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求生之路2牺牲攻略大全

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2018-08-27 | 标签:秘籍

游戏介绍求生之路2是以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。《求生之路2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张

游戏介绍

求生之路2是以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。《求生之路2》包括了5张新的战役
剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图模式(以及一种Valve保密的新模式)将支持生存模式和对战。


求生之路2牺牲秘籍_求生之路2牺牲攻略大全


控制台输入map+空格选地图。

载入地图完毕后,输入“sv_cheats 1”打开作弊模式!已经开启cheat了。

god 1    无敌模式    

god 0    退出无敌模式    

sv_infinite_ammo 1    无限弹药    

sv_infinite_ammo 0    关闭无限弹药    

impulse 10    所有武器和弹药    

give health    角色生命全满    

noclip    穿墙模式    

give物品名    制造指定物品 [附1]    

nb_blind 1    僵尸变瞎    

nb_delete_all    清除所有被感染的头目及幸存者    

z_add    增加一只僵尸在游戏中    

z_spawn bossname    增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, hunter    

ent_fire !self setteam 1    变目击者    

ent_fire !self setteam 2    变幸存者    

ent_fire !self setteam 3    被感染    

ent_create weapon_物品名    给NPC们换武器[附1]    

warp_all_survivors_here    传送所有的幸存者到你的位置    

warp_all_survivors_to_checkpoint    传送所有的幸存者到附近的检查点    

warp_all_survivors_to_finale    传送所有的幸存者到附近的finale    

warp_to_start_area    传送自己到下一章    

thirdperson    第三人视角    

firstperson    返回第一人视角    

z_common_limit #    设置正常僵尸数量 (#为数字,下同)    

z_mega_mob_size #    设置疯狂僵尸数量    

z_health #    设置僵尸生命    

z_speed #    设置僵尸速度    

kill    自杀    

quit    退出游戏    

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秘籍

作用

changelevel 地图名    快速改变地图[附2]    

cl_drawhud 0    消除抬头状态列HUD    

r_drawviewmodel 0    使你的武器隐形    

sv_lan 0    启用Internet网络;在 "Campaign Lobby" 界面开启    

map 地图名    启动网络服务器;在 "Campaign Lobby" 界面开启 [附2]    

openserverbrowser    显示可用的服务器   

下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了

毫不留情

map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)

map l4d_hospital02_subway (2:地铁)

map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)

map l4d_hospital04_interior(4:医院)

map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)

死亡丧钟

map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)

map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)

map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)

map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)

map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)

静寂时分

map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)

map l4d_airport02_offices(2:起重机)

map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)

map l4d_airport04_terminal (4:终点)

map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)

血腥收获

map l4d_farm01_hilltop(1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)

map l4d_farm03_bridge(3:桥)

map l4d_farm04_barn (4:火车站)

map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)

noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞

director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size "120" 不理他XD

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救

survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。

director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远

z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_health "200" 僵尸的血量

z_speed "50" 僵尸的速度

z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度

 

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