来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-06-08 | 标签:超级马利DX
目录:
第一章 简介 (Introduction) 本文来自织梦
第二章 原始版本 (Original Version 1985) ,
第三章 挑战模式 (Challenge Mode)
第四章 超级小编模式 (金牌马利,Super Player)
第五章 双人对战 & BOO 赛跑模式 (VS Game & Race with BOO)
本文来自织梦
第六章 排行榜 & 相簿 (Records & Album) 本文来自织梦
第七章 玩具盒 (Toy Box) 织梦内容管理系统
第八章 杂项、提示及密技 (Misc. Tips & Tricks)
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第一章 简介 (Introduction)
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,
在 1985 年,超级马利兄弟随著任天堂红白机在日本上市,马利的魅
力从此风迷全球,也因此成了任天堂的代表人物。14 年後的今天,美国任
天堂将此游戏移植到彩色 GameBoy 主机,命名为 Super Mario Bros DX
(中译:超级马利兄弟豪华版),除了保留原始的关卡之外,还新增了许多
不同的玩法及花样,更加入了金牌马利的前 32 个关卡,大大丰富了此游
戏的游乐性,可以说是每个 GBC 迷必备的一个游戏。
游戏分成四大部分:「原始版本」、「挑战模式」、「超级小编」、
「赛跑游戏」,以及三个小功能:「排行榜」、「相簿」、「游戏盒」。
以下针对七个项目作简介:
本文来自织梦
原始版本:
从 1-1 到 8-4 总共有 32 关,将原始红白机上的超级马利兄弟完完
全全的移植到 GameBoy 来。关卡内的设计、宝物及敌人的位置、迷宫的走
法以及分数的算法与红白机完全不变,可以说移植得很完全。但也是有几
个图形上的小差异,尤其是 GB 的萤幕不够大,所以必须搭配「上」、「
下」以及「select」按键卷动萤幕才可以看到全景。
,
挑战模式:
关卡内容与原始版本相同,但是新增了四个玩法,每一关共有三种宝
物要拿:「五红币 (5 red coins)」、「挑战分数 (challenge score)」
、「耀西蛋 (Yoshi egg)」,以及每一关可以累积分数,达到 1,160,000
分还可以在相簿拿到 Toad Award。 织梦内容管理系统
超级小编:
游戏刚买来的时候,在排行榜里面的最高分是由 LUIGI 保持的
300,000 分,在原始模式取得超过这个分数,主画面便会出现路易的脸,
选择路易即可进行超级小编,这是全新的 32 个关卡,也就是俗称的「金
牌马利」。
赛跑游戏:
在原始版本取得超过这个 100,000 分,主画面便会出现 Boo 的脸,
选择 Boo 即可开始进行赛跑游戏,由你和 Boo 在关卡内赛跑,越过种种
碍物,先到终点者赢。除此之外,还有 VS Game,你可以和朋友的 GB
接上对战线,一人扮 Mario,另一人扮 Luigi,在关卡内穿越 碍物赛跑
。共有八种路线可供选择。
排行榜:
提供纪录原始版本的得分排行榜。在原始版本破关(到 8-4 救出
Peach 公主),或是玩到一半就 Game Over 的时候,如果你所得到的分数
比排行榜内的最低分还要高的话,那你就可以登入你的名字,在排行榜内
留名。此外,按「右」键可以查看目前挑战模式的宝物拿取情形。
相簿:
共有五页,每一页有若干张照片,当你达到某种条件时,便可以拿取
该张照片, 每张照片皆可以搭配 GB 印表机列印出来。有 集照片意味更
增加了耐玩性。
玩具盒:
共包含了四样小玩意儿:「月历」、「算命程式」、「公主屋」以及
「耀西蛋的位置」。每个小玩意儿都有一些小娱乐功能或是帮助你闯关,
可以好好善用。
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第二章 原始版本 (Original Version 1985)
***************************************************************** 本文来自织梦
原始版本从 1-1、1-2、1-3、1-4、2-1 ... 8-4 总共有 32 关,从任
天堂红白机的超级马利兄弟完整移植过来,关卡渐渐困难。不同的关卡内
可能有宝物、隐藏宝物、加分关、迷宫。GB 版比红白机版多了地图,标示
出你现在即将进入哪一关卡。然而因为 GB 萤幕的大小问题,所以部分关
卡有作稍许更动,只是和原版的差别都不大罢了。
在主选单选择了 Original 之後进入原始版本游戏,有三个进度可供
选择,移动马利到你选定的纪录,按 START 可进行纪录的拷贝 (copy) 及
删除 (clear),若直接按 A 即开始此进度。在游戏过程当中按下 START
可以暂停游戏,此时有三个选项可供选择:继续游戏 (CONTINUE)、储存进
度 (SAVE) 以及结束 (END),当你选择 SAVE 之後可以听到一声提示音代
表储存完毕,不过要注意,当你选择 END,下一次从新再从这一个进度开
始玩的话,分数是从 0 分开始计算,只有关卡是从上次纪录的地方开始玩
。 织梦内容管理系统
当你在 8-4 救出 Peach 公主之後,关卡即进入星星等级 (Star
