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仙剑奇侠传5前传详细评测 有进步有惊喜

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2016-11-01 | 标签:网游

国产大作仙剑五前传》今天(15日)凌晨官方准时激活,笔者第一时间再次踏入了那个仙与侠,剑与情的世界,详尽摸索然后细细体会,虽然因时间仓促只能浅尝辄止,但已然让人回味无穷。

国产大作仙剑五前传》今天(15日)凌晨官方准时激活,笔者第一时间再次踏入了那个仙与侠,剑与情的世界,详尽摸索然后细细体会,虽然因时间仓促只能浅尝辄止,但已然让人回味无穷。



优点:

1、人物刻画入木三分,甫见惊艳再见难忘。

2、画面唯美场景恢弘,细节毫末可见功力。

3、曲风优美主题明确,传承古风声声绕耳。

4、配音专业惊见大牌,配合性格丝丝入扣。

5、系统庞大不显臃肿,操作顺畅体验精妙。

上述一堆优点,似乎让人有些难以置信,但笔者认为并不为过,仙剑系列续作多多,但是除了初作名满天下,只有三代为公推佳作,五代销量虽佳,但玩家褒贬不一,笔者也认为五代可为佳作,但是却不能迈入经典之列,而仙五前传现在看来或是要展开一段新传奇了。


缺点

再好的神作也有瑕疵BUG,仙五前传自然不能例外,抛开诸如人物动作细节处理不力,游戏优化没有达到最佳导致角色行动偶有卡顿这些毛病不提,笔者认为仙5前传最大的缺点就是太让玩家纠结,竟然从宣传视频开始就诱导玩家想象结局的凄美,导致游戏还没有上市就有大把的玩家在各论坛发威胁贴吐槽贴预测贴以及催泪贴。



“初、续、现、曲、源、讯、离”这七字相信仙剑的老玩家一定清楚其含义,当然这一作比仙五增加了一个“曲”,下面就让笔者借用这七个字来为新年新仙剑一评高下吧。


笔者感悟——初见惊鸿一瞥——9分


按说个人感悟是不应该加以评分的,但这次笔者决定无论如何也要给分而且要给高分。

传统回合制RPG游戏如果想在现今激烈的竞争中脱颖而出,无疑要全面提高自身硬实力配合营销软环节,仙五前传无疑深谙其中三味。游戏尚未发售就展开了声势浩大的媒体宣传战 ,甫一推出的剧情视频就让不少玩家眼前一亮。


仙剑一贯的悲情路线虽然老套,但再一次成功地让不少玩家抓心挠肝,当然也包括笔者在内。玩家们纷纷在游戏尚未发售时就开始预测十大大可操控人物生死,有按照后续作品仙五进行百分比预测的数据理科派,有按照人物诗猜测的婉约文科派,更有按照给出的视频进行推测的唯心派,相关论坛媒体那叫一个热闹吵杂。




总结:

仙五前传可称得上是未见真身已惊鸿,当得高分。

游戏简介¬——续缘惊为天人——9分

仙剑奇侠传五前传》作为仙剑系列的正统续作,是由软星科技北京有限公司(北软)研发,百游汇通(中国大陆)代理的大型回合制角色扮演PC游戏。


作为大名鼎鼎的仙剑系列的最新续作,仙五前传系出名门风姿绰约,寄托了厂商和无数玩家的厚望,再次引领大家穿梭于那个仙侠神怪交错、悲欢离合缠绵的庞大世界,游戏很好地映衬出了主题——“牵绊,这种牵绊不仅是角色与角色之间,更是玩家与角色之间的羁绊。


要体验这“牵绊“,玩家付出的代价却并不大,游戏的各版价格大家已经知晓,这个价格再看过内容后说一句业界良心不为过吧。当然对玩家来说,最主要的也不是价格,而是游戏与玩家爱机之间的性价比,能在这种配置下畅玩RPG大作而无需担心口袋里的小钱钱随硬件升级而去,现如今已是难能可贵了。




总结:

伴随高富帅主角夏侯瑾轩一起纵横江湖快意恩仇,无论结局如何,毕竟我们来过,我们经历过,就算最终我们又失去了东西,但我们绝对不会忘记。

游戏画面——现今履霜之戒——8分
用这个成语来形容已经可以称得上是国产游戏巅峰之作的画面,未免有些不公,但这绝不是笔者鸡蛋里挑骨头,8分的评分也绝非吹毛求疵或者捧杀。


诚然,在一进入仙五后传的时候,就被那气氛凝重阴郁的魔界CG吓了一小跳,而进入游戏后,风格明快鲜艳多彩的城镇画面也让人叹为观止。扑面而来的古风古韵让玩家如同穿越时空,这种渗透着中国元素的美工很容易就让笔者产生了亲切感与认同感。

而游戏的光影效果也可以称得上是出类拔萃了,在夜晚漫步夏侯府邸的时候,置身于亭台楼榭小桥流水之中,倒影的树影映衬着皎洁的月光,让人如同坠入奇幻的梦境之中,而战斗时绚丽的特效也颇引人眼球。


