。玩家要做的是一个省份开始,先抓住贩毒组织的基层人员,然后顺藤摸瓜,一步步获得更高地位毒贩的消息,最后干翻一个省份的头头,以及整个玻利维亚的BOSS。
这次的《幽灵行动:荒野》依然为我们提供了一个育碧式的开放世界。育碧把现实中玻利维亚的21个省份地图都导入到了游戏里。因此,育碧宣称这是他们目前为止做过面积最大的开放世界地图。从外表上看,这个庞大的开放世界非常养眼。玻利维亚不同地域的不同自然风貌都还原得唯美如画。冰原、荒漠、高山、低谷,不同风格场景的切换,让玩家难免有种身临其境的代入感。写实的画风、较为细腻的背景贴图,让《幽灵行动:荒野》在画面上的表现还算不错。
不过,这个开放世界毕竟太大,想要不让他显得空洞无疑是件很难的事。而育碧为了让玩家有个“充实”的体验,弄巧成拙的在游戏里塞入了海量的支线任务和可探索要素。猛一看这看上去是件很好的事,但育碧并没有时间和精力把每个地区的主线、支线、探索要素安排的让人舒服。游戏中的支线任务有太多重复、无聊的存在,探索要素更是多到让人厌烦。整个游戏的流程无外乎“打小BOSS→清海量的支线→打中BOSS→再清海量的支线→打大BOSS”。如果你是军迷,被《幽灵行动:荒野》本身独特的玩法吸引或许只会偶尔感到无聊,但如果你是一名强迫症患者,这游戏会让你玩得脑袋疼。
不再科幻的现代战争相较于前作《幽灵行动4:未来战士》主打的科幻元素,《幽灵行动:荒野》在武器装备等方面就显得有些质朴。除了无人机和热成像视角外,游戏中并没有太多的尖端科技。当然,为了不让玩家觉得没有新意,育碧在玻利维亚的不同地区,还是加入了许多可供操作的载具。直升机、快艇、沙漠越野车、滑翔伞、以及不知从哪来的兰博基尼都是让人觉得新鲜的存在。
让人惊喜的是,武器DIY系统在本作得到了继承。这个在《幽灵行动4:未来战士》被完善的自定义系统,在近年育碧旗下的所有枪战游戏都有出现。他可以帮助玩家从不同的零件入手,排列组合,喷上花纹,组成自己想要的武器。不同零件因为属性不同,如果拼装在一起还会影响枪械威力,这种像改装汽车一样的枪械改装系统,极大的丰富了玩家的创造力,也让游戏的过程异常自由。
优化、土豆、BUG因为游戏模式只需4人联机,这次《幽灵行动:荒野》对于网络的要求并不高,国内很多用户都能满足需要。不过,优化、BUG这两大问题的展露风头却让人异常苦恼,庞大的开放世界带给我们的除了超高的自由度,还有很多意想不到的不科学情况,这些不科学情况大多只会博君一笑,但也一些会影响你的任务进行,迫使你重新来过。
总结《幽灵行动:荒野》继承了该系列的一贯风格,带玩家经历了真实的特种部队作战任务。他最大的亮眼之处在于能通过团队配合、4人组队一起体验不考验枪法,更注重战术配合的战术射击。特种部队作战+4人联机游戏,就是他相比于当前市面其他3A级TPS的优势所在。尽管他在优化、BUG方面存在一些问题,仍是我们熟悉的育碧式游戏;但他和前段时间的《荣耀战魂》、《全境封锁》有一个很好的优点,那就是:没网也能玩~
48 HOURS HOT INFORMATION