Level),星星等级的关卡布置仍然一样,但是变得更难,时间变少了,敌
人方面原本的魔菇变成铁龟,所有敌人的移动速度都变快了,以及可以提
供站立的运输棒变短了。星星等级的关卡标示方式变成 1*1,而不是 1-1
。从 8-4 过关之後,每次以该纪录玩游戏时皆可以选择关卡,将马利移到
该进度,配合上下左右键可以选择关卡,若要选择星星等级的关卡,则视
你在星星等级已经过到哪一关而定,如果星星等级也全破了,那你就可以
在原始等级以及星星等级随意选关。
想扮演路易角色吗?在游戏即将开始的地图画面里按 select 按钮,
即可切换马利/路易角色,使用两者来闯关并没有什堋不同,只是人物图形
不一样罢了。每个游戏刚开始都有五个生命,每吃到一朵 1UP 蘑菇,或是
集 100 枚金币,都可以增加一个生命,增加生命的方式不只这两种,还
有其他方法在接下来的文章会陆续提到。所有生命都用光了之後,游戏便
结束了 (Game Over),但这个游戏可以无限次接关 (Continue)。
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马利 (或路易) 会以不同的型态出现,首先是小马利,吃到蘑菇之後
长大变成大马利,再吃到火球花之後变成火球马利。当你是火球马利时可
以按 B 射出火球攻击敌人,而不管是火球马利还是大马利,受到敌人攻击
後都会变回小马利,小马利再受到敌攻击就死了一个生命。 本文来自织梦
在某些 *-4 的火龙城堡关卡里,有迷宫的安排,你必须按照一定的路
线才能到达终点去击败火龙。如果没有按照这条路线,你所走的路径会不
断重复,最终因为时间不够而失败,因此找出正确的路线是很重要的。在
迷宫关卡当中会有声音的提示,当你走过错误的路线会听到「哒哒」(两声
低音),而当你通过正确的路线就会听到「当」(一声高音)。知道哪个路线
是错误的之後,下次再走到那边就不要再走相同的路线了。 织梦内容管理系统
如果马利在闯关时丧失了一支生命,下次再继续这个关卡的时候将会
从该关卡的起点开始,而如果马利已经通过了总路线的一半才死掉,那下
次将会从总路线的一半开始。但这在 8-* 世界里并不适用,在 8-* 各关
卡里,不论马利在何处死掉,都要从该关卡的起点开始闯关。 织梦内容管理系统
开始闯关後,你会看到画面右上角有个计时器,你必须在时间用完之
前到达终点,到达终点之後剩馀的时间会转变成奖励分数,每一单位时间
可得到 50 分,因此越早到达终点可得到越多分数。在 *-4 火龙城堡里,
无论你在何时到达终点,都是没有奖励分数的。如果你在时间用完之前还
到达不了终点,就会丧失一支生命。
在终点,马利只要将身体抓住旗竿就算过关了,而在到达旗竿之前,
你都会先爬上一段阶梯,在阶梯顶点尽量靠左以单足站立,按 B 加速往右
跑再按住 A 来个大跳跃,然後抓住旗竿,抓到旗竿越高处分数越高,最高
可得 5000 分。同时,在马利接触到旗竿的那一刹那,如果计时器的末位
数是 1、3、6 的话,马利进城堡後就会开始放烟火,时间末位数是 1 放
一颗烟火,时间末位数是 3 放三颗、时间末位数是 6 放六颗,每颗烟火
可得 500 分。
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在 8-4 击败魔王之後,或是在任何关卡丧失了所有生命,只要总积分
比记录排行榜里的最低分还要高的话就可以在排行榜留名,留名时还可以
选择字母的颜色唷。 ,
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第三章 挑战模式 (Challenge Mode)
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在原始模式的某个关卡过关之後,就可以在挑战模式里玩该关卡,在
挑战模式关卡选单里,如果该关卡呈现暗色就表示你在原始模式还没通过
此关。在此选单的最下方有个「Total Score」,这就是你在挑战模式中的
各关卡所拿到最高分的总积分,例如:你在挑战模式只玩过 1-1 与 1-2,
1-1 你得到 32000分,1-2 你得到 10550 分,那下方的总积分就是 42550
,选单背景颜色会随著总积分增多而变色,由绿色->橙色->红色->蓝色。 ,
挑战模式里的每个关卡都有三项任务 要完成:「五红币」、「挑战
分数」、「耀西蛋」。以下分别叙述其任务内容:
* 五红币:
在每个关卡中,都放置了五枚红币等你去拿,红币的位置可能就在地
面或是空中,也可能在问号方块里,你必须配合上、下、select 键卷动画
面仔细寻找。有些红币还可能藏在「10 金币方块」里,你必须先用马利的
头连续撞击此方块以拿取前 10 枚金币,撞完第 10 下之後,该方块上方
就会冒出一枚红币等你去拿。在每个关卡里拿到五枚红币之後将会得到一
枚「五红币」勋章。
* 挑战分数:
每个关卡在开始的时候都会列出标准分数 (score),你必须在此关卡
拿到比这还要高的分数,就完成了「挑战分数」的任务。因此关卡当中如
果有任何可以加分的宝物都要记得拿:红币每枚 200 分、每得到一次 1up
算 2000 分、拿到耀西蛋也会增加 2000 分、记得最後抓旗竿尽量都拿到
5000 分、算准时间拿到六颗烟火,除此之外,动作要快,让你闯关的时间
缩到最短,剩馀的时间就能转换成分数。如果以上几点都能做到,要拿到
挑战分数应该不会很难。在每个关卡里得分超过标准分数将会得到一枚「