但是在现今的信息时代,玩家往往会将自己眼中的优秀游戏从世界这个大范围上进行比较。在这种严格的较量中,仙五前传还是有可以继续进步之处。最明显就表现在制作方很明显是注重宏观而忽略微观,往往宏大的场景让人过目不忘但细节处很明显就被忽略了。



尤其是人物造型上,NPC的千篇一律还不算什么,主要角色的动作与表情也略显有些僵硬和不够丰富(这也是不少玩家不满意3D效果反而喜欢2D游戏的原因)。建筑物虽然逼真精美,但偶尔会有雷同的建筑物场景,想必也会引起玩家的少许方案。


总结:

逆水行舟不进则退,仙五前传》深知这一点,因此在画面上做出了很大的改进,比如加入了体积光和HDR。虽然不少玩家认为“仙剑还看什么画面,就是玩剧情”,但是如果制作方也和玩家同想法可就是固步自封了。

游戏性与剧情确实是重中之重,但唯美的画面却能让不少新玩家一见钟情,毕竟人类其大多都是视觉派的,爱看帅哥美女自然也喜欢精致的画面,再次寄语仙剑百尺竿头更进一步。

音乐配音——曲谱绕梁不绝——9分

我还能够说什么呢?妥妥的满分不解释,无论是游戏配乐还是角色配音,都让笔者觉得这是一种听觉上的享受,这也是最不需要多费笔墨的地方,因为只要玩家打开音响或戴上耳机,进入游戏听到主题曲牵绊》那优美的旋律的时候,就能够完全理解笔者的心情了。


荡气回肠的主题曲与意境悠远的插曲,哪怕不玩游戏只是单纯地用用耳朵,放松一下心情也是足够了,更何况配音阵容强大豪华到几乎灭绝人性。不可否认,台湾文化受日本文化影响颇深,这在影视剧文学作品中也经常能够体现出来,而源自日本的声优文化也让游戏圈学到了不少好东西。

主要角色的配音尽数为实力深厚而且姿容端庄的配音演员,适当的时候这些幕后英雄就会走到聚光灯前,这个行业已经不再是传统意义的幕后工作了。
这些名字大家现在还不甚了解,但是翻开他们的配音履历,配音的作品绝对是妇孺皆知。当然名气是一方面,最主要的还是配音功力,在这方面他们的表现更让人叫绝。


夏侯瑾轩文弱温柔透出的绵中带钢,暇妹妹的自强活泼却故作成熟,姜少侠的淡定冷漠中渗出的关怀细心,暮美人的精明盘算表面下的忧郁凄愁……




几乎每一个角色一出场的第一句台词就能让玩家对其性格心领神会。而某些角色的声音听起来更是分外耳熟——仙五前传力邀知名艺人出场客串,不信各位可以仔细听听谢大叔的声音。(台版与大陆版配音不同,有兴趣的玩家请自行下载不同配音包体会,要知道这次虽然只有600多M,貌似比前作的2G多少了许多,可如果按照相同格式压缩的话,仙五配音包也就100多M。)

总结:

要不要这么凶残啊,让其他游戏怎么混啊。

游戏操作——源头更上层楼——8分

简而言之一句话,和前作相比变动几乎没有,键盘的两侧方向键都可以操作角色方向,鼠标可以全方位360度旋转镜头,操作体会中规中矩,玩WOW的玩家一定觉得非常亲切。


战斗操作自然是万年不变的回合制,想要打怪轻松一点只要看准时机从背后偷袭即可事半功倍,玩家可以慢慢选择招式法术,轻松欣赏战斗特效,回合制虽然稍显落伍,但是胜在轻松愉快。当然也要小心怪物的偷袭,这次游戏怪物的控制范围可是大了一些。





总结:

源自上部有提高,啥时即时把心操。不知道到时候能不能出脑波操控。

游戏系统——讯息面面俱到——8分


就算是新人玩家,也可以很轻松地通过详实具体的系统轻松上手。

点击角色头像就可以详细了解角色等级经验以及其攻防仙术的各项数值。装备栏也同样可以轻松查看,这次还有称号系统加入,这个可不是挂在头上好看的,而是可以当成装备直接提高人物属性的。


符文系统也是可贴可摘,道具支持一键整理,仙术分为雷风水火土加上阴阳七个属性,相生相克。每个角色更有独门绝技随着升级而出现。

另外一定要注意软星包子啊,可以体验各种不同的小游戏小任务,绝对有趣而且实用。


总结:

上手轻松把玩便捷,实乃居家旅行杀人越货之方便系统。回合制虽然是仙剑》的招牌、虽然仙剑》玩家大部分并不在乎回合制还是即时制,但我们仍希望仙剑》能有机会尝试一下更为现代的战斗模式。

符文、仙术、绝技、五行等等虽好,但也都属于修修补补,新的突破才能让游戏更上一层楼。



游戏小结——离别依依不舍——9分

仙五前传较之前作规模大幅提升,画面也有了质的飞跃,音效配音更是引人入胜,完全让人觉得这是崭新的大作!其各种精妙之处限于篇幅笔者不能一一表述,唯有玩家亲自踏入这剑侠仙怪的世界才能彻底领悟。



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