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《相扑人》游戏评测:主打线下联机的平台跳跃游戏

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-04-01 | 标签:相扑人

从外表上看,《相扑人》这款游戏有着异乎寻常的魅力。开发者用3D的人物建模+2D卡通混合渲染,营造出的2 5D横版画面,总会让我们第一眼产生某种错觉,仿佛游戏里存在一个美丽的开放世界。我们的主角是一位身材肥硕

从外表上看,《相扑人》这款游戏有着异乎寻常的魅力。开发者用3D的人物建模+2D卡通混合渲染,营造出的2.5D横版画面,总会让我们第一眼产生某种错觉,仿佛游戏里存在一个美丽的开放世界。我们的主角是一位身材肥硕的萌萌哒日本相扑手,当他身处古风古色的和风背景,一股优雅的魅力难免油然而生。以上种种,让我们看到《相扑人》的第一眼,就会有种想玩的冲动。

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然而,如果你真的试玩了这款游戏,要不了多久无聊的主线就会让你哈欠连天。不到半个小时你就会退出主线,进而想看看游戏还有没有其他有趣的地方。然后,你就会看到双人模式,之后,你会发现一个前所未有的新世界。

无聊的平台跳跃

按玩法类型划分,我们可以把《相扑人》归为横版平台跳跃游戏这一大类。进入游戏你就会看到一段很有意境的3D动画,这段动画制作之精良总让笔者莫名想到优酷视频开头各种炫酷的广告动画,感觉要不了多久这款游戏也会惨遭某些广告商的毒手。

开场CG

当2分多钟的CG放完,我们就可以开始游戏。游戏的玩法很简单,顺着地图一直往前走,途中碰到能吃的寿司就去收集。我们的主角相扑手无法攻击,游戏里也没有什么可以攻击的怪物,玩家能做的只是跨越一些考验操作的平台,到达终点。乐趣程度上,它和最古老的平台跳跃游戏并没有区别。放到现在,很无聊。

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摔倒了只能GG的相扑手与时间倒流

在这个过程中,或许是近年来受死类游戏比较火。越来越多玩家喜欢高难度的东西,于是《相扑人》也加入了一点这方面的因素。游戏采用了真实的物理引擎,我们的主角与场景事物发生碰撞就会摔倒或站立不稳,一旦摔倒在地,因为肥胖的身躯、主角会无法爬起来,只能重头再来。嗯,现实中也没见过哪个相扑手能摔倒了自己爬起来的,老铁,没毛病。

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这个设定让玩家变得举步维艰,因为我们操控的角色实在是过于笨拙。还好的是,为了不让玩家玩得过于痛苦,开发者加入了一个时光倒流的功能。这个功能看上去好炫酷,其实只是如同视频倒退的回放系统,他可以让你回到数秒之前的位置,省去了你从存档点重新开始的时间,方便是方便,但对于游戏乐趣的提升毫无帮助,你仍需要面对14关有难度,没意思的关卡。

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丰富的多人模式

因为主线太无聊,笔者只玩了4关主线,就回到了主界面。我想看了一下这游戏还有没有别的价值,于是就点进了主菜单剩下的另一中玩法“双人”。然后我被惊艳到了!

《相扑人》无法联机对战,但可以进行本地双人游戏。它的双人模式非常丰富,相比之下游戏主线就好像是长达14关的新手教程。双人玩法有两种,快速比赛和锦标赛,顾名思义,快速比赛一局定胜负,而锦标赛采取五局三胜制。

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双人对战共有10张地图,各地图除了场景设计差异,最大的区别是玩法的不一致。每张地图的胜利规则都不一样,开发者脑洞大开的设计众多适合好友之间较量的小游戏。从简单的障碍赛跑、到颇有新意的相扑手对战、再到考验技术的夺旗战,你总会感觉到十足的趣味和新意。游戏的联机采用了分屏的设计,部分模式双人会将屏幕画面一分为二,在这里没法使用时间倒流能力,如果你摔倒了,那就爬不起来,只能打出GG,2333333。

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总结

总的来说,《相扑人》是一款适合朋友之间线下开黑对战的休闲小游戏,游戏适合人数为两人。在主线关卡上,它的内容过于空洞、无聊,虽然优秀的画面弥补了玩家的视觉感受,没有目的的前进还是让人感觉缺了点什么。丰富多样的双人对战地图是他最大的亮点,通过操控较为少见的日本相扑手主角,我们可以和好友之间进行赛跑、相扑比赛、机关解谜等诸多较量。它在和steam上的《战斗方块剧场》、《基佬大乱斗》,在乐趣上有异曲同工之妙,算是家庭聚会、日常休闲不可错过的一大佳作。

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