挑战分数」勋章。 本文来自织梦
* 耀西蛋:
每个关卡都有一个耀西蛋,都是以隐藏方块的方式藏在关卡的某处,
通常这个隐藏方块会位於你最容易疏忽的位置,要好好把握住每个空间,
用马利的头去撞撞看有没有耀西蛋。耀西蛋并不容易找,因此你也可以先
到 Toy Box 里的耀西图示去观看耀西蛋的藏身位置再来该关卡拿取。在每
个关卡里拿到耀西蛋就可以得到一枚「耀西蛋」勋章。 本文来自织梦
从 1-1 到 8-4 共 32 关,也就是共有 32 枚「五红币勋章」、32 枚
「挑战分数勋章」以及 32 枚「耀西蛋勋章」,你的最终目标就是要拿到
这 96 枚勋章,以及在 Total Score 拿到满分 1160000 分。
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第四章 超级小编模式 (金牌马利,Super Player)
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当你在原始模式得分超过 300000 分,并且在排行榜里留下名字之後
,主画面就会出现路易的脸,选他就可以进行超级小编模式。超级小编与
原始模式的关卡不同,从 1-1 到 8-4 是全新的 32 个关卡,与早期红白
机「金牌马利」的前 32 关是相同的,不同的是金牌马利多了 9、A、B、
C、D 五大关,而超级小编也少了原来金牌马利所独有的暴风雪场景,不过
保留了「毒菇」以及「强力弹簧」,这两种东西是在原始模式里面所没有
的。虽然比金牌马利少了点东西有点可惜,可是新增了这 32 关就够玩很
久了,因为顾名思义,超级小编就是给超级的小编玩的,所以关卡都变得
很难,要把 32 关全部拿下并不容易。 本文来自织梦
与原始模式相同,马利的目的就是要跑到终点,抓住旗竿便过关。但
是超级小编的关卡变得更困难,迷宫更多、更复杂,除此之外和原始模式
没有什堋玩法上的不同。
超级小编比原始模式多了两样东西:「毒菇」以及「强力弹簧」,毒
菇是一朵绿色的蘑菇,蕈伞上面有著骷髅头的图样,马利碰到它就有如被
敌人攻击一样,大马利会变小马利,小马利会直接死亡。毒菇通常会在很
容易撞到的方块里出现,要注意撞了砖块之後出现的蘑菇种类,搞清楚不
是毒菇之後再吃。
强力弹簧比原始模式里的一般弹簧弹性还要强,可以将马利弹出画面
以上,让马利飞得更远。不过要注意,马利终究还是会掉下来,要注意马
利掉下来的位置是否有敌人或是陷阱,以免马利一落地之後马上死亡。要
分辨强力弹簧与一般弹簧只要看它的踏板颜色即可,红色是一般弹簧,绿
色是强力弹簧。
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第五章 双人对战 & BOO 赛跑模式 (VS Game & Race with BOO)
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主画面里的 VS Game 是一款双人对战游戏,必须两台主机连接对战线
才可进行。总共有八种路线关卡可供选择对战,两人在主选单里选择 VS
Game 之後,在八条路线里选一个来进行,先按 A 的人扮演马利,另一人
扮演路易。 本文来自织梦
游戏开始後两人 不断地往前冲,越过重重 碍物以及陷阱,最後两
人之中一定有一个赢家发生,赢家的判断法则如下:
* 最後先到达终点抓住旗竿的人就算他赢。
* 如果其中一个小编因为被敌人攻击、掉入陷阱或是洞里面而死亡,则另
一个玩胜利。
* 如果时间用完了而两个玩者都还没到达终点,则金币拿越多的人胜利。 ,
当你在赛跑的时候,可能因为另一位小编跑太快或太慢,导致他离开
你的画面,这时你可以看画面上方有对手的图示,如果此图示在右上角,
代表他目前 先,你要赶快加紧脚步;如果图示在左上角,代表你目前
先,要好好把握,胜利就可属於你。 织梦内容管理系统
在双人对战的关卡路线里多了一些原始模式看不到的方块,这些机关
有些可以帮助你闯关,有些却会害你受伤、甚至死亡,因此不好好了解这
些方块是不可以的: ,
* 变换方块 (Reversible Blocks)
变换方块会在「实体」与「虚体」之间变来变去,当变换方块以「实
体」的方式在关卡当中,马利可以站在这些实体变换方块上面;当变换方
块变成「虚体」,方块外围仅以一圈虚线显示,此时马利无法站在虚体方
块上面。变换方块须以「方块脸」或「3-2-1 方块」作为触动器才可以转
换其虚实型态。实体方块有时可以帮助你跳过某些坑洞,但有时却是 碍
物阻碍马利前进;然而虚体方块虽然无法让你站在上面,但却不会阻碍你
,可以让你快速通过。在和朋友对战的时候,两人所面对的变换方块一定
是彼此不同型态的,也就是说以同一个变换方块来讲,如果一方是实体,
那另一方一定是虚体,这在对战的时候会增加很多乐趣,尤其要通过某个
被变换方块围起来的地方的时候,会出现两人互相争来争去的情况,这个
乐趣自己玩一玩就知道了。 织梦内容管理系统
* 方块脸 (Face Blocks)
方块脸会以两种不同的型态出现,一种是笑脸,另一种是鬼脸 (吐舌
头),要在这两种方块变换只 以马利撞击方块脸即可。每当方块脸变脸一
次,变换方块就在虚实体之间转换一次,即虚体变实体、实体变虚体。因
此好好利用方块脸切换变换方块的型态将是胜利的关键。 本文来自织梦
* 3-2-1 方块 (3-2-1 Blocks)
3-2-1 方块会自动倒数三秒,然後将变换方块变换虚实型态,当马利
再次用头撞击 3-2-1 方块,又会重新倒数一遍。其功能和方块脸差不多,
