游戏介绍
《欧陆风云4》公布了游戏开发者日志视频,展示了帝国建设游戏——《欧陆风云4》的宗教力量。该游戏项目领头人Thomas Johansson详细描述了世界各地国家宗教之间的复杂关系,教派之间的差异以及怎样才能协调让玩家从中受益,否则将阻碍你创造历史的伟大进程。
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欧陆风云4作弊码秘籍大全
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍
作用
cash # 增加指定数目的金钱
powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower # 增加指定数目的人力
yesman 强制电脑接受所有外交
fow 去除战争迷雾
nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong 换下一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 现实时间
morehumans(humans) # 添加更多的mr.human
poll 查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人
siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID 吞并指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附庸指定国家
discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal 杀死列表第一位主教
clear 清空控制台
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent 任务名 测试事件但不触发
testmission 任务名 测试任务但不触发
population 省份ID # 给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著
add_reformlevel # 给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系
add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 + 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo 增加外交谈判
power [
] 使用君主力量点数
adm # + 行政力量点数
dip # + 外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
现金增加了指定数额的货币。
PooPosits增加了外交,军事和海军点的指定数量。
人力增加指定数量的人力。
耶斯曼迫使计算机接受所有外交手段。
驱散战争迷雾
NopaseTwitter显示按钮暂停显示栏(更好的屏幕截图)
NEXPON替代BGM
日期[日期格式为yyyy,mm,dd]更改当前日期。
实时时间
更多的人类(人类)增加了更多的人类
轮询视图触发事件
(也就是说,那些触发2年,5年的事件)。
事件事件ID指定国家ID执行指定的事件。
死(杀死)指定的国家ID杀死王子。
AddithHear指定国家ID来生成接班人(不寻找像EU3这样的女佣)。
KILYHER继承人指定国家ID以杀死指定国家的继承人。
攻城省指定省份立即围剿胜利
附件指定的国家ID附件指定的国家
整合指定国家ID以整合指定国家
指定国家指定的附件
发现指定的国家ID发现指定的国家省会。
温斯顿战争胜利
Papvotes指出候选人的名字并显示投票。
杀手名单第一主教
清除控制台。
验证事件重试事件但不触发
任务名称测试事件但不触发
任务任务测试任务但不触发
人口省份的ID人口增加了指定省份的人口。
设立省部级身份证件,在全省设立传教队伍。
向预备役部队增兵。
ID,增加土著人,增加土著人到指定省份。
AddieRealMealStand增加了恩派尔改革的数量。
附加国家名称+指定国家与你的关系
AddiPi国家名称+梵蒂冈在指定国家的影响力
AddHPA国家名称+指定的国父权威
ADDYCB宣布战争符号指定的国家ID增加了指定战争国家向指定国家宣战的理由。
战争指定的国家ID是与上述相反的。
标签指定国家
RESETHOMISTHORY取消国家名称RESET重置任务间隔(立即重选任务)。
Relevi-Defnordy信念排除了玩家当前宗教的宗教守护者。
Addix传教士的名字使传教士增加到指定的国家。
国家殖民者的名字将殖民者增加到指定的国家。
加法国家名称将指定的国家添加到您感兴趣的国家的名单中。
删除感兴趣的国家名称从感兴趣国家名单中删除指定国家。
增加外交谈判
权力[ <稳定/技术> Table键/ IDEAKIKE> >使用主权权力点。
ADM+管理强度点
外交+实力点
军事力量点
虔诚+虔诚
稳定性提高稳定性
帝国权威+皇帝权威
威望+威信
打印同步显示随机数和随机种子。
观察(旁观者)看海模式
省内ID取消/打开战争迷雾。
Ti(Debug)切换映射开关
保存保存
IP显示IP
叛乱省ID指定省份叛乱
海盗省ID指定沿海省份海盗
合法性被认为是正统的。
MMAMOD[MAPMODE(INT)]开关映射模式
全屏切换全屏幕
价格价格信息
AddioCuid省ID添加到指定省份的核心
删除核心ID删除核心
自己省ID获得指定省份的所有权
控制省ID控制指定省份
自学能力开启/关闭人工智能学习能力
AiVIEW显示附加人工智能信息
消息弹出式弹出窗口
HelpLogg显示游戏和日志中的所有控制台命令。
帮助指定指定命令的帮助信息。
帮助查看帮助
拓展资料
在当前语法中似乎没有类似的条目可以用来修改招募的将军的数量。
但是,有一些语法可以帮助你修改。
创建将军
经营范围:国家
语法:CuraTyGoEng=
创建一个新的泛型随机属性。X值越高,属性越好。
克里特海军上将
经营范围:国家
语法:CREATE海军上将= X
创建一个新属性随机调速器。X值越高,属性越好。
有可能做出一项决议,把钱花在将军身上。
该决议的名称是可选的。触发器是AI=No。
分辨率的效果是CuraTyGoEng= x和AddOffic=-x。
你可以召唤x=1的将军,拥有50个DAKO特征,100个调用X=2,等等。
当然,如果你不想直接修改点数,或者做出决定分数的决定,那也是一种方法。
但是损失太大了。