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双截龙格斗禁招表一览

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2021-04-12 | 标签:双截龙

& 8203;双截龙格斗全人物基本禁招表(DDF内部),虽然是当初DDF内部队员为了促进队员技术成长而定制的禁招表,但是时至今日,也已经被大多数玩家接受了,并且默默的遵守着禁招表。感兴趣的快来看看吧!

双截龙格斗全人物基本禁招表(DDF内部),虽然是当初DDF内部队员为了促进队员技术成长而定制的禁招表,但是时至今日,也已经被大多数玩家接受了,并且默默的遵守着禁招表。感兴趣的快来看看吧!


1、全人物66破蹲防为禁招,例如BILLY66B66D破蹲防。

2、BILLY:66P24A 66P24A 66P24A……连续使用这招为禁(因为DD这个游戏的硬直时间比较长,而BILLY的这招可以迫使对方无限防御而无法动弹,所以被禁止),还有BILLY变身后2AAA2D24A后不可追加2A,其他的招可以如2D、2B等,直接24A后允许2AAA2D24A一次。

3、再有全人物的延迟投,因为网络有延迟所以禁止(例如CHENGFU:66A对方防御中接投,ABOBO无论空中地上硬直后接投或比杀都是禁止的,空投不算,62P+投或比杀也为禁止)。

4、禁止66投、落地投、起身投(除非对方的招打空后即距离不够,可以66过去投等等)尤其禁止马力、ABOBO、CF等等。

5、再有马力禁止2D和5B,CHENGFU禁止2B,忍者2C,黑鬼2C,2D。

6、CF醉拳剩一丝血用26AB无限循环必杀非常无耻所以为禁招,最多循环两次。另外CF醉拳24A后+抓也是禁止的,也可以说属于硬直投的一种,无论对手在空中和地上抓到了都为禁止。

7、最后一个是倒地晕了后,不可追加攻击(下砸),ABOBO在此时也不可放必杀地震。另外对手在地上防时,不要有太多的硬直和磨血,不要没完没了,不然便太没意思了。但在空中防是掉血的,这个是可以继续打的,但是也不要过于逼迫对方,做人嘛,总是要厚道的。

以上是双截龙格斗的基本禁招表。不过实战发展到现在已经很成熟了,也有很多高手不满于现在的禁招表而自觉放弃了很多过于强悍甚至于变态的招。当技术达到一定境界的时候大家也可以尝试下。下面就是一些高手放弃的招数,个人简称为高级禁招表吧。

1、穿蹲防:由于某些人物蹲下会比较低,有些人物的66C打点较高,从而可以从对方头上穿过去,造成了站立打击逆向,使对方很难防御,尤其是到底时的66C,因为极难判断进攻方的打点方向,所以很难防御。

2、JB,也就是跳B,由于某些人物空中的B太过强悍了,比如忍者、ABOBO、变身后的大龙和小龙,这些人物的JB对空相对其他人物来说几乎等于无敌。

3、所有人物的2C防空。红帽的6C破蹲防。

4、大龙和小龙的2B,5B,2D。

5、ABOBO的2B,2D。

6、硬直。这是一个笼统的概念,很多玩家比较喜欢进攻,不过大多数都很有克制性,不会一鼓作气的攻个不停,不过也有极少部分玩家硬直和软硬直(软硬直就是对方有极短的时间可以跳动或出招,不过除了升龙之外很难有效打击到进攻方,尤其是对于一些没有升龙的角色,几乎不可破)磨个不停,不给对方一点反击的余地。由于这个游戏本身的防御硬直时间过长,所以一旦被高速的硬直压迫,就很难反抗

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