只是多了倒数时间的限制,让变换方块只能以某种型态呈现三秒锺即恢复
。
* 铁钉方块 (Spiked Blocks)
铁钉方块中央是黑色的且四角有刺,会对马利造成伤害,和原始模式
一样,大马利、火球马利受伤害会变成小马利,小马利受伤害即死亡。火
龙城堡路线有许多这种方块,要好好注意以免输了。 织梦内容管理系统
* 弹簧方块 (Trampoline Floor)
弹簧方块是绿色的,当马利站在弹簧方块上面会不断跳跃,此时马利
的行动比较难以控制,要小心。
在开始比赛前,玩者可以按 Select 键选择马利闯关时的型态,不管
是大马利或是火球马利都可选择,选择大马利的优点是如果你受到一次伤
害 (例如被铁钉方块刺中了) 不会马上死亡,都缺点是大马利体型较大,
容易被 碍物阻挡难以前进。因此配合关卡内容慎选马利型态也是胜利关
键之一。
接下来介绍 BOO 赛跑模式,一旦你在原始模式闯关分数超过 100000
分,并且储存之後,主选单便中间右边会出现 BOO 的图示,在主选单选
BOO 的图示即可进行 BOO 赛跑模式。
本文来自织梦
与双人对战不同的是,这次你不 要以对战线连接另一台主机,而是
直接和 BOO 赛跑,玩法、规则、路线都一样。不同的是你的对手「BOO」
不像一般马利或路易在地面上跑,而是在天上飞,而因为它是一支「鬼」
,所以可以穿越任何方块。
别因为 BOO 可以穿越任何方块就以为它可以很快到达终点,而你只有
输的份儿。其实不然,BOO 一开始的速度并不会很快,你只要稍加练习就
可赢它,赛跑几次下来之後,它会越跑越快,而且体型还会变色:一开始
BOO 是白色的,飞行速度普普通通,稍加练习即可赢它;当你赢了三次之
後它会变成绿色,绿色的 BOO 飞行速度增快,你必须好好练习才能再次超
越它;如果再赢它三次,BOO 就会变成紫色,紫色的 BOO 跑得很快,要赢
它除了要很努力练习之外,还得靠点运气;最後如果你又跑赢紫色的 BOO
三次,BOO 就会变成黑色的,这时它几乎已经无敌了,几乎一路冲到终点
,让你几乎没有赢的机会,要赢它是难上加难。每一关的 BOO 独立的型态
,并不会因为你在 1-1 的 BOO 变成紫色的,1-2 的 BOO 就跟著变色。 ,
事实上,BOO 赛跑到达终点所花费的时间正是马利上一次赢它所花费
的时间,所以 BOO 在不断变色的同时,还会记住上次马利上次赢它所耗费
的时间,并且在下一次比赛的时候以这个时间到达终点,因此,马利才
要冲的一次比一次快。记住这个技巧,下次在马利抓旗子之前稍微等待
BOO 一下, 等 BOO 快到了再去抓旗竿,这样可以确保下次你跟 BOO 赛跑
的时候不必冲那堋快。 本文来自织梦
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第六章 排行榜 & 相簿 (Records & Album)
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在原始模式闯关,如果在 8-4 过关救出 Peach 公主,或是玩到一半
,全部的生命都死光了,此时如果的你分数比排行榜内的最低分还要高时
,就可以在排行榜内留名,留名时可以选择颜色以签入不同颜色的字母。
在主选单选左下角的 Record 即可观看排行榜,里面记录了名次、分
数、名字、以及游戏结束时的关卡。你可以和朋友的纪录进行交换,方法
如下:
两人均在排行榜画面按 A 键,以方向键选择了「Trade」之後,两台
Gameboy 的红外线通讯埠互相对准,距离在 4 ̄5 公分之内,两人再同时
按下 A 键之後,对方的分数以及排名会在你的萤幕上闪烁,并且要求你确
认是否要纪录下来,此时若选择「Yes」就完成了排行榜的交换;若选了「
No」,则对方的分数并不会纪录到你的排行榜内。要注意只有前 10 名能
够纪录,更後面的纪录将会被消除,而且纪录一旦确认後将无法还原。
在排行榜画面按 A 键还有另一个 Print 功能,就是将此排行榜列印
出来,你必须连接 GB 印表机才能列印。此外在排行榜画面按「右」键,
可以观看挑战模式的勋章拿取情形,而这个画面也可以用相同方法列印出
来。当然,按「左」键又可以回到排行榜画面。
织梦内容管理系统
接下来讲解相簿功能,在主选单选下面中间的相簿即可观看您所 集
的图片,每个图片都因不同的事件产生而取得,相簿总共五页,另外还有
一个封面 (请参照本章最後的「注」),进入相簿功能後按左右键即可翻页
。以下讲解每一张图片是在什堋样的情况下才可拿到: ,
* 第一页
中间:马利奖章 (Mario Award),在原始版本 8-4 过关救出 Peach 公
主即可获得。
左上:蘑菇公主奖章 (Toad Award),在挑战模式下方的 SCORE 总积分
拿到 1160000 以上即可获得。
右上:Peach 公主奖章 (Peach Award),在挑战模式内拿到全部 96 枚
勋章即可获得。
左下:火龙奖章 (Bowser Award),在原始版本的星星等级 8*4 过关,
救出 Peach 公主即可获得。
右下:耀西奖章 (Yoshi Award),在超级小编 8-4 过关救出 Peach 公
主即可获得。 本文来自织梦
* 第二页
上列左边:马利在最後过关抓旗竿时,如果时间末位数是 6,过关後就
会放六颗烟火,当这事件产生时就可拿到这张图片。
上列中间:当马利拿到一次 1UP 蘑菇,就可拿到这张图片。
上列右边:当马利发现豆藤,并爬上去加分关,就可以拿到此图片。(提
