来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2018-08-27 | 标签:秘籍
游戏介绍
求生之路2是以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。《求生之路2》包括了5张新的战役
剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图模式(以及一种Valve保密的新模式)将支持生存模式和对战。
求生之路2牺牲秘籍_求生之路2牺牲攻略大全
控制台输入map+空格选地图。
载入地图完毕后,输入“sv_cheats 1”打开作弊模式!已经开启cheat了。
god 1 无敌模式
god 0 退出无敌模式
sv_infinite_ammo 1 无限弹药
sv_infinite_ammo 0 关闭无限弹药
impulse 10 所有武器和弹药
give health 角色生命全满
noclip 穿墙模式
give物品名 制造指定物品 [附1]
nb_blind 1 僵尸变瞎
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:tank, boomer, smoker, witch, hunter
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
ent_create weapon_物品名 给NPC们换武器[附1]
warp_all_survivors_here 传送所有的幸存者到你的位置
warp_all_survivors_to_checkpoint 传送所有的幸存者到附近的检查点
warp_all_survivors_to_finale 传送所有的幸存者到附近的finale
warp_to_start_area 传送自己到下一章
thirdperson 第三人视角
firstperson 返回第一人视角
z_common_limit # 设置正常僵尸数量 (#为数字,下同)
z_mega_mob_size # 设置疯狂僵尸数量
z_health # 设置僵尸生命
z_speed # 设置僵尸速度
kill 自杀
quit 退出游戏
更多秘籍
秘籍
作用
changelevel 地图名 快速改变地图[附2]
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;在 "Campaign Lobby" 界面开启
map 地图名 启动网络服务器;在 "Campaign Lobby" 界面开启 [附2]
openserverbrowser 显示可用的服务器
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称 方便大家使用(~直接复制粘贴):联机是也可以输哦,再不行就在后面加"."就可以了
毫不留情
map l4d_hospital01_apartment(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway (2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop(5:屋顶终局)
死亡丧钟
map l4d_smalltown01_caves(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage (2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet (4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat(5:船库终局)
静寂时分
map l4d_airport01_greenhouse (1:花房)
map l4d_airport02_offices(2:起重机)
map l4d_airport03_garage(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal (4:终点)
map l4d_airport05_runway(5:跑道终局)
血腥收获
map l4d_farm01_hilltop(1:森林)
map l4d_farm02_traintunnel(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge(3:桥)
map l4d_farm04_barn (4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield(5:农舍终局)
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
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