来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-03-26 | 标签:网游
《质量效应:仙女座》是一款很“矛盾”的游戏。
在这款游戏未发售之时,EA到处宣传在本作可以大开后宫,甚至说里面有一颗星球可以一直做不可描述的事。这无疑勾起了玩家的性趣,顺带让大家想起了“后宫效应”的称号。可当游戏真正上市之后,人们发现后宫确实是有的,只不过这后宫质量有点。。。。。
我们暂且不谈BioWare这么做是为了员工信仰,还是“政治正确”;但说好的开后宫,却非要玩家去当悲风,就难免有点即当婊子、又立牌坊的意思,这也正是我们说这款游戏矛盾的原因。这种矛盾之处还表现在很多方面,比如《质量效应:仙女座》虽然继承了“质量效应”的IP,但它的剧情、风格和三部曲并没有太大的联系;游戏的战斗系统相比之前虽然进步很大,但没有手动存档却有开倒车的嫌疑。
以上种种,让人们面对《质量效应:仙女座》时难免带点吐槽和批判;尽管,这款游戏在玩法内容上还算不错,可铺天盖地的跟风评论让想要入手的玩家早已没了购买的念头,耗资一亿的游戏就TM因为人物长得丑彻底翻了船。
依然场景宏大的科幻剧情(1)向外扩张,征服宇宙
《质量效应:仙女座》故事的时间点发生在质量效应一代和二代之间,因为此时系列男主薛帕德身死还未复活,所以本次我们不会见到他的影子。这也导致在剧情上,仙女座没有再去讲述那个主角拯救银河系的英雄故事,而是把视野放在了银河系之外,用整整一部作品的时间去描写银河系各种族联合向外扩张的一个缩影,也就是我们故事的主线“仙女座计划”。
仙女座计划所使用的方舟飞船
仙女座计划是人类联合其他种族的向外探索的一次伟大事件,它的目的是在距银河系250万光年的仙女座星系找到能够满足生存的星球,用即时战略游戏的话讲就是开分矿。只不过充满未知的大宇宙背景下,路途遥远、环境恶劣等情况让这个“开分矿”的过程有点艰难。
我们头盔破了会缺氧,各种辐射让有些星球能探索的地方不多,神堡议会派了5艘方舟船、数万人出发,花了600年时间到达,最后找到的星球却无法居住。游戏的整个故事发展算的上高潮迭起,让人沉浸;BioWare用他优秀的叙事手法向玩家讲述的这个“各种族联合试图征服浩瀚星空的太空歌剧故事”并不是很差。
(2)种田风格的平淡故事
我们的主角和前几作一样可以自定义性别、外表、职业和背景身份,不同选择会影响游戏里NPC的性别外貌,比如你选了男性,那游戏里会多一个你可以调整外貌的女性NPC成为你的姐姐;选女性则相反。
不过,无论怎么调整都不会对后续主线造成影响。因为根据仙女座计划,主角的作为“探路者”的职责只有一个,那就是在仙女座星系找到适合生物居住的永久定居点,并为此扫除一切障碍。所以说,相比于三部曲气势恢宏、场景宏大的太空歌剧,这部外传虽然也有比重不小的战斗环节,但整体上其实更像是起点小说上流行的种田风格,探索星球才是我们平时最常干的事。
战斗只是为了更好的探索星球
从剧情到战斗、到星球游戏的玩法继承了前几作RPG和TPS(第三人称射击)相融合的方式,这让玩家常有种身临其境的感觉。其中,RPG元素作为质量效应的本体,本次依然采用了电影化的叙事手法(通过大量的过场CG和一些GALGAME式的对话选择来推动剧情发展)。和以往不同的是,这次我们的对话风格选择从楷模/叛逆,变为了情绪化/逻辑/随意/专业四种。而且或许是风格多了,很多台词的设计并不走心,甚至用废话形容都不为过。这使得本次和前作三部曲相比并不逊色的剧本,在境界上莫名逊了一次,直接成为一大败笔。