示:1-* 世界并没有任何豆藤)
中列左边:用对战线和朋友玩一次双人对战游戏即可拿到此图片。
中列中间:救出一次 Peach 公主即可获得此图片。
中列右边:用红外线和朋友交换分数即可获得此图片。
下列左边:在挑战模式取得全部 32 枚「五红币勋章」即可获得此图片
。 (请参照本章最後的「注」)
下列中间:在挑战模式取得全部 32 枚「挑战分数勋章」即可获得此图
片。 (请参照本章最後的「注」)
下列右边:在挑战模式取得全部 32 枚「耀西蛋勋章」即可获得此图片
,
* 第三页
上列左边:至少打死一次 魔菇 即可获得此图片。
上列中间:至少打死一次 章鱼 即可获得此图片。
(章鱼只能用火球才可消灭)
上列右边:至少打死一次 刺龟云 即可获得此图片。
中列左边:至少打死一次 飞鱼 即可获得此图片。
中列中间:至少打死一次 铁锤龟 即可获得此图片。
中列右边:至少打死一次 炮弹 即可获得此图片。
(炮弹只能用脚踩才可消灭)
下列左边:至少打死一次 乌龟 即可获得此图片。
下列中间:至少打死一次 铁龟 即可获得此图片。
(刺龟只能用火球才可消灭)
下列右边:至少打死一次 铁龟 即可获得此图片。
(铁龟只能用脚踩才可消灭) 织梦内容管理系统
* 第四页
这是一张 Bowser 火龙的大图片,由四张拼图构成。分别以火球击败
火龙魔王即可获得每一片拼图。火龙必须遭受火球攻击五次才会被击败。
左上拼图:以火球击败 1-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右上拼图:以火球击败 2-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
左下拼图:以火球击败 3-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右下拼图:以火球击败 4-4 火龙魔王即可获得此片拼图。 ,
,
* 第五页
和上一页一样,但这是一张马利与路易的大图片。
左上拼图:以火球击败 5-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右上拼图:以火球击败 6-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
左下拼图:以火球击败 7-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右下拼图:以火球击败 8-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
当你对著每一张图片按 A 键即可观看全图,也可以更改图片的说明以及列
印出来。
注:此游戏在美国刚上市的时候所发行的是有 Bug 的版本,有些无法看到
这几张图片及相簿封面,即使任务完成了还是看不到,笔者在美国也
买了一片来玩,发觉可以成功地看到封面及这三张图片,这是已经修
正过的版本。如果你已经完成上述任务还是看不到这三张图片,那你
买到的就是有 Bug 的版本,不过我并不知道美国任天堂公司是否接受
换片服务。 织梦内容管理系统
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第七章 玩具盒 (Toy Box)
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在主选单选择右下角的 Toy Box 即可进入玩具盒,Toy Box 里有一些
小玩意儿:月历 (Calendar)、 算命程式 (Fortune Telling)、公主屋以
及耀西蛋的位置,以下针对每项作介绍:
* 月历
你可以透过这个万年历查询西元 0001 年到 3000 年的月历,以左右
键在年份与月份中间作选择,用上下键切换年月份即可看到该年该月的月
历,按下 A 键选 Mard 选择日期,可在该日期作记号并输入记事文字。而
在月历画面按 Select 可在记事的日子之间切换。这份月历记载了关於超
级马利兄弟的一些纪念日,例如此游戏在日本发行的确切日期。 织梦内容管理系统
* 算命程式
在算命程式里有五张牌,以方向键选定一张之後按 A 键即进行算命,
接下来画面会预测你今天的运气,有五种情形:极度幸运 (Extremely
Lucky,画面是 Peach 公主的脸)、非常幸运 (Very Lucky,画面是马利的
脸)、幸运 (Lucky,画面是路易的脸)、不幸运 (Unlucky,画面是乌龟壳)
、极度不幸 (Extremely Unlucky,画面是火龙魔王的脸)。如果你得到「
极度幸运」,在原始模式的纪录里会增加五支生命。 ,
* 公主屋
在玩具盒的左下角有个黑色的洞,里面有个问号,进去这个洞之後发
现原来它是 Peach 公主的房间。你必须在原始模式至少救出一个蘑菇公主
,或是直接救出 Peach 公主,才能在玩具盒里看到这个房间。这个房间有
张桌子以及七张小板凳,在原始模式从 1-4 到 7-4 总共有七位蘑菇公主
,每救出一位,就会有一位蘑菇公主坐在板凳上,如果七位都救出就有七
个蘑菇公主相聚在这。救出 8-4 的 Peach 公主之後,这里也会出现
Peach 公主站在七位蘑菇公主的前面。
以方向键选定某位公主再按下 A 可以看看这位公主提供什堋小玩意儿
,通常都是一些小图片以及便条纸画面,你可以透过 GB 印表机将这些图
片印出来。有些除了图片之外还会有音乐,然而不管是音乐还是图片,你
