来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游
今天,小编给大家带来了上帝模式》这款TPS射击游戏,对于平时玩腻大作的玩家来这种带有很多街机游戏元素的游戏反而更有趣。不过该作游戏难度颇高,需要跟基友进行联机合作,固定生命数的限制无法无限续关。但是不得不说在你腻味了那些只有剧情的游戏来说,这种过关游戏的可玩性反而更高了!该作同时还引入了RPG的升级要素,随着等级和金钱的提升才能解锁更另类夸张的衣服和火力更加强大的武器。那么游戏究竟质量如何,一起来看看玩家给该作的游戏测评吧!
优点:
1.爽快的联机战斗
2.不错的游戏效果和战斗特效
缺点:
1.超烂的射击手感,生涩的操作
2.没有亮点的游戏系统
3.无脑的剧情
总分:6.3分
推荐人群:有基友的突突突游戏爱好者,强烈不推荐单人进行游戏
总结:想必很多上一定岁数玩家都曾经是烟幕缭绕街机厅的常客,那里有很多我们的青葱回忆,KOF、吞食天地、名将这些耳熟能详的游戏名字不但磨练了我们的操作技术,还填满了街机厅老板的钱包。
一、游戏简介——6分
上帝模式(God Mode)》这款游戏由曾经制作光环:复刻版》,空间逆转》和时空飞梭》的开发团队Saber Interactive制作。玩家扮演神的后裔,被打入冥界成为凡人。
玩家会跟其他三人一起组队,打穿冥界的迷宫。线上或者线下的合作模式都支持,并且人物可自定义,场景可破坏,武器升级等等。
上帝模式》还有搞笑的无厘头剧情。对于剧情不需要太认真,旨在带给玩家街机式的合作割草体验。作为一款高质量低花费的下载游戏,带玩家回到街机的无脑杀戮盛宴。
总结:没有剧情的游戏剧情,只是单纯为杀戮找一个理由。
二、游戏画面——7分
游戏整体画面算得上中等水准,游戏中的光源效果比较的不错,场景中的光线反射和怪物们的技能释放光影效果都给玩家一种独特的诡异风格。
游戏场景中的物体建模还算精细,怪物们的造型也是多种多样,哥德式的建筑风格和地狱恶魔性质的怪物类型能很好的体现游戏风格,但重复再重复的场地使用却会让人感觉沉闷,而且隐形墙过多及地形狭窄,不过这也是主题局限和游戏的特点。
画面细节较差,仔细观察的话还是有很多马赛克的地方,碍于这个游戏体积,还算不错。
战斗时火爆激烈的画面效果很是过瘾,枪模也很漂亮,一把把设计细腻,外形帅呆,充斥着浓烈cult后现代科幻风格的武器散发着强烈的金属质感和美感。
枪械开火时的效果也挺棒。敌人的样子设定的也很带感,一个个猥琐的小骷髅冲着你围观而来真心让人恨不得好好进行一番虐杀。干掉杂兵后地上的一滩滩血迹、到处散落的各色能量和提升状态效果兼顾回血功能的悬浮道具让人瞬间飞回了雷神之锤》的时代,还真是让人怀念啊......
总结:简单一句话远观还可一战,近看惨不忍睹。
三、游戏音乐/音效——7分
游戏音乐不错,进入战斗后游戏背景音乐自动切换成节奏感强烈的摇滚乐,配合爽快的战斗风格只有三个字——碉堡了(JJ Burst!)音效部分也不错,枪械的射击声比较出色,特别是射向那个带着盾牌的骷髅时,当当当的音效很是过瘾。人物死亡时会有一个男声对你进行嘲讽和笑声刺激,当然这是为了更好的激发玩家的战斗欲望。
总结:中规中矩,没有太大亮点。
四、游戏操作——5分
游戏虽然为第三人称射击游戏,但实质上只是第三人称视角的第一人称射击游戏。
TPS中标志性的掩体系统没有出现(当然这种游戏是不可能有那种慢吞吞的掩体推进式战斗方式的),精确瞄准时变为越肩视角,主机版自带强大的自动瞄准选项(默认关闭)。
但是这款游戏最大的缺点之处就在于这个蹩脚的第三人称射击模式,生涩的操作手感,鸡肋的躲避按键设定,最让人抓狂的就是整个游戏射击过程中毫无打击感啊有木有!
射中怪物和射向空气的手感没有太大区别,枪械的后坐力和打中或者被打中的僵直也没有很好地体现。本来这些缺点放在FPS中还不算很明显,但是套在TPS中本应该扣10分的缺点会被变本加厉的扣100分!
总结:糟糕的第三人称射击模式,糟糕的射击手感。
五、游戏风格和系统——6分
游戏节奏很快,整体风格是爽快刺激的饕餮弹药的射击盛宴。游戏难度颇大,怪物类型各种各样,有恶魔,有骷髅,有腐尸甚至还有天神。
天上飞的,地上跑的趴的各种类型各种各样。如果你是单人进行游戏的话,这将会是一场非常轻松愉悦的组队下副本之旅,当然主人公是怪物一方。
他们的队伍包括:会冲锋的DPS超高的肉盾战士(一斧子下去你从满血100变成30以下还会被击倒),不断在旁边骚扰你的“骷髅刺客”,远程会放毒和各类法术的巫医法师,天上还有猎人招出来的宝宝在恶心你,嗯,最多10分钟你这个玩家所扮演的boss就会被怪物主人公们轻松推倒,哪怕你有三条命都不够用。
游戏有三种难度,bronze(青铜)、silver(白银)、gold(黄金),支持最多四人组队战斗,地图目前只有5张,分别为fire lair, fortress ,hades moon ,ascension ,basilisk pit。
游戏模式就是玩家们在一个封闭的场景中抵抗一拨又一波的怪物攻势,成功抵挡一拨进入下一个场景,直到完成所有场景才算挑战地图成功。
开始战斗前可以选择难度和地图,还有符文和武器服装等选择,前者初始等级就可选择而且没有数量限制,后者需要的就是等级和金钱,这些都要在游戏中获得。
总结:没有太大亮点的游戏系统,组队游戏是唯一乐趣所在,游戏前期难度略大极易产生挫败感。
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