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《冥河:暗影碎片》游戏评测:老年刺客都能干些什么?

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-04-05 | 标签:网游

电子游戏发展到今日,潜行暗杀类作品早已不是个稀奇的东西。然而,至今都没有哪款游戏能把潜行暗杀做得像《冥河:暗影大师》那样专业。当国内玩家还在受东西方文化影响,认为刺客就是像荆轲、要离那样的侠客之时

电子游戏发展到今日,潜行暗杀类作品早已不是个稀奇的东西。然而,至今都没有哪款游戏能把潜行暗杀做得像《冥河:暗影大师》那样专业。当国内玩家还在受东西方文化影响,认为刺客就是像“荆轲、要离”那样的侠客之时。《冥河:暗影大师》用一位丑陋的哥布林男主和难以刚正面的设定,粉碎了无数人天真的幻想,告诉大家:什么才是真正的刺客。

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时隔三年,这款专注于潜行、暗杀的作品终于推出了新作《冥河:暗影碎片》,游戏依然采用哥布林主角,依然专注潜行、暗杀。它要传达给我们的想法也并未改变:“刺客,就是阴影里的小老鼠,别想把他标榜的多么高尚。”

颇有个性的丑陋男主

作为我们的主角,名为“冥河”的200岁哥布林是这款游戏直观上最不一样的地方。冥河身为潜行、偷盗、谋杀大师,外表丑陋、让人无法直视。矮小的身材,满脸的脓包;同样是兜帽,放在《刺客信条》里能让主角颜值翻倍,穿在冥河身上就有种乞丐装的感觉。

如果你认为一个人更重要的是内在,外在可有可无。抱歉~这位大师的内在性格其实也不咋滴。明明是名刺客,却无法在暗杀过程中保持安静;内心阴险狡诈,却怀着一颗文艺的心,时不时还会引用几句莎翁的诗句。活着时喋喋不休,死了则跨越次元壁,隔着屏幕对玩家各式嘲讽。

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就是这么一个不讨喜的角色,拥有的能力却让人羡慕。他的潜行毫无踪迹,当他融入阴影黑暗,整个世界都会失去他的气息。漫长岁月造就了他一双慧眼,一扫就能看出什么才是贵重的东西。虽然冥河的刚正面能力很弱,但克隆、隐身等辅助性质的野路子能让我们通过智慧达到相同独特的设定造就了游戏独特的魅力,而这也正是游戏的玩法与核心所在。

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主角的特殊能力“琥珀视觉”

剧情变现优秀,但情节过于平凡

《冥河:暗影碎片》的故事紧接前代,继续讲述盗贼大师“冥河”周旋于人类、精灵、兽人各大势力之间,运用自己能力左右国际局势的史诗冒险。游戏的进程以任务的方式衔接,过场穿插着各种CG动画,偶尔在进行任务的过程中还会听到一些NPC的闲言碎语,这些就是我们获得剧情信息的全部方式。电影化的叙事让我们对于信息的接受非常顺畅,只不过故事情节构造过于平凡,虽然在这款游戏剧情的作用只是为了引出战斗,但还是让人有些失望。

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一款硬核的潜行暗杀游戏

每当我们看完过场CG,就会被系统仍在一个开放的大地图。之后需要根据提示去获取我们的目标,完成各种任务。我们的任务过程一般都是穿过敌人的防线,绕开守卫的巡逻,到达指定地点进行互动。这个过程是游戏最有趣的地方,根据设定,主角的刚正面能力很弱,和前代一样,正面无法主动攻击,只能在对方攻击的一刹那进行防反。防反的判定很严格,防反失败受到2~3次攻击就会挂掉。也就是说,潜行、暗杀才是这款游戏的主要核心机制。

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《冥河:暗影碎片》的潜行方式很简单,只要按C就会匍匐行走,从高处下落也不会发出动静。游戏里的潜行判定成功很广,在光亮处不被警卫看到就不会发现;而躲在阴暗处,哪怕警卫面对面也不会发觉。看上去很简单,但通过巧妙的地图设计和密集的守卫分部,玩家经常会面临举步维艰的状况。那些守卫有时就在你的前进出口徘徊,某些地方甚至有4~5个人走来走去。你需要通过灵活结合背后暗杀、隐身、克隆复制体吸引注意力等各种手段,悄悄的潜入进入。

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操控克隆体吸引注意

这就使得《冥河:暗影碎片》变得非常硬核,游戏为我们呈现了一个由众多大地图组成的不衔接开放世界,每张地图都采用了层层叠加的垂直设计。同样面积的地图,拿到《冥河:暗影碎片》设计出5~6层的高楼,就会有了数倍的可探索区域。地图大了,抛开迷路问题不谈,想要找到真正的潜入路线就变得非常费事,你又无法刚正面,只能通过空间想象能力,避开蹲在楼梯口附近的警卫,躲避四面八方、包括有可能来自于天上的视线,一点点的摸索,而这种危险和刺激会让你的游戏体验精彩。

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真实的潜行暗杀世界

为了让主角的刺杀显得专业,开发者在游戏里加入了不少细节性的设定,从侧面来让游戏更加真实。地图里的花瓶、空木桶,当男主在潜行时和它们发生体积碰撞,他们都会发出响动,此时哪怕警卫没看到你也会进入黄色警戒状态向你靠近。此外,《冥河:暗影碎片》和《刺客信条》一样。也采用了通过白、黄、红三种状态表现警戒值的系统。当你暗杀警卫时,也不是“哗”的一下就能成功,而是会出现一个进度条,读条完成才能成功。

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在任务地图里,我们还会碰到很多珍贵的物品和“主角画像可以收集”,算是游戏过程的一点调料。每次任务完成后,男主可以回到自己老巢(下水道)稍作歇息,具体表现为打造装备、制作药水、学习技能等强化主角能力的行为。在角色成长、任务流程等方面的设计都很完善。

和前作相比没太多变化

客观上讲,作为《冥河:暗影大师》的续续作,这次的《冥河:暗影碎片》并不合格。诚然,他的本体质量非常优秀,但上述所说的很多东西都是上一代留下的底子。和前代相比《冥河:暗影碎片》最大的变化就是用了虚幻4引擎,在画面、优化等方面更进一步。在地图设计、AI智能、系统机制等方面,它没有任何变化,BUG仍然是BUG,守卫的巡逻路线还是那个路线。虽然这个系列还很年轻,前作名声不显,很多人都没玩前作;还是要在这里提一下,希望下一代能改进。

总结

《冥河:暗影碎片》算得上是一款潜行神作。丑陋的男主、硬核的潜行、紧张的人物,种种设定使它很容易给人留下深刻的印象。这是一款很纯粹的游戏,游戏从头到尾都在从各个方面,向玩家展现潜行游戏的乐趣。这无疑是喜欢潜行游戏群体的饕餮盛宴。游戏自带双人联机模式,可以和好友一起开黑完成任务,建议喜欢《羞辱》、《合金装备》、《刺客信条》等系列的朋友一定要玩玩(外貌党除外)。

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