都可以修改图片的注解、以及修改音乐的内容。选择 Peach 公主可以设定
此游戏的开机画面,也可以编辑开机的音乐。音乐的编辑是以输入音符符
号,再搭配 C D E F G A B C 等符号所构成,懂音乐的人稍微摸索一下应
该很容易编辑。
,
* 耀西蛋的位置
你必须在挑战模式里,自己找出至少一个耀西蛋,在玩具盒里才会出
现耀西图示。这个功能是告诉你在挑战模式里各关卡耀西蛋的大概位置,
让你不必找得这堋辛苦。选择耀西图示之後再按下 A 键,将会出现某关卡
耀西蛋的位置,至於是出现哪一关卡,由乱数决定。
本文来自织梦
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第八章 杂项、提示及密技 (Misc. Tips & Tricks)
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* 在闯关的时候要好好善用上、下、Select 按键来卷动萤幕,让你看到原
本看不到的区域。当你以 Select 来观看更前方的景物时,记得再按回
来,要不然很容易让後方的敌人伤害了马利。
* 在空中拿取魔菇时要很注意,当马利在空中拿取魔菇时会停在那边,然
後马上落地,因此要注意落地後是否安全。
* 在游泳关里,马利无法以 B 按键加速奔跑,按 A 键在水中行动也很迟
缓,很容易被红鱼和行踪不定的章鱼攻击。但只要是马利站在地面上行
走,就一定不会被攻击,即使章鱼从头上掠过也无所谓,遇到红鱼来只
要蹲下即可。若是遇到海藻阻碍必须游泳跳过,又怕被章鱼攻击,可以
先往左走,将章鱼引到左边,然後快速往右游过水藻。总体而言,马利
在水中的动作就是比较迟钝,有时要多多尝试才能安全过关。
* 铁锤龟的行动很难捉摸,他通常在固定一处前前後後行动,而且丢铁锤
的时间也不固定,要将它踩死又不被伤害到有时要靠点运气。铁锤龟通
常出现在某平台上、或是地面上,如果是站在砖块平台,马利可以直接
由下方撞击砖块攻击它,如果是在地面上,可以让马利很接近它,等它
跳起时快速由下方跑过去。
* 和铁锤龟一样,如果要安全通过火龙魔王拿到终点的黄色斧头,也可以
等魔王跳起时快速由下方通过,如果魔王会丢出一堆铁锤也是用同样的
方法。只是通过火龙之前要小心它是否吐出火焰伤害你。除此之外,如
果你这时候是大马利,也可以实行肉搏战,直接冲往魔王,变成小马利
之後有一小段时间不会受到伤害,趁这段时间去拿取黄色斧头。当然如
果这时你是火球马利,就直接射火球攻击魔王就好,魔王受到五次攻击
自然就死了。
* 相簿里第五页左下拼图必须以火球打败 7-4 的魔王才可以拿到,其实这
一片应该算是第四、五页,八片拼图当中最难拿到的一片了。因为 7-4
没有任何魔菇可以拿,7-3 又只有一个,7-2 是游泳关也完全没有,而
在 7-1 则有两个,这意味著如果你在面对魔王时是火球马利,那你在
7-1 过关时最少必须是大马利,在 7-2 整关不能受到任何伤害,以大马
利姿态过关,接下来的 7-3 也不能受到伤害,过关时最少必须再变成火
球马利,到了 7-4 面对魔王前也不能受到伤害,最後才能以火球射死魔
王。这一路下来要完全不受到伤害实在很难,因为 7-2 是游泳关,有超
多的章鱼和红鱼,7-3 又有飞鱼,要拿下这张拼图得多试几遍。 本文来自织梦
* 在超级小编的 2-4,如果最後你在时间为 0 的时候拿到黄色斧头,这时
时间会变成 咕咚,接下来这些时间会转换成奖励分数 50000 分。 本文来自织梦
* 不管是在原始模式还是超级小编,在某些关卡会有选关处,让你直接到
达某世界的关卡,我们称此选关处为「Warp Zone」。在原始模式里,
Warp Zone 只会将你带往越後面的世界,让你早点救出公主完成任务。
但是在超级小编里,某些 Warp Zone 却会将你带回前面的世界,即使你
已经走过了还是得再走一遍。为了避免这种情形产生,只好不要随便进
入水管或是爬上加分关,虽然这样就减少加分的机会,不过也避免了被
带回前面世界的风险。 本文来自织梦
* 在挑战模式当中,要拿到挑战分数勋章有时很不容易,在此提供几则得
分要 公大家参考:
- 所有金币 (200 分)、红币 (200 分)、耀西蛋 (2000 分)、宝物尽量
全部拿 ,如果在游戏当中可以得到 1UP 也不要放过,每得到一次
1UP 可转换成 2000 分。
- 尽量把握时间,每一单位时间可转换成 50 分。因此有一点要注意,
如果某个宝物或是某一枚金币才¤值 200 分,却要花掉你超过 4 单
位时间去拿取,那宁愿不要拿了。 ,
- 踩死敌人也会有分数,而且可以踩就尽量用踩的,用火球攻击或是吃
了无敌星星之後杀死敌人所得的分数都不高。此外,以龟壳连续攻击
,或是用马利不落地连续踩死敌人,这两种技法都可以得到很高的分
数,尤其是龟壳连续攻击,先踩死第一支,然後碰它,龟壳便会一路
往前滑过去,如果前方道路有一堆敌人会全部被扫光,而分数会越来
越高,不过要注意,如果前方有 碍物的话,龟壳是会弹回来的,要
注意不要让弹回来的龟壳伤害自己了。
- 如果是大马利或是火球马利,用头撞碎砖块也有 50 分,虽然分数不
高,可是如果有一堆砖块聚在一起,可以让你快速击破很多砖块的话
也可以试试。
- 爬上藤蔓的加分关,尽量把全部的金币都拿下,如果能把金币拿到一
个都不剩,会得到额外的 10000 分。 织梦内容管理系统
- 如果在某个封闭区域 (意即两端都有水管或是 碍物围起来的区域),
里面有一支乌龟,你可以在此区域内站在 碍物旁边踩死乌龟,将它