前文提到探索星球是我们最常干的事,之所以这样是因为《质量效应:仙女座》的开放世界由一颗颗星球组成,每个星球的地图不大,但众多星球联合在一起也有不少的分量。因为有明确的任务提示,在游戏里,我们不用担心不知该干什么,顺着提示就能享受到有张有弛的战斗与剧情节奏。当然,你也可以四处瞎逛做各种支线任务,但这款游戏同样拥有开放世界的通病,那些无聊且重复的支线任务一定不是你想经历的。
为了让玩家更快的探索游戏世界,一代的装甲车这次重新回归。这辆名为“游牧者”的六轮越野车初期并不强力,很多陡峭的斜坡马力不足完全爬不上去,你需要使用各种升级配件强化它,提高它的爬坡力、爆发力等等,算是游戏新加入的一类小玩法。
此外,主角右臂的万能工具拥有的扫描能力相信大家在宣传片里都见过,使用它可以直接对场景中的各种物件进行扫描,然后通过携带的人工智能助手SAM获得信息。它也是我们与资源和重要据点等游戏世界要素进行交互的方式,你还需要使用它来解谜,以通过仙女座古早文明留下的遗迹的挑战。
更为出色的战斗系统在我们探索星球寻找适合生物定居点的时候,名为“凯特”的敌对种族会和我们一直纠缠不休。这个种族虽然看上去不符合人类的审美(有点邪恶),但他们身上其实还是有点让人同情的特质,毕竟相对来说,我们这些银河系种族才是外来者,一切都是对于黑暗森林法则的验证。
不过,不管怎么说,为了人类和各种族的未来仗还是要打的。本作在战斗系统方面的设计非常到位,我们那个看到很多射击游戏优秀系统的加入。首先,最显著的一点就是我们主角能跳了,通过使用“喷气背包”,角色可以达到跳跃以及短暂滞空的效果,且没有冷却CD。另外,战斗时的方法虽然依靠蹲坑掩体射击,但掩体能够被破坏(类似战争机器),敌人的AI也大幅提高,能够跳起来攻击掩体背后的角色,并从全方位绝对角色进行包围。显然,和之前的无脑蹲坑相比,打一枪换一个地才是本作战斗的正道。
我们每次任务仍会带两名队友,培养队友可以说是游戏另一个比较有意思的部分,你完全可以当一款养成游戏来玩。在战斗时,我们可以提前安排好与队友间的战术搭配,任务中也能通过简单的指令操作队友,队友的AI同样得到了提升,不会像以前那样无脑乱跑,至少让人放心。
丰富的强化机制人物强化方面,算是《质量效应:仙女座》的一个重头戏。本作提供了异常充足的强化系统内容,学习技能、解锁科技、造装备、买装备、卖杂物、收集材料都是非常耗时间的事,特别是装备定制非常丰富,目测能打发不少时间。这些都将伴随我们探索各个星球的全过程,让游戏可玩性大大提升,并帮助我们提高实力,能够应对更恶劣的环境、击败更强力的怪物。
一些不足BUG、人物外表粗糙以及多人模式无聊,是《质量效应:仙女座》最显眼的两个问题。似乎所有开放世界都会出现“存在BUG”这一通病,只不过仙女座更多一点。这次仙女座的BUG数量确实有点多,他不会影响你的游戏进程,但确实让你感到恶心。目前BioWare推出了首日补丁修复了一些,但还有不少只能等待后续更新。至于人物外表,除了妹子们长得丑,角色面无表情也是一大问题。再加上多人模式毫无进步,仍是组队刷波玩法,你更多的时间还是要花在那个有着各种奇葩生物的世界。
总结抛开人物形象、游戏BUG这些问题不说,《质量效应:仙女座》在内容质量上还是很不错的。它的剧情或许达不到三部曲的程度,但也不是很差;战斗系统比以往更加成熟,而且与剧情元素融合得更加紧密。开放世界带来的各种支线任务或许略微无聊,但各种收集要素极大丰富了可玩性。看看好莱坞科幻大片式的剧情,领略浩瀚星海的意境,再用充满科技感的未来武器打败邪恶的外星人,收集各种奇怪物品,基本上就是这款能带给我们的东西。他让玩家坐在电脑前就能享受BioWare编制出的史诗科幻世界,而这个世界里的精彩绝对是令很多人无法想象、值得惊叹的。
比如这样
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