推前进之後,它会再撞到对面的 碍物而反弹,在回弹的同时稍微再
跳一下踩龟壳,此时龟壳会停住 (得 100 分),踩到龟壳後马利会跳
回空中,让马利落地後再去触动龟壳 (得 500 分),龟壳又会前进再
反弹回来,如此不断反覆,每次你都可以得到 600 分。不过这个技巧
时间要抓得很准,而且关卡里也要有配合的地点才有办法进行。
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- 在最後马利要跳台抓旗竿这里,尽量都能拿到 5000 分以及六颗烟火
,这样加起来便会有 8000 分。 ,
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第九章 关卡攻略
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* 第一节 迷宫关卡 *
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不管是原始模式还是超级小编,都有一些关卡必须遵循一定路线前进
,如果不依照这条路线前进就会回到原本的地方,我们称这叫「迷宫关卡
」,迷宫关卡在原始模式只会出现在火龙魔王关,但在超级小编则不一定
,通常在迷宫关卡闯关的时候会有提示音效告诉你所走的路是对的还是错
的,当你走过错误的路线会听到「哒哒」(两声低音),而当你通过正确的
路线就会听到「当」(一声高音)。知道哪个路线是错误的之後,下次再走
到那边就不要再走相同的路线了。以下将原始模式迷宫关卡的走法列出: ,
本文来自织梦
4-1
* 首先斜坡下来後,跳过两个平台,会遇到上下两条路,选择上面那条路
,按 B 快速往前走 (因为有小坑洞)。
* 走完这段长平台之後,会遇到有个类似阶梯的地方 (阶梯下方有岩浆坑
洞),跳过阶梯之後,往下跳到最下面,走最下面那一条路。
* 一路走到底就可以见到魔王了。 ,
>
7-4
* 首先跳过两个停留在空中的运输棒,接下来选择下方路线走。
* 走了一小段路,会遇到上、中、下三条路,选择中间的走。
* 再走一小段,会遇到上、下两条路,选择上面的走。
* 再继续走会遇到第一支旋转火棒 (火棒下方有岩浆坑洞),选择上方的路
线,按 B 快速通过 (因为有小坑洞)。
* 走著走著会掉到地面,走最下方的路。
* 遇到上方有缺口就往上跳,换走中间的路。
* 再遇到上方有缺口又往上跳,换走上面的路。
* 又会遇到脚下有缺口,此时不要管它,跳过继续走上面的路。
* 一直走就会遇到魔王了。 本文来自织梦
8-4
* 首先在第一区走著走著会遇到三支魔菇,跳过平台後会遇到一个很大的
岩浆坑洞,下方并且有一个左右移动的运输棒,跳过这个洞之後会马上
遇到一个水管,进入这支水管来到第二区。
* 在第二区走著走著会遇到一个小的岩浆坑洞,越过这个坑洞会看到一个
水管在空中,在此水管的左边有个隐藏方块,用头撞击此隐藏方块使之
出现,跳上此方块再跳上水管并且进入,来到第三区。
* 第三区有飞鱼要小心。走著走著会遇到一个小的岩浆坑洞,越过这个坑
洞之後遇到第一支水管就进入,来到第四区。
* 第四区是游泳关,要小心水里有旋转火棒。一路走到底进入水管,来到
第五区。
* 马利在第五区会从一支水管出来,右边又有一支水管,水管後面有一支
铁锤龟,要小心被它攻击。继续走就可遇到魔王了。
接下来是超级小编的迷宫关卡:
3-4
* 下了斜坡之後跳到地板,空中有个长方形的平台,虽然这个平台将路线
分为上下两区,不过走哪一条都可以。继续越过小岩浆坑洞跳往下一个
平台。
* 站在这个平台上,可以看到右边也有个平台在半空中 (右边这个平台的
左边有个小方块凸出来),虽然在这平台前的下方有个岩浆坑洞,可是还
是要选择下方路线来走。
* 走著走著跳过水管,继续选择下方路线往前走。
* 接著会遇到三片地板,将路线由上到下分为四层,不要变换,继续走下
方路线。
* 跳过两根水管之後来到下方地板,这里会有四个隐藏方块,用头撞出之
後会形成一个可以站立的平台,站到此平台上,选择最上方的路线。
* 接下来只要遇到叉路走最上方路线即可遇到魔王。 ,
5-3
* 遇到第一个水管後会来到一个绿色的平台,此平台的右上方有个水管在
半空中,想尽办法到达此水管并进入进入第二区。
* 在第二区一路走到底,进入水管到达第三区。
* 第三区一路走到底即可到达终点,要注意在这里有很多大洞要小心走。
6-4
* 下斜坡之後来到第一个平台,跳过大岩浆坑洞,遇到第一个水管,右边
还有一个平台和一支很长的火棒。选择平台下方的路线走,你必须算准
时间加速以免被长火棒烫死了,冲过去之後紧接著就是一个小坑洞,跳
过小坑洞之後马上会有个倒立的食人花在那里等你,在这里要紧急煞车
以免被食人花咬死。
* 接著又会遇到铁锤龟,在它後面有上、中、下三条路,选择上面的来走
,要小心走一走会遇到火棒,过了火棒之後到达地面。
* 此时右边有个水管,跳过水管後选择下方的路线来走,会通过一个倒立
的、以及两个普通的水管,由於这些水管内都是红色食人花,要小心它
们出来咬你。
* 接下来要面对的是大岩浆坑洞以及两个火棒,还好的是坑洞中间有左右
移动的运输棒,过了这两支火棒之後会有上、中、下三条路,选择下方
的来走。
* 因为有小坑洞,所以要按 B 快速通过,而前方又是一支长火棒在等你,
所以一定要适时煞车。
* 算准时机通过长火棒之後,一路继续走就会遇到魔王了。
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8-2
* 走了一大段路之後,会遇到一个弹簧,马利利用弹簧跳过一条高柱子之
後是一摊水池,站在柱子上方跳过水池,继续走之後会遇到一个砖块平
台在空中,右边有一支红色乌龟,龟上方有一个砖块,让马利跳到屋龟
壳上会再弹跳的原理,去撞击乌龟上方的砖块,会撞出一条藤蔓。再利
用右边的砖块跳上藤蔓爬上去。
* 爬上藤蔓不久後就是终点了。
8-4
* 首先地上有个大洞,想办法跳到下方的地面,然後冲刺跳过这个大洞。
* 遇到第一个水管就进去,进入第二区。
* 第二区虽然背景是黑色而不是蓝色,但玛莉可以游泳,走到底之後进入
水管,进入第三区。
* 来到第三区,你会从一个水管冒出来,在这个水管的右边有另一个水管
,从右边这个水管进入到达第四区。这个水管因为上方有 碍,而且水
管还会有食人花并不容易进入,要小心 (这地方像一个G字型)。
* 你会从一个水管出来到达第四区,再越过两支水管之後会有个大岩浆坑
洞,下方有一支左右移动的运输棒,在运输棒右边有个只有一隔的地板
,右边又是一个小洞,更右边又有一个很长的火棒,让马利站在那一小
隔地板的很左边,然後按 B 快速通过那个小洞,接下来起跳越过那个大
火棒,要很注意那支大火棒的移动时间,不要被烫到。
* 继续走过一条长廊,到底之後进入水管来到第五区。
* 第五区是最後一区,直接走到底去打死魔王,在这过程当中虽然没有什
大陷阱,可是却有丢铁锤、看似火龙魔王的家伙在前面等著你,据说这 ,
是魔王的弟弟,在这边只要注意不要被铁锤和它吐出来的火弄死就好了
。 织梦内容管理系统
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* 第二节 选关处 *
****************** 本文来自织梦
不管是在原始模式还是超级小编,在某些关卡会有选关处,让你直接
到达某世界的关卡,我们称此选关处为「Warp Zone」。在原始模式里,
Warp Zone 只会将你带往越後面的世界,让你早点救出公主完成任务。但
是在超级小编里,某些 Warp Zone 却会将你带回前面的世界,即使你已经
走过了还是得再走一遍。为了避免这种情形产生,只好不要随便进入水管
或是爬上加分关,虽然这样就减少加分的机会,不过也避免了被带回前面
世界的风险。以下讲解原始模式的选关处:
1-2
到了一处,会遇到一支红色乌龟在地上走,乌龟右方是不断上升的运
输棒,到达最上方往右跳到上方的砖块平台上,继续往右走就到了,这里
的选关处可以带你到 2-1、3-1、4-1,你可以自行选择。
4-2
这一关有两个选关处: ,
* 遇到第一个运输棒 (这是不断往下走的运输棒),右边有个由三个砖块组
成的平台,最左边那个砖块其实就是藤蔓。此平台下方有四个隐藏方块
,如果此时你是大马利,要注意不要把藤蔓下方的隐藏方块也撞出来了
(如果此时你是小马利就无所谓),撞出其他隐藏方块,站上去之後将藤
蔓撞出来,爬上去之後走到底就是选关处了,你可以选择从这里到 6-1
、7-1、8-1。
* 如果你错过了这里,继续走到一个地方,可以看到两个运输棒,分别也
是不断往上及往下走,在这运输棒的右边顶端也是有平台,跳上这个平
台走到底就是选关处了,不过你只能选择到达 5-1。 本文来自织梦
接下来是超级小编的选关处: ,
1-2
这一关有三个选关处:
* 在第二支水管的右上方有隐藏方块,撞出之後跳到此方块上面,再继续
撞击右上方的砖块会有藤蔓出现,爬上藤蔓之後走到底可以至 3-1。
* 走到有一个地方,有连续七支水管 (其中有一支是在半空中) 的地方,
继续走会有一个大洞,上面有两支运输棒,让马利跳到右边那支,再跳
到天花板上,继续往前走会遇到两支水管,进入左边的水管到达另一区
。在下一区继续走,要小心大洞,到後来会出现一面高墙,在这附近有
上、下两个隐藏方块,将这两个隐藏方块撞出来後,马利可以跳上高墙
。继续走就可以到 4-1。
* 同上,如果不进入水管而继续走,可以到达 2-1。
3-1
关卡开始後,遇到第一支水管进入,继续往前走再进入另一水管,再
继续走就到了选关处,不过是回到 1-1,所以要避免来到这里。
,
5-1
到了关卡蛮後面的地方,会遇到在空中有两排砖块,上排比较长,下
排比较短 (看起来有点像国字「二」倒过来写),上排其中有一个方块是藤
蔓,撞出并爬上後来到加分关,过了加分关之後继续走就可以到 6-1。
5-2
这一关有两个选关处。
* 到了关卡中间,你会遇到两支魔菇,爬上小阶梯之後会遇到两支同样高
度的水管并排在一起,继续走又会看到一支很长的倒立水管,右边空中
有个平台,平台右边部分看起来像是倒立的阶梯,就在这阶梯的最右边
部分是藤蔓砖块,让马利站在右边的运输棒,想办法去撞出藤蔓并爬上
去,继续走就可以来到 8-1。
* 如果这时不撞出藤蔓而继续走,会有三个运输棒,利用最右边那一个让
马利跳到右上方的天花版上面,继续往前走就可以到达 7-1 (要注意有
洞不要掉回来地面了)。 本文来自织梦
8-1
什堋?到了 8-1 了还会有选关处?这一定不是一个好东西!原来这是
个会把你带回 5-1 的地方,要注意不要不小心跑到这里来了。到了游戏後
半部,你会发觉有个类似上坡阶梯的平台在半空中,右边有支倒立的水管
,再更右边又有两支水管 (右边的比较长),就是这支比较长的水管,如果
你进入了会到达游泳地区,继续走到底会进入一个水管,接下来就只能回
到 5-1